Unity“XR Hands”新包支持開(kāi)發(fā)者無(wú)需使用特定于頭顯的SDK即可添加手部追蹤

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Unity新包支持開(kāi)發(fā)者無(wú)需使用特定于頭顯的SDK即可添加手部追蹤。

以往,在Quest添加對(duì)無(wú)控制器手部追蹤的支持需要導(dǎo)入Oculus Integration,該集成還添加了一系列其他特定于Quest的功能以及預(yù)制件和示例。盡管Oculus Integration基于 OpenXR,但其手部追蹤采用了專(zhuān)屬擴(kuò)展和非標(biāo)準(zhǔn)的手部關(guān)節(jié)骨骼排列。

目前處于預(yù)覽狀態(tài)XR Hands包支持通過(guò)Unity標(biāo)準(zhǔn)XR子系統(tǒng)和OpenXR進(jìn)行手部追蹤,這意味著它可以XR Interaction Toolkit等其他標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng)一起使用,XR Hands已與Quest和HoloLens兼容,Unity計(jì)劃增加對(duì)其他具有手部追蹤功能的OpenXR頭顯的支持。

另外,由于該包目前處于預(yù)發(fā)布階段,用戶需要手動(dòng)將其添加到項(xiàng)目清單中,Unity Eric Provencher建議用戶還應(yīng)該在應(yīng)用清單中手動(dòng)更新到OpenXR 1.6.0,并在OpenXR菜單中激活手部跟蹤擴(kuò)展(參見(jiàn)截圖)。

來(lái)源:UploadVR

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