?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

上個(gè)月我在上海出差時(shí)走訪了鈦核科技,并與鈦核科技的創(chuàng)始人張弢進(jìn)行了交流。其實(shí)我認(rèn)識(shí)張弢總是在一兩個(gè)月前,當(dāng)時(shí)我參加了一次VRCORE舉辦的游戲公開課,而張弢總作為分享嘉賓在現(xiàn)場(chǎng)給觀眾進(jìn)行了一次非常精彩的分享。那次分享讓我印象深刻,因此之后來上海的時(shí)候我也拜訪了張弢總,聽他說說鈦核科技的故事。
老游戲人的新公司

張弢之前在Epic Games China工作了近8年,擔(dān)任過虛幻引擎的技術(shù)支持和游戲制作人,之后進(jìn)入騰訊,在騰訊唯一一個(gè)做主機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行研發(fā)工作,2015年開始在騰訊內(nèi)部組織VR游戲的技術(shù)預(yù)研。2016年3月組建上海鈦核科技,“當(dāng)時(shí)從騰訊出來的原因是感覺VR游戲會(huì)是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。因?yàn)橐恢币詠砦业亩ㄎ欢际亲銮把丶夹g(shù)與創(chuàng)新,而 VR充滿了創(chuàng)新的機(jī)會(huì),很適合我自己的一直以來的研究方向,希望我們可以在VR行業(yè)做得更好。”
對(duì)于VR,其實(shí)張弢在最近兩年多時(shí)間里一直在制作相關(guān)的內(nèi)容。2015年5月還在騰訊的張弢的團(tuán)隊(duì)完成了第一個(gè)VR的demo,這個(gè)demo只是一個(gè)交互式體驗(yàn),團(tuán)隊(duì)嘗試把真人映射進(jìn)3D空間里,進(jìn)行各種交互體驗(yàn),比如3D空間化圖片瀏覽器、視頻播放器,還有操作3D模型和各種控件,是純技術(shù)方向的探索。之后團(tuán)隊(duì)開始嘗試制作第一個(gè)VR游戲的demo,由于還沒有拿到HTC Vive的開發(fā)機(jī),但團(tuán)隊(duì)已經(jīng)確定了游戲交互方式一定要利用體感。“我們把身邊能拿到的體感設(shè)備都試了一遍,比如說Leap Motion、Kinect、Intel的RealSense,還有一些動(dòng)作捕捉的手套,最后我們選擇了微軟的第二代Kinect,作為唯一的民用全身動(dòng)作捕捉設(shè)備,效果還是不錯(cuò)的。”

在成立自己的公司之后,5人的種子團(tuán)隊(duì)用一個(gè)月做出了第一個(gè)demo,是中國(guó)風(fēng)格的盜墓題材游戲。“對(duì)于這個(gè)demo,我們也把主要精力放在交互上,那時(shí)候我們有了HTC Vive,通過雙手的體感控制器,我們來完成人與環(huán)境的交互。我們大概做了5-6個(gè)謎題來測(cè)試不同的交互方式。”之后卻意外的將這個(gè)項(xiàng)目暫停。“我發(fā)現(xiàn)我們還沒有真正掌握 VR 敘事的方法,盜墓這個(gè)題材需要構(gòu)建非常精巧的故事線與大量的表演元素。”從5月開始,團(tuán)隊(duì)又嘗試了一個(gè)完全不同的方向,這個(gè)作品就是《奇境守衛(wèi)》,它采用了卡通渲染方式,包含了射擊、動(dòng)作、塔防等多種元素。“至今為止,我們也不認(rèn)為我們真的徹底了解VR游戲應(yīng)該怎么去做,但是我們?cè)诟鱾€(gè)方向上進(jìn)行了不同的嘗試,這款游戲目前已經(jīng)有了四個(gè)職業(yè),每個(gè)職業(yè)有多個(gè)技能,它應(yīng)該是我們公司第一個(gè)對(duì)外發(fā)布的產(chǎn)品。”
VR游戲的交互與以往的游戲完全不同

了解了鈦核科技的基本情況之后,我們更多的時(shí)間花在了交流對(duì)于VR游戲的看法上。
對(duì)于平臺(tái)的選擇,張弢選擇了雙管齊下。目前《奇境守衛(wèi)》有HTC Vive和PSVR的版本,張弢認(rèn)為在重度游戲平臺(tái)(其實(shí)三大頭顯都屬于重度平臺(tái))上,可能會(huì)出現(xiàn)幾家長(zhǎng)期共存的局面,暫時(shí)還不會(huì)一家獨(dú)大。“VR還需要很多年的迭代,幾代之后才會(huì)出現(xiàn)比較完美的硬件、軟件和平臺(tái),只有迭代更快、更符合市場(chǎng)需求者才能勝出,現(xiàn)在我們還不知道。所以我們現(xiàn)在所有平臺(tái)都要去做,而且我們會(huì)做得很重度。”對(duì)于移動(dòng)平臺(tái)(比如Gear VR),張弢表示明年會(huì)去考慮,不過也要等到配套的手柄推出之后,畢竟公司的基因還是做重度游戲。

在交互方式上,張弢認(rèn)為,現(xiàn)在所有用傳統(tǒng)手柄操作的VR游戲都是一種過渡性的產(chǎn)物,可能今年之后就不會(huì)再有這些類型的VR游戲了。“VR并不是傳統(tǒng)(游戲)的替代,而是會(huì)創(chuàng)造巨大的增量。我做VR游戲最核心的觀點(diǎn)就是不做傳統(tǒng)游戲的移植,所有的設(shè)計(jì)從零開始,完全按照VR來做。傳統(tǒng)的游戲轉(zhuǎn)到VR上,其中最有價(jià)值的就是世界觀,是角色和故事,而其他的諸如玩法、用戶體驗(yàn)、視覺效果等等都需要重新構(gòu)建,這樣才能做出像樣的東西。”
張弢進(jìn)一步指出,無論是端游還是手游,它們依然是在一個(gè)方形的平面屏幕里,交互方式依然是屏幕空間交互,而VR的邏輯就不一樣,VR的邏輯是空間全部3D化,原來在平面上做的一切事情都無效。“原來我們的交互是在一個(gè)框內(nèi)的,現(xiàn)在我們沒有框了,游戲是完全自由的?,F(xiàn)在很多游戲其內(nèi)容還是主要集中在玩家前方,這還是延續(xù)傳統(tǒng)的游戲思維,未來的VR游戲不是只強(qiáng)調(diào)前面,而是要充分調(diào)動(dòng)周圍的環(huán)境。VR給了用戶一個(gè)可以充分利用的環(huán)境性交互,它最大的好處是空間無限,它不但是一個(gè)球體,它還有深度,它其實(shí)是一個(gè)可以無限擴(kuò)展的屏幕,這將與現(xiàn)在簡(jiǎn)單的PC交互是完全不一樣的。”

《奇境守衛(wèi)》是一款綜合了多種元素的游戲
對(duì)于未來,張弢坦然,他希望做出一些全新的互動(dòng)和體驗(yàn)出來。“不過目前我們團(tuán)隊(duì)還小,還是剛起步的階段,所以我們先從最拿手的游戲開始,然后把想做的事情一點(diǎn)一點(diǎn)的推進(jìn)。”
我在現(xiàn)場(chǎng)試玩了HTC Vive和PSVR版本的《奇境守衛(wèi)》,前面提到了,這是一款塔防類型的游戲。在這里我也必須要說一句,再次佩戴PSVR時(shí),這種佩戴的舒適感實(shí)在是太棒了!目前版本的《奇境守衛(wèi)》有三個(gè)職業(yè):弓箭手、魔法師和槍手,每個(gè)職業(yè)都有基本的攻擊技能和一個(gè)特殊技能,游戲雖然是卡通風(fēng)格,但是我感覺游戲的美術(shù)確實(shí)做得相當(dāng)出色。兩個(gè)版本的玩法基本上一致,玩家都可以通過瞬移方式移動(dòng)自己的位置,然后攻擊一波波前來“拆塔”的怪物,具體的操作方式會(huì)因職業(yè)而不同,比如說弓箭手就是通過體感(拉弓放箭)來攻擊,而槍手則是標(biāo)準(zhǔn)的FPS方式進(jìn)行射擊。張弢表示,未來游戲會(huì)添加更多神秘的新職業(yè),同時(shí)之后的地圖還會(huì)有boss戰(zhàn),這些地方都讓我非常期待。
總結(jié)

無論是在與張弢總的交流過程之中,還是在試玩《奇境守衛(wèi)》的過程之中,我都感覺到一種濃濃的探索精神。VR現(xiàn)在還是在一個(gè)早期階段,VR游戲還如同神秘的星空一般,需要我們努力的探索和開拓。我相信張弢總和鈦核科技,一定會(huì)帶給我們更多對(duì)于VR和VR游戲的探索和思考,最后用一句《銀河英雄傳說》里的名句送給鈦核科技——我的征途就是星辰大海!
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