
在向有抱負(fù)的開發(fā)者介紹游戲開發(fā)基礎(chǔ)知識(shí)的視頻系列中,「任天堂明星大亂斗」制作人櫻井正博建議開發(fā)者嘗試體驗(yàn)VR以了解該技術(shù)的獨(dú)特之處。
櫻井正博在游戲開發(fā)方面有著輝煌的職業(yè)生涯,并以「任天堂明星大亂斗」系列而聞名,其實(shí)該系列的第一款游戲?qū)嶋H是他開發(fā)的第四款游戲,他出道要追溯到1992年,彼時(shí)你可能聽說過另一個(gè)系列作品——「Kirby」。

憑借30年的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),櫻井正博開設(shè)了YouTube博客,與全世界游戲開發(fā)者分享他的游戲設(shè)計(jì)理念,該視頻系列名為“Masahiro Sakurai on Creating Games”,涵蓋了從游戲推介到游戲設(shè)計(jì)再到管理開發(fā)團(tuán)隊(duì)的方方面面。
櫻井正博在最近的一個(gè)視頻中簡(jiǎn)要談到了VR,該視頻著重于為給定游戲選擇正確的視野。他鼓勵(lì)開發(fā)者嘗試體驗(yàn)VR賽車游戲,以真正了解沉浸式第一人稱視角。
“在賽車游戲中,駕駛艙視角將能賦予玩家最逼真的體驗(yàn),然而,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)開發(fā)者傾向于第三人稱視角。[第一人稱視角] 會(huì)使游戲難度增加,因?yàn)榭捎糜趯?shí)際游戲的屏幕空間有限 [因?yàn)槠嚀躏L(fēng)玻璃外的視野有限]?!?/p>
“你可以嘗試體驗(yàn)VR,但較低分辨率會(huì)使遠(yuǎn)處的物體變得模糊而無法真正看到。當(dāng)玩家基于VR查看更多內(nèi)容時(shí),暈動(dòng)癥的問題便會(huì)突出,在現(xiàn)實(shí)生活中開車時(shí),你可以通過側(cè)視來應(yīng)對(duì),而在VR中,唯一的方法就是轉(zhuǎn)動(dòng)頭部以調(diào)節(jié)視野防止暈動(dòng)?!?/p>
“盡管如此,我還是建議開發(fā)者忽略這些缺點(diǎn),嘗試一下VR賽車,哪怕只是一次。暈車或許無法避免,但對(duì)于著重視角和行進(jìn)方向的游戲而言,VR模式確實(shí)是完美的選擇?!?/p>
不過,雖然櫻井正博提倡開發(fā)VR游戲,但其并未制作過VR作品,據(jù)NintendoLife報(bào)道,早在2015年,Oculus便提出要與櫻井合作制作一款VR游戲,但最終被拒絕了,理由是受眾規(guī)模較小。
盡管VR玩家仍遠(yuǎn)未達(dá)到主流游戲玩家的總體規(guī)模,但自2015年以來玩家群體無疑在顯著增加;那么,櫻井正博會(huì)如何看待今天的VR發(fā)展呢?
來源:RoadtoVR








