?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

10月17日,京東眾籌與移動VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟溝通會在深圳舉辦,作為京東眾籌VR聯(lián)盟的數(shù)字營銷方案提供方藝特瓏科技應邀并出席了本次會議。與VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟合作伙伴分享了VRADX投放活動的最新數(shù)據(jù)信息。
京東眾籌項目經(jīng)理李金平以“3C出行 &VR”為主題介紹了此次活動。在優(yōu)惠利好政策上,將根據(jù)項目進展、話題區(qū)、工單處理、發(fā)貨情況等減免1%傭金,根據(jù)金額、UV和轉(zhuǎn)化率綜合打分,并進行外部引流和資源,廠商可獲得更多資源補貼。京東此次與VR移動產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟的溝通加速VR上游發(fā)展,為電商3.0時代到來做準備。
有人預言VR將是下一代計算平臺,互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)模式的首要問題是入口?;ヂ?lián)網(wǎng)時代、門戶網(wǎng)站是入口;移動互聯(lián)網(wǎng)時代、智能手機是入口;未來VR的時代,VR將是入口。因為,VR是繼智能手機后,集硬件、平臺、計算中心、流量入口、娛樂、行業(yè)應用等所有功能于一體的新的終端產(chǎn)品。從門戶網(wǎng)站到移動終端,逐漸形成了網(wǎng)購網(wǎng)民群體。今年網(wǎng)絡零售交易規(guī)模增長放緩誘發(fā)了電商營銷產(chǎn)業(yè)的升級。
互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)對數(shù)據(jù)的需求越來越細致,電商也不例外,專注VR營銷的藝特瓏科技對也電商VR化提供了一系列的營銷技術(shù)支持。藝特瓏自主研發(fā)的VRADX系統(tǒng)為VR定制了數(shù)據(jù)追蹤系統(tǒng),整合多平臺多場景的數(shù)據(jù)資源,描繪用戶群像,幫助廣告投主投放。廣告主通過VRADX自主投放到相應媒體,系統(tǒng)通過調(diào)整出價策略幫助廣告主以更優(yōu)的價格達到營銷目標。同時該公司分享了最近一次VRADX廣告投放活動獲取的最新數(shù)據(jù)信息。VR 一體機的開機次數(shù)高于手機 VR 的開機次數(shù),平均日活數(shù)量達到 20%。VR場景中單個廣告地標展示的廣告平均被用戶“主動”觀看 3 次。一體機用戶平均注視營銷內(nèi)容時間達 5 秒以上,營銷內(nèi)容展示有效性最高可達 90%。
隨著技術(shù)的進步、用戶需求、身份的升級,用戶的互動方式可能隨之改變,當新的互動方式出現(xiàn)后,一部分積極型用戶率先遷移,隨著新的互動方式進一步爆發(fā),普通用戶和保守用戶也開始嘗試新的購物方式,并最終在新的社交平臺沉淀關系鏈。就像當年,互聯(lián)網(wǎng)剛剛發(fā)展,淘寶也剛剛出現(xiàn)。VR也許也會經(jīng)歷一個相似的過程,有可能比互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展時間還要短。








