93913Pro產(chǎn)業(yè)智庫丨2022年度十大XR關(guān)鍵詞

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

轉(zhuǎn)眼之間,我們即將送走2022,迎來2023,又是一年新舊交替時。

2022年,疫情防控的緊繃、放開后的感染高峰是繞不開的話題。這一方面繼續(xù)凸顯了能跨越空間限制維系人與人之間聯(lián)系的VR/AR技術(shù)的重要性,另一方面也為一些企業(yè)正常的業(yè)務開展帶來了更大的考驗。

但一段小小的插曲終將迎來尾聲,它沒有阻擋2021年VR一體機在消費市場掀起的浪潮繼續(xù)為2022年的整個VR/AR產(chǎn)業(yè)注入新的動力。頭部企業(yè)的大力投入,資本的青睞重回,新品牌的不斷涌入,昭示著整個VR/AR產(chǎn)業(yè)砥礪前行、不斷進取在2022年逐漸迎來了回報。

過去一年,挑戰(zhàn)機遇相伴左右,新老技術(shù)交替爭鋒,「厚積」仍是永遠的主旋律,「薄發(fā)」卻已經(jīng)近在眼前。這里我們盤點了2022年度XR產(chǎn)業(yè)的十大關(guān)鍵詞,希望與仍在產(chǎn)業(yè)不輟耕耘的各位一同回顧過去、展望未來!

1.Pancake光學方案

如果說2021年的熱度「花魁」是「元宇宙」,那么2022年的熱度「花魁」我們認為是屬于「Pancake光學方案」的。

▲左: Pancake光學系統(tǒng),右:菲涅爾光學系統(tǒng),圖源:網(wǎng)絡

相比往年大家在芯片型號、屏幕分辨率、電池容量等常規(guī)指標不斷「內(nèi)卷」,市場對VR產(chǎn)品的評判今年多了一個新維度——是否采用「Pancake光學方案」。

以往VR一體機通常采用「菲涅爾透鏡光學方案」以及「非球面透鏡光學方案」,「Pancake光學方案」的出現(xiàn)直擊機身厚重的痛點,對于推動VR一體機的輕薄化發(fā)揮了至關(guān)重要的作用。

MeganeX、GXR、arpara AIO 5K VR一體機、YVR 2、創(chuàng)維PancakeXR 1、NIO VR Glass以及備受矚目的PICO 4與Quest Pro等等新品,都在身體力行的向市場證明「Pancake光學方案」的進步,也在一定程度上扭轉(zhuǎn)了過去消費者對于VR一體機笨重、佩戴體驗差的固有認知,吸引了更多新用戶嘗鮮VR。

以今年9月27日上市的PICO 4為例,根據(jù)官網(wǎng)公布的數(shù)據(jù),采用了「Pancake光學方案」的PICO 4相比上代產(chǎn)品PICO Neo 3,前段重量減輕26.2%,厚度減少38.8%。而從實際評測體驗來說,前端重量的減輕讓PICO 4前后重量分配更均勻,帶來了遠勝PICO Neo 3的佩戴體驗。

此外,在對「Pancake光學方案」的應用上,國內(nèi)一眾廠商搶跑Meta,也展現(xiàn)了國內(nèi)VR硬件廠商以及相關(guān)供應鏈的研發(fā)實力。相比過去Meta一家獨大幾乎壟斷VR一體機市場的狀況,我們樂于見到有更多后來者能夠?qū)崿F(xiàn)對Meta Quest 2的超越,而不僅僅是跟在大廠后面亦步亦趨。這樣的競爭為國內(nèi)VR消費者帶來了更豐富更優(yōu)質(zhì)的選擇,也讓PICO 4這樣的設備在海外市場同樣獲得了消費者熱烈的反響。

2.全真互聯(lián)網(wǎng)與騰訊

▲圖源:騰訊

準確的來說,馬化騰在2020年的年度特刊《三觀》前言中首次提出了全真互聯(lián)概念。

但今年9月26日騰訊聯(lián)合埃森哲發(fā)布的《全真互聯(lián)白皮書》,才真正向大家詳細解讀了騰訊的全真互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略。

全真互聯(lián)網(wǎng)概念與元宇宙概念可以稱得上師出同門,但騰訊提出的全真互聯(lián)網(wǎng)概念,更講究讓虛擬服務于現(xiàn)實,而非完全沉浸于VR中的元宇宙,貫徹的是將云服務融入到萬千業(yè)態(tài)中。

騰訊集團高級執(zhí)行副總裁/云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群CEO湯道生的說法是,“實現(xiàn)全面沉浸式的感知,是全真互聯(lián)的主要特征”。以數(shù)字孿生、實時音視頻、遠程交互為核心技術(shù),用智能、安全、算力做基礎支撐,是全真互聯(lián)網(wǎng)的實現(xiàn)路徑。

可以說,騰訊的「全真互聯(lián)網(wǎng)」與Meta的「元宇宙」,是對自身業(yè)務發(fā)展規(guī)劃的一種折射,兩者間又形成了鮮明的對比。

騰訊不想吊死在社交這棵樹上,在努力拓展云服務與政企業(yè)務,這恰好與「全真互聯(lián)網(wǎng)」的理念相互吻合。而Meta,則是希望穩(wěn)守基本盤,秉承「一招鮮吃遍天」的理念,想要牢牢把握住下一代計算平臺——VR/AR上的社交市場。吸引人們進入「元宇宙」沉淀社交關(guān)系,是能夠先發(fā)制人的護城河,這也是小扎不遺余力投入元宇宙業(yè)務的根源。

不過,騰訊也并非會因為「全真互聯(lián)網(wǎng)」而完全放棄XR消費市場。在今年的1月10日,曾有多家媒體報道騰訊擬以27億元的價格收購手機公司黑鯊科技。此外有消息稱,黑鯊科技收購完成后,其業(yè)務重點將從智能手機轉(zhuǎn)向VR硬件。這也標志著收購成功后,黑鯊將成為騰訊XR版圖的核心之一,給騰訊VR一體機的面世蹚平道路。

今年6月27日,在騰訊游戲“SPARK 2022”線上會議中,騰訊公司高級副總裁馬曉軼以高保真數(shù)字人形式出席并發(fā)言。會后,馬曉軼對近期的市場傳聞作出回應:“我們最近成立了軟硬一體的XR業(yè)務線(部門),希望抓住未來4~5年內(nèi)的機會,在軟件、內(nèi)容、系統(tǒng)、工具SDK(軟件開發(fā)工具包)、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR(虛擬現(xiàn)實)產(chǎn)品與體驗?!?/p>

就在10月份,有媒體報道稱騰訊對黑鯊科技的收購計劃擱淺,同時黑鯊科技還在大幅收縮崗位數(shù)量,裁員比例近 50%,其中VR項目為裁撤的重災區(qū),年初招聘的大量 VR 業(yè)務員工被裁撤,仍處于試用期的崗位均一次性取消。11月3日,有消息稱騰訊XR業(yè)務負責人IEG Global CTONExT Studios總經(jīng)理沈黎因個人原因正式離職。這也讓原本漸漸明晰的騰訊XR業(yè)務線再次變得撲朔迷離。

3.羅永浩與細紅線

▲圖源:細紅線官網(wǎng)

「行業(yè)冥燈」羅永浩于今年6月創(chuàng)立細紅線科技,致力于打造智能手機之后的下一代個人計算設備平臺。今年11月23日,細紅線科技宣布完成約5000萬美元天使輪融資,領投方為美團龍珠,藍馳創(chuàng)投、聯(lián)想創(chuàng)投、經(jīng)緯創(chuàng)投、大疆創(chuàng)新、ATM Capital等投資機構(gòu),黎萬強、吳泳銘等跟投。

自帶流量,人形廣告牌,本應該讓老羅的創(chuàng)業(yè)之路無往不利。但手機業(yè)務錘子與堅果的前車之鑒,依然歷歷在目。老羅做AR,能夠走多遠,也成了人們心中最大的疑惑。更重要的是,大家并不希望因為跟風而導致2016年-2019年VR產(chǎn)業(yè)爆火到爆冷的周期在AR產(chǎn)業(yè)中重現(xiàn)。

不過在最近接受極客公園采訪時,老羅展現(xiàn)出了對AR產(chǎn)業(yè)的深入思考,以及他個人在創(chuàng)業(yè)道路上的成長。手機業(yè)務的倒閉,讓老羅脫離了一門心思做好產(chǎn)品的執(zhí)念,理解了投資人關(guān)心的商業(yè)邏輯,建立了更謹慎的退出機制,邀請自己會真正忌憚的合伙人,并聘請了專業(yè)的調(diào)研團隊摸透產(chǎn)業(yè)鏈。

老羅對極客公園表示,從前期調(diào)研的結(jié)果來看,AR時代的來臨需要5-10年的周期,這會影響到產(chǎn)品的方向、技術(shù)的路徑。而要做成一款操作系統(tǒng),最重要的也不是產(chǎn)研能力,核心是獲取資源的能力:“當 AR 時機趨于成熟時,不缺錢和資源的科技巨頭們會一窩蜂地沖進來。那時候,如果我們條件、資源都具備,能獨立成事當然是最好的。但如果實在不行,我們能被一堆巨頭看上,被他們投資、控股、甚至收購,也是能把這件事做成的。不要在那個點上,明明缺資源,還很囂張地說「老子產(chǎn)品比別人強,所以老子一定能勝出」這種幼稚觀點?!?/span>

迭代升級后的羅永浩,能否由「行業(yè)冥燈」轉(zhuǎn)向「行業(yè)明燈」?我們拭目以待。

4.中文梗博物館

▲圖源:VRChat中文梗博物館

中文梗博物館是VR圈子里并不多見能夠引起圈外熱議的內(nèi)容。它由B站Up主四跡主導,時隱領導建模,Sonic853作為首席Udon程序員,前后約有18位成員共同參與制作。大約在6月18日—20日之間于VRChat開館。該館完全為愛發(fā)電,也沒有任何盈利手段。

中文梗博物館中收藏展出著從2000年中文互聯(lián)網(wǎng)進入高速發(fā)展期開始到當下的大多數(shù)流行段子和「?!?。在梗起部分,鳳姐、犀利哥、賈君鵬、春哥、非主流、魂斗羅、坦克大戰(zhàn)、Flash游戲、火鉗劉明、熊貓頭依次出鏡;隨后而來梗承部分中,金坷垃、哲♂學、竊格瓦拉、大力哥、金館長、梁非凡、波瀾哥帶著我們回到了互聯(lián)網(wǎng)鬼畜視頻精品層出不窮的年代;梗興部分的內(nèi)容則聚焦于2015年后,包含了小米創(chuàng)始人雷軍的ARE YOU OK、姚明表情包、地鐵老人看手機(從表情包進化成了文字)、真香等等。

▲圖源:VRChat中文梗博物館

除此之外,中文梗博物館還包含了“二次元”“玩家”“梗繁”和“家”四個展區(qū),包含的是更具主題的梗內(nèi)容,比如「教練我想打籃球」、Dio噠壓路機、比博燃等等。

如此讓人會心一笑的梗在中文梗博物館里比比皆是,特別是經(jīng)過四跡和他的小伙伴們的二創(chuàng),就像是相聲翻包袱一樣好笑程度更上一層樓。但它的價值遠遠不止「有趣」二字,更在于「人文」。

而對于元宇宙來說,中文梗博物館的意義看起來更加「恢弘」——幫助我們認識元宇宙的意義。最初認識元宇宙時,利用的是《雪崩》中尼爾·史蒂芬森對它下的定義,它非常具體的描繪出未來虛擬世界的樣子,并將其命名為Metaverse。在過去的一年里,這一定義深深的影響了我們對元宇宙的研究、定義、乃至于上層建筑的搭建。也就是說,《雪崩》中的定義一度成為元宇宙研究的范式。

但1992年的小說,無法定義2022年的世界。這中間一定會發(fā)生范式轉(zhuǎn)移?!钢形墓2┪镳^」,或者說是無數(shù)個類似于中文梗博物館這樣生于虛擬、歸于虛擬的小世界,才是對元宇宙最好的詮釋。

它們的出現(xiàn),讓我們意識到元宇宙不用執(zhí)著于對真實世界的復制、不用執(zhí)著于把我們身邊的一切變成虛擬,已經(jīng)成為許多人生活中不可分割的一部分的互聯(lián)網(wǎng),就已經(jīng)承載了足夠多的精彩。

5.政策扶持元宇宙發(fā)展

▲圖源:網(wǎng)絡

「元宇宙」的熱潮仍在全球范圍內(nèi)延續(xù),也讓它連續(xù)兩年成為年度XR關(guān)鍵詞。

而與去年相比,今年「元宇宙」的發(fā)展得到了政府政策的大力背書與扶持。

2022年1月,中國人民銀行發(fā)布《金融科技發(fā)展規(guī)劃(2022-2025年)》,提出將增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)等視覺技術(shù)與銀行場景深度融合,推動實體網(wǎng)點向多模態(tài)、沉浸式、交互型智慧網(wǎng)點升級。

1月12日,國務院正式發(fā)布《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展規(guī)劃》,表示要創(chuàng)新發(fā)展“云生活”服務,深化人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的融合,拓展社交、購物、娛樂、展覽等領域的應用。

3月30日,工信部印發(fā)了《推進工業(yè)文化發(fā)展實施方案(2021-2025)》,提出將籌建工業(yè)元宇宙服務平臺,率先打響了推動元宇宙在產(chǎn)業(yè)層面落地的信號槍。在工信部政策引領下,各地紛紛出臺規(guī)劃助力元宇宙的發(fā)展。

2022年10月28日,工信部工業(yè)文化發(fā)展中心牽頭、聯(lián)合工業(yè)元宇宙領域的社會團體及行業(yè)龍頭骨干企業(yè)共同發(fā)起成立工業(yè)元宇宙協(xié)同發(fā)展組織,并發(fā)布了《工業(yè)元宇宙三年行動計劃(2022-2025年)》。計劃提出3年實現(xiàn)“三個100”的目標,著力推動工業(yè)元宇宙的技術(shù)儲備、標準研制、應用培育和生態(tài)構(gòu)建全方位健康發(fā)展。

11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、國家體育總局印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》?!缎袆佑媱潯分攸c指出,虛擬現(xiàn)實(含增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實)是新一代信息技術(shù)的重要前沿方向,是數(shù)字經(jīng)濟的重大前瞻領域,將深刻改變?nèi)祟惖纳a(chǎn)生活方式,產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略窗口期已然形成。

截止目前,北京、上海、重慶、天津4個直轄市,山東、江蘇、江西、浙江、黑龍江、廣東、四川、福建、山西、安徽、河南、湖南、湖北、河北、遼寧、陜西、貴州、云南、廣西、新疆、內(nèi)蒙古、吉林、甘肅、寧夏、海南、青海、西藏共27個省、自治區(qū)均出臺了元宇宙相關(guān)的發(fā)展建議、產(chǎn)業(yè)布局或扶持政策。

6.規(guī)模500億的北京數(shù)字人產(chǎn)業(yè)

▲圖源:Metahuman Creator

數(shù)字人是元宇宙一大重點領域。

在年初北京冬季奧運會舉辦期間,央視新聞就使用了AI手語主播來報道冬奧相關(guān)新聞,《中國天氣》推出了虛擬氣象主播“馮小殊”,咪咕視頻也為摘得冬奧會自由式滑雪大跳臺金牌的中國運動員谷愛凌推出了數(shù)字分身Meet Gu。

江蘇衛(wèi)視今年年初的跨年演唱會也通過數(shù)字技術(shù)“復活”的一代歌星鄧麗君登臺獻唱,驚艷世人。

6月15日,華為云發(fā)布數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)線MetaStudio,提供全流程、場景化的數(shù)字人服務,無縫融合虛擬世界與現(xiàn)實世界,實現(xiàn)數(shù)字人生于云、長于云、用于千行百業(yè)。

可以看到,隨著制作技術(shù)日漸成熟,數(shù)字人的形象正變得越來越逼真自然,應用場景也愈加豐富,形成了由上游制作、渲染工具,中游的虛擬人驅(qū)動及運營,下游的場景應用一起組成的完整虛擬數(shù)字人產(chǎn)業(yè)鏈,在生產(chǎn)服務、虛擬演藝等領域發(fā)揮出越來越重要的作用。

而產(chǎn)業(yè)鏈的成熟催生了低成本的數(shù)字人應用軟件應運而生,很多對價格比較敏感的中小企業(yè),甚至是個人,已經(jīng)開始躍躍欲試,嘗試給自己定制個“數(shù)字分身”。

正是看到了數(shù)字人產(chǎn)業(yè)蘊藏的「能量」,8月3日北京市經(jīng)濟和信息化局正式公布了《北京市促進數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展行動計劃(2022-2025年)》,成為國內(nèi)出臺的首個數(shù)字人產(chǎn)業(yè)專項支持政策。計劃提出,北京市數(shù)字人產(chǎn)業(yè)規(guī)模將突破500億元,初步形成具有互聯(lián)網(wǎng)3.0特征的技術(shù)體系、商業(yè)模式和治理機制,成為全國數(shù)字人產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地。

7.無線AR眼鏡

▲驍龍第一代AR2平臺

目前市面上主流的AR眼鏡可以分為兩類,一類是以Nreal Air、Rokid Air、雷鳥Air為代表的分體式AR眼鏡,一類是以INMO、亮亮視野聽語者、李未可Metalens為代表的一體式AR眼鏡。通常來說,一體式AR眼鏡性能與續(xù)航較弱。主打信息提示類功能,而分體式AR眼鏡則需要一根粗粗的線纜連接到計算單元,使用體驗受到束縛。

無線分體式AR眼鏡,有望成為能夠兼顧外觀、重量、性能與佩戴體驗的AR眼鏡改進形態(tài),這也是高通一直致力于推動的方向。

在5月22日晚舉辦的“2022驍龍之夜”活動中,高通技術(shù)公司推出了搭載驍龍XR2平臺的全新無線AR智能眼鏡參考設計,支持雙micro-OLED顯示屏,支持90Hz、1920×1080的顯示分辨率。它采用自由曲面光學方案,此外還配有兩個用于計算機視覺和AI處理的單色攝像頭,以及一個用于圖像拍攝的RGB攝像頭,可支持六自由度(6DoF)頭部追蹤、手部追蹤和手勢識別,以實現(xiàn)AR精準度。參考設計自帶的電池容量是650毫安時,同時支持使用外接電池,確保用戶在使用時能有更長續(xù)航。

11月17日驍龍峰會期間,高通技術(shù)公司推出第一代驍龍AR2平臺,該平臺提供開創(chuàng)性AR技術(shù),將助力打造新一代功能強大的輕薄AR智能眼鏡。全新驍龍AR2平臺從設計之初就旨在變革頭戴式眼鏡外形設計,并開創(chuàng)真實世界與元宇宙相融合的空間計算體驗新時代。

驍龍AR2平臺采用多芯片分布式處理架構(gòu),包括AR處理器、AR協(xié)處理器和連接平臺。相比此前的無線AR智能眼鏡參考設計,其主處理器在AR眼鏡中的PCB面積縮小40%,平臺整體AI性能提升2.5倍,功耗降低50%,能夠支持AR眼鏡實現(xiàn)低于1W的功耗。驍龍AR2能夠動態(tài)地將時延敏感型感知數(shù)據(jù)處理直接分配給眼鏡終端,把更復雜的數(shù)據(jù)處理需求分流到搭載驍龍平臺的智能手機、PC或其他兼容的主機終端上。這將支持在AR眼鏡上打造更豐富的體驗,以及更長時間的舒適佩戴,滿足消費級和企業(yè)級使用場景的需求。

根據(jù)高通公布的消息,聯(lián)想、LG、Niantic、Nreal、OPPO、PICO、QONOQ、Rokid、SHARP、TCL、Vuzix以及小米都在與高通緊密合作基于第一代驍龍AR2平臺打造新產(chǎn)品,我們也十分期待明年能有革命性的AR眼鏡新品出現(xiàn)。

8.眼球追蹤走向標配

▲圖源:網(wǎng)絡

眼球追蹤功能過去一直像是一個VR硬件的可選配件出現(xiàn)。但在2022年,頭部的VR硬件廠商已經(jīng)開始嘗試將眼球追蹤功能集成頭顯中,用于為用戶提供更好的VR體驗。

例如于今年年初正式公布詳細參數(shù)并即將于2023年2月上市的PS VR2、已經(jīng)發(fā)售的Quest Pro和PICO 4 Pro都確定集成了眼球追蹤功能,傳言中的蘋果MR眼鏡據(jù)說也將標配眼球追蹤功能。

而讓眼球追蹤走向VR頭顯標配的原因,一方面是其能夠解決XR交互方式不自然,對硬件需求高以及提升體驗困難的三大痛點,實現(xiàn)注視點渲染并緩解輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC),另一方面也是由于眼球追蹤硬件走向成熟成本將不斷降低。

剛剛完成一輪億元級融資的七鑫易維副總經(jīng)理路偉成在此前接受我們采訪時表示,到2024年,眼球追蹤功能將覆蓋百分八十的硬件新產(chǎn)品,并最終實現(xiàn)全面覆蓋。

9.Meta元宇宙業(yè)務虧損

根據(jù)Meta公布的財報,就Reality Labs而言,其2022年Q3其營業(yè)收入為2.85億美元,同比下降48.92%,虧損則高達36.72億美元。此外,僅2022年前9個月份,Reality Labs虧損總額達到94.38億美元,已經(jīng)接近2021年全年的虧損總額101.9億美元。

扎克伯格對元宇宙的關(guān)注和投入,對社交媒體業(yè)務衰退的忽視,也引起了投資者們的不滿。財報發(fā)布后,Meta股價一度跌至88.09美元,相對近1年內(nèi)最高點的347.23美元,跌幅達到74.63%。

對于投資者的質(zhì)疑,扎克伯格在與投資者和記者舉行的季度財報電話會議上表示:“我知道很多人可能不同意這項投資,但是我認為,Meta應當聚焦于我認為對于未來至關(guān)重要的領域,這才是正確的做法。我認為,我們正在做一些最具歷史意義的工作。如果幾十年后回顧現(xiàn)在,人們將會意識到我們現(xiàn)在所做這些事情的重要性”。

扎克伯格在財報電話會議中坦承,元宇宙社交媒體平臺Horizon Worlds仍是早期產(chǎn)品,距離最終成為“我們渴望的樣子”還有很長的路要走。

不過小扎碰到的糟心事,遠不止股東的責難。

8月份Meta對于Quest 2漲價100美元,被用戶稱之為價格「背刺」。同樣是在8月份,Meta對VR健身應用「Supernatural」開發(fā)商Within的收購被FTC叫停。12月20日,原Oculus首席技術(shù)官約翰·卡馬克從Meta離職,稱公司缺乏效率,無力改變現(xiàn)狀。

不過在裁員1.1萬人后,投資人給小扎的壓力明顯減輕,股價現(xiàn)在也回到了120美元左右。好在小扎投資元宇宙的熱情并未因為這些糟心事而受到影響。這不,最近Meta又出手收購了一家眼鏡鏡片3D打印技術(shù)公司Luxexcel。要說Meta還有什么值得期待,那大概就是明年將會推出的Quest 3了吧。

10.后「字節(jié)跳動收購PICO」時代

2021年8月29日,VR創(chuàng)業(yè)公司PICO發(fā)出全員信,披露公司被字節(jié)跳動收購。根據(jù)知情人士透露,這筆交易的總額達到90億人民幣,是國內(nèi)XR領域目前總金額最大的一筆交易。

而在加入字節(jié)跳動后,PICO在充足資源的支持下于今年對VR消費市場展開了猛攻,不僅推出了PICO 4這樣優(yōu)秀的產(chǎn)品,也對市場的格局產(chǎn)生了深遠的影響。我們可以將今年稱為后「字節(jié)跳動收購PICO」時代。

我們最能直觀感受到的影響,就是PICO的廣告變多了。2022年央視春晚植入,遼寧衛(wèi)視春晚展示VR繪畫和沉浸游戲,卡塔爾世界杯VR看球,隨處可見的公交站臺廣告海報,抖音羅永浩、陳赫、胡海泉、張繼科等明星直播間帶貨、明星親身試玩,熱門綜藝冠名,讓越來越多的人了解了VR,了解了PICO。

在內(nèi)容方面,PICO也吹響了沖鋒號。在不斷引入精品游戲內(nèi)容的同時,PICO還在積極拓展「超燃一刻」等健身類,「三體VR」、「靈籠VR」等影視互動類,「A-Soul奇妙宇宙VR演唱會」、「今天有演出」VR脫口秀、「全球首次3D全景VR大熊貓直播」等直播類非游戲VR內(nèi)容。

其中最值得一提的是今年9月PICO推出常態(tài)化VR直播服務,內(nèi)容涵蓋娛樂秀場、動畫、演唱會、體育賽事、公益等領域,成為國內(nèi)首家持續(xù)常態(tài)化提供VR直播服務的XR平臺。這是極具PICO和字節(jié)跳動烙印、其他品牌難以復制的內(nèi)容品類,對此前以游戲為主的PICO娛樂內(nèi)容生態(tài)也是非常好的補充。

PICO在前沖鋒陷陣,對于其他硬件廠商來說也是「?!古c「機」的并存。PICO投入的海量資源,以及對海外市場的布局,起到了教育用戶的作用,大大拓展了VR消費市場的基本盤,將「蛋糕」做大了。同時,PICO海量的資源投入也在消費者心目中建立了牢固的品牌形象,配合豐富的內(nèi)容生態(tài),構(gòu)建起了深厚的護城河,漸漸與其他VR廠商拉開了身位。

而后「字節(jié)跳動收購PICO」時代,VR消費市場的格局究竟會如何變化,「28效應」是否會在VR領域再次顯現(xiàn),還需耐心等待才能知曉。

寫在最后

PICO力大磚飛的投入攪起了一潭活水,國家在政策層面給與的支持撐起了人們的信心,多項新技術(shù)已經(jīng)或即將投入規(guī)模應用帶來了消費者對VR/AR硬件新的認知。

回顧2022,這一年可以算得上近幾年來XR產(chǎn)業(yè)最具活力的一年。

而展望2023年,蘋果MR眼鏡和索尼PS VR2兩條大「鯰魚」也即將下水,注定XR產(chǎn)業(yè)將迎來風云際會的新一年,也讓我們不禁好奇,究竟誰能踢出VR走向大眾化最后的「臨門一腳」。

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