專訪萬歲游戲姚姚丸:做VR游戲我們優(yōu)先考慮國(guó)服

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
前段時(shí)間我來到了萬歲游戲的新辦公室,拜訪了萬歲游戲的CEO姚姚丸。當(dāng)時(shí)正值PSVR剛剛發(fā)布,作為一名索粉(PS玩家),我興奮的心情溢于言表,于是就找到姚姚丸聊了聊索尼大法。萬歲游戲是國(guó)內(nèi)開發(fā)PSVR游戲比較早的CP團(tuán)隊(duì)之一,當(dāng)然姚姚丸說他們的業(yè)務(wù)還是以主機(jī)游戲?yàn)橹鳎⒉幌抻赩R游戲,“只要是大屏游戲我們都做”。而在PSVR國(guó)服首發(fā)游戲中,萬歲游戲的《除夕》位列其中,姚姚丸告訴我,本次上線的版本是免費(fèi)的試玩版,為了照顧國(guó)內(nèi)的玩家,團(tuán)隊(duì)優(yōu)先考慮了國(guó)服上線,現(xiàn)在已經(jīng)買到PSVR的玩家,只要登錄PSN國(guó)服,就可以免費(fèi)下載體驗(yàn)到《除夕》。
知道姚姚丸這個(gè)人,其實(shí)是多年之前,作為一名主機(jī)玩家,我一直在收聽國(guó)內(nèi)第一的主機(jī)游戲玩家播客Gadio,而在Gadio最早的一些節(jié)目中,我知道了這位在日本開發(fā)游戲的大神姚姚丸。他的從業(yè)經(jīng)歷相當(dāng)華麗:在日本著名游戲公司SE(史克威爾艾尼克斯)本社第一開發(fā)部從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)工作近 10 年,深度參與著名主機(jī)游戲《最終幻想13》、《最終幻想紛爭(zhēng)》、《最終幻想零式》、《王國(guó)之心3D》、《最終幻想13:雷霆回歸》、《最終幻想15》等游戲的研發(fā)與制作。2014 年 5 月姚姚丸回國(guó)創(chuàng)辦萬歲游戲,主營(yíng)業(yè)務(wù)為主機(jī)類3A游戲的自主研發(fā),但并不局限于此,力求向各平臺(tái)提供最優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品。
長(zhǎng)久以來,我和姚姚丸都屬于一種“我知道他,他不知道我”的狀態(tài),今年4月當(dāng)我聽說姚姚丸也在開發(fā)VR游戲了,于是聯(lián)系到了他,那是我們第一次見面,結(jié)果相見甚歡。姚姚丸是我見過的最能聊的CP團(tuán)隊(duì)老大之一,而且他說話非常幽默,說到任何一個(gè)話題幾乎都會(huì)打一兩個(gè)比方,讓對(duì)方能夠很形象的理解他的觀點(diǎn)。本次交流我們也聊了不短的時(shí)間,當(dāng)然最一開始的話題就是近期發(fā)售的PSVR。
墨菲斯的“大鍋”讓我對(duì)VR有了信心
雖然之前我曾經(jīng)采訪過姚姚丸,不過對(duì)于他關(guān)注VR游戲的具體原因卻沒有聊到。姚姚丸告訴我,還在日本的時(shí)候他就接觸了索尼的家庭影院頭顯HMZ,當(dāng)時(shí)看到后就感覺非常震撼,不過當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品一方面有點(diǎn)重,另一方面造價(jià)也很昂貴。不過就是這樣的產(chǎn)品,在日本也全部售罄了,據(jù)說HMZ一共推出了三代,之后其研發(fā)團(tuán)隊(duì)就轉(zhuǎn)入了PSVR的前身“墨菲斯項(xiàng)目“了。
回國(guó)創(chuàng)業(yè)之后的姚姚丸,開始也沒有想去做VR游戲,在索尼正式進(jìn)入中國(guó)的發(fā)布會(huì)上他試用了墨菲斯項(xiàng)目最早期的原型機(jī),姚姚丸稱其為“大鍋“。“當(dāng)時(shí)我試了墨菲斯的那個(gè)大鍋之后我就驚呆了,那個(gè)設(shè)備完全是無邊界的,沒有一點(diǎn)漏光,體驗(yàn)之后我就感覺VR這塊可以做,說到底還真是索尼給了我信心。”后來姚姚丸又接觸了HTC Vive,體驗(yàn)到空間定位的交互,這樣對(duì)VR就更有信心了,再后來團(tuán)隊(duì)就決定開始制作VR游戲了。
簡(jiǎn)單聊完萬歲是如何開始做VR游戲的,我問他對(duì)于PSVR的前景怎么看。他對(duì)我說:“PSVR現(xiàn)在已經(jīng)火了,日本那邊兩輪預(yù)售都已經(jīng)全部訂完了,國(guó)內(nèi)的預(yù)定也是這樣,我不知道你看沒看過PSVR的拆解視頻,這款產(chǎn)品還是非常精密的,我估計(jì)現(xiàn)在的產(chǎn)能比PS4要低很多,不過后面會(huì)越來越好。“而當(dāng)我問他為什么PSVR會(huì)大賣的時(shí)候,他的觀點(diǎn)跟我不謀而合。
“首先,一款真正優(yōu)秀的C端產(chǎn)品必須是封閉環(huán)境,必須是統(tǒng)一的硬件,這樣才能讓C端用戶放心,iPhone和PS都是如此。封閉系統(tǒng)不會(huì)出現(xiàn)這種情況:玩家買了一款游戲,回到家里發(fā)現(xiàn)自己電腦配置不夠,或者是主板不兼容,或者是其他問題,最終導(dǎo)致游戲不能玩。“
“其次,索尼對(duì)于內(nèi)容的選擇和要求都非常嚴(yán)格。你可以看到在索尼首發(fā)游戲中,很大一部分都是第一方工作室的作品,比如說《PlayStation VR World》。第一方工作室是最了解索尼的,索尼也會(huì)給第一方工作室很多技術(shù)支持,這些第一方工作室都是做3A游戲的,現(xiàn)在開發(fā)一個(gè)體量較小的適合PSVR的游戲,品質(zhì)絕對(duì)沒問題。“
姚姚丸給了我舉了一個(gè)例子,他們?cè)陂_發(fā)PSVR游戲也趟了不少坑。“我們開發(fā)PSVR的游戲必須在保證畫面的基礎(chǔ)上達(dá)到60幀,PSVR開發(fā)機(jī)有一個(gè)報(bào)警器,游戲過程中只要幀數(shù)低于60幀就會(huì)報(bào)警,這就意味著游戲就通不過索尼的審核。這一方面是索尼對(duì)于內(nèi)容的嚴(yán)格要求,一方面也是對(duì)CP的鍛煉,我們認(rèn)為這種鍛煉是非常棒的。“
封閉的系統(tǒng)加上嚴(yán)格的內(nèi)容管控,再加上相對(duì)低的價(jià)格,成就了PSVR的成功,用姚姚丸的話來說就是:高逼格,接地氣。
新硬件應(yīng)該給玩家一些福利
簡(jiǎn)單聊了聊PSVR的前景,下一個(gè)話題則是關(guān)于PSVR的內(nèi)容也就是游戲。姚姚丸認(rèn)為PSVR算是一個(gè)爆款硬件,不過真正要火起來更需要爆款游戲。“現(xiàn)在在PS4上的VR游戲多為試玩版,我們的《除夕》也是一個(gè)免費(fèi)試玩版,主要是希望玩家能夠多體驗(yàn)。今天我看了一下,《除夕》的評(píng)價(jià)里滿星(五星)有17個(gè),四星也有20多個(gè),這在國(guó)行VR游戲評(píng)分中是最高的。”
在內(nèi)容策略上,姚姚丸表示,PSVR是一款新硬件,剛推出的時(shí)候應(yīng)該給玩家一些福利。“玩家買了廠商的硬件,已經(jīng)花了不少錢了,這時(shí)候廠商應(yīng)該給玩家一些福利。索尼這回為玩家提供了一些免費(fèi)游戲和試玩版,其實(shí)這些游戲的開發(fā)成本都很高,就是讓玩家能夠嘗個(gè)鮮,這就是福利。對(duì)于我們來說,《除夕》的開發(fā)成本也不低,但是我們希望能讓玩家先體驗(yàn)萬歲的游戲。玩家購(gòu)買游戲是看公司的,比如說迪士尼的游戲,那一定會(huì)有人買,因?yàn)槿思矣忻麣?,現(xiàn)在一家陌生的公司出了一款游戲,你要讓玩家先試玩一下,知道這家公司做游戲是沒問題的,然后玩家才能放心購(gòu)買。”
對(duì)于游戲時(shí)間的問題,姚姚丸認(rèn)為,一款標(biāo)準(zhǔn)的VR游戲時(shí)間不能低于1小時(shí),不然不能被稱為一個(gè)完整的作品。“《除夕》試玩版的時(shí)長(zhǎng)是10分鐘,而完整版的時(shí)長(zhǎng)將會(huì)超過1小時(shí)。我聽說一些大廠也開發(fā)了游戲時(shí)間較長(zhǎng)的VR游戲,比如《生化危機(jī)7》VR版本的時(shí)長(zhǎng)達(dá)到了40小時(shí),看來大廠對(duì)VR的態(tài)度也是非常積極的。”而在游戲價(jià)格方面,姚姚丸告訴我,VR游戲會(huì)比普通PS4游戲便宜一些,比如說《夏日課堂》、《蝙蝠俠VR》、《直到黎明VR》的完整版售價(jià)都是一百多人民幣。“我們對(duì)《除夕》的定價(jià)也在考慮之中,其實(shí)玩家不是怕某個(gè)游戲貴,而是怕這個(gè)游戲買了不值。比如說你去迪士尼樂園玩,感覺票價(jià)特別貴對(duì)吧,但是你去過之后會(huì)感覺特別好玩,錢花得值。所以我們還是先給玩家福利,讓玩家先體驗(yàn),現(xiàn)在還是一個(gè)普及的階段。”
《除夕》的構(gòu)想主要是源于我高中時(shí)的一個(gè)夢(mèng)
其實(shí)對(duì)于《除夕》這款游戲,我最好奇的就是它的名字,因?yàn)榭瓷先ミ@并不是一款中國(guó)風(fēng)的游戲,里面主要是動(dòng)作和恐怖的元素。聽到我的好奇,姚姚丸嘿嘿一笑,說這個(gè)作品其實(shí)最早源于他在高中時(shí)候的一個(gè)夢(mèng)。“我們都知道,夕其實(shí)是一個(gè)怪物,我當(dāng)年夢(mèng)見我們幾個(gè)不同屬相的人,都是有超能力的,然后我們組隊(duì)去除掉夕這個(gè)怪物。夢(mèng)醒了之后我和幾個(gè)小伙伴想著用這個(gè)故事去畫漫畫,后來我去了日本,這件事就擱置了。直到我回國(guó)創(chuàng)業(yè),公司立項(xiàng)的時(shí)候又想到這個(gè)夢(mèng),于是我們就做《除夕》吧。當(dāng)然現(xiàn)在的劇情跟當(dāng)時(shí)已經(jīng)有很大變化,《除夕》的英文名是《Kill X》,這里面有點(diǎn)類似X檔案的意味,玩家會(huì)在游戲中進(jìn)行探索,然后解開一個(gè)大陰謀。”
姚姚丸繼續(xù)向我介紹,現(xiàn)在的《除夕》試玩版只是一個(gè)關(guān)卡,只加入了射擊和尋路的元素。而完整版是一個(gè)AVG(動(dòng)作解密游戲),里面會(huì)有很多動(dòng)作元素,還會(huì)有很多謎題,萬歲游戲的定位就是制作這種類型的游戲。在試玩版中,玩家會(huì)通過自己的探索撿到不同的槍械,會(huì)與怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,這種VR所帶來的沉浸感,對(duì)于普通玩家來說已經(jīng)算是非常核心向了。游戲的完整版預(yù)計(jì)會(huì)在明年年中開發(fā)完成,到時(shí)候玩家將會(huì)有一個(gè)更加全面和豐富的體驗(yàn)。
一家值得玩家期待的公司
每次拜訪萬歲游戲,都鐘情于這里濃濃的二次元味道,尤其是那一道純正的紅色,仿佛代表著游戲創(chuàng)作人不滅的熱情。而每次與姚姚丸的交流,都有種酣暢淋漓、意猶未盡的感覺。希望這家由主機(jī)游戲老兵領(lǐng)航的年輕游戲公司能夠在未來的主機(jī)游戲和VR游戲領(lǐng)域?yàn)槲覀儎?chuàng)造更多好玩的游戲,對(duì)此我充滿了期待。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】