
在3月20日開幕的全球游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC 2023)上,TGSVR的制作方代表Tomoko Ushiro(ambr公司商務(wù)制作人)、Makoto Kanabayashi(電通公司體驗(yàn)設(shè)計(jì)技術(shù)專家)、Takeshi Oda(電通公司制片人/創(chuàng)投合伙人)、Miya Sato(電通公司策劃人/制片人)為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了題為「“TOKYO GAME SHOW VR”: 歷史上首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲展如何創(chuàng)辦」的經(jīng)驗(yàn)分享會(huì)議。
東京電玩展(TGS)創(chuàng)辦于1996年,是規(guī)模僅次于美國(guó)E3游戲展的全球第二大游戲展會(huì),目前已經(jīng)成為亞洲最大的游戲展覽會(huì),通常在日本東京千葉幕張國(guó)際展覽中心舉辦。東京游戲展的內(nèi)容以各類游戲機(jī)及其娛樂軟體、電腦游戲以及游戲周邊產(chǎn)品為主。

東京電玩展(TGS)現(xiàn)場(chǎng)
自2020年疫情爆發(fā)以來(lái),全球各行各業(yè)都受到了不同程度的沖擊,包括TGS在內(nèi)的以線下互動(dòng)為主的各類展會(huì),受到的影響尤其嚴(yán)重。但這種狀況也間接促進(jìn)了VR技術(shù)的快速發(fā)展,線上辦公、線上展會(huì)等技術(shù)應(yīng)用開始層出不窮。2021年9月30日至10月3日,TGS 2021如期舉行,為應(yīng)對(duì)疫情影響,主辦方在此次展覽中另辟蹊徑,推出了線上VR展覽“TOKYO GAME SHOW VR (TGSVR)”,這也是TGS首次推出VR形式展會(huì)。

TGSVR 2021展會(huì)海報(bào)
疫情當(dāng)?shù)?,人們的出行受到了巨大阻礙,顯然,舉辦虛擬展會(huì)十分具有現(xiàn)實(shí)意義,以VR的形式讓用戶足不出戶便可參觀線上展會(huì),感受身臨其境的觀展體驗(yàn)。演講嘉賓在現(xiàn)場(chǎng)總結(jié)了TGSVR 2021成功舉辦的三大要素,即:讓用戶更加近距離地感受到各款游戲的游戲特色;讓用戶如同線下參展一樣參觀各游戲公司的展位;用戶可以創(chuàng)建高自由度的自定義虛擬化身。
此外,TGSVR 2021的參會(huì)方式也非常靈活,用戶既可以選擇使用VR一體機(jī)參展,也可以通過PCVR或者普通PC參展。TGSVR 2021獲得了很好的反響,為期4天的展會(huì)期間共迎來(lái)了210566名參展觀眾,參展觀眾的平均參展時(shí)長(zhǎng)達(dá)到27分鐘,其中66.7%的用戶通過VR形式參展,33.3%的用戶通過PC形式參展。

TGSVR 2022虛擬展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)
有了第一次成功舉辦的經(jīng)驗(yàn)后,TGSVR 2022趁熱打鐵,取得了更好的成績(jī)。
TGSVR 2022展會(huì)吸引了眾多知名游戲廠商前來(lái)參展,其中既有VR游戲廠商,也有傳統(tǒng)游戲廠商。其中最有代表性的如萬(wàn)代南夢(mèng)宮、Square Enix、世嘉、Atlus.Famitsu、Level-5、Konami、 MyDearest、 Capcom、Koei Tecmo.GunHo Online、Survios等。
展會(huì)迎來(lái)近40萬(wàn)名參展觀眾,較TGSVR 2021增加近20萬(wàn)名觀眾;參展觀眾的平均參展時(shí)長(zhǎng)達(dá)到33分鐘,較TGSVR 2021增加了6分鐘;參展觀眾覆蓋了全球50多個(gè)國(guó)家和地區(qū),其中日本本國(guó)就有超76.7%的地區(qū)的用戶參加了此次VR展會(huì)。
此外,根據(jù)演講嘉賓提供的數(shù)據(jù)顯示,參展觀眾中77%都是20至40歲之間的年輕用戶,而該用戶群體中有71.9%的用戶幾乎每天都會(huì)玩電子游戲。根據(jù)回饋情況來(lái)看,參展觀眾們TGSVR 2022的滿意度極高,參展觀眾好評(píng)率高達(dá)88.7%,其中32.1%的用戶甚至表示愿意付費(fèi)參展。

TGSVR 2022中的部分展臺(tái)
據(jù)演講嘉賓分享,TGSVR 2022在社交媒體上的話題傳播效應(yīng)價(jià)值超過850萬(wàn)美元,較TGSVR 2021(560萬(wàn)美元)高出近300萬(wàn)美元。其中,相關(guān)電視新聞報(bào)道達(dá)5則,報(bào)紙雜志報(bào)道達(dá)84篇,網(wǎng)絡(luò)媒體宣傳文章達(dá)1727篇,推特推文達(dá)46972條,Youtube宣傳視頻達(dá)155個(gè)。如此龐大的媒體曝光率讓TGSVR的全球知名度越來(lái)越高。

TGSVR 2022中的部分展臺(tái)
在展會(huì)的內(nèi)容制作方面,有了過往經(jīng)驗(yàn)的TGSVR 2022在探索體驗(yàn)上更注重于“游戲化”,重點(diǎn)設(shè)計(jì)了虛擬形象定制系統(tǒng)和用戶任務(wù)系統(tǒng)。整個(gè)虛擬展會(huì)的主題為在未知的宇宙中探索冒險(xiǎn),制作方還為此設(shè)定了與之相對(duì)應(yīng)的背景故事。
除了具有科幻風(fēng)的中心區(qū)域外,還設(shè)置了三種不同風(fēng)格的主題區(qū)域,包括沙漠洞窟、森林峽谷以及地下礦洞,參展商的展廳各自分布在不同區(qū)域。用戶在觀展過程中,可以通過完成各種任務(wù)以推動(dòng)主線發(fā)展。

TGSVR 2022中的問答任務(wù)環(huán)節(jié)
除此之外,用戶還可以通過逛展(觀看視頻、拍攝指定照片、轉(zhuǎn)發(fā)推特推文)完成任務(wù)獲得虛擬形象的服飾道具,裝扮自己的虛擬形象。同時(shí),展覽的互動(dòng)性也進(jìn)一步提升,用戶可以和其他觀展的用戶通過表情包、文本對(duì)話等形式進(jìn)行互動(dòng)交流。

TGSVR 2022中的部分展臺(tái)
展會(huì)中還添加了諸多互動(dòng)設(shè)計(jì),比如用戶可使用控制手柄抓取展會(huì)中的部分物品并與之互動(dòng),也可點(diǎn)擊展會(huì)中設(shè)置的播放按鈕播放相應(yīng)的視頻內(nèi)容。此外,相較于TGSVR 2021,TGSVR 2022使用了通用渲染管線技術(shù),進(jìn)一步提高了展會(huì)的圖形顯示質(zhì)量,在很大程度上優(yōu)化了用戶參展體驗(yàn)。

TGSVR 2022中的部分展臺(tái)
總結(jié)下來(lái),前兩屆TGSVR得以成功舉辦的原因即如下四點(diǎn):豐富的原創(chuàng)虛擬展位及體驗(yàn)內(nèi)容、展會(huì)面向世界各地的游戲粉絲、用戶體驗(yàn)的不斷擴(kuò)散以及媒體曝光的公關(guān)宣傳效應(yīng)。

TGSVR 2022中的部分展臺(tái)
展望TGSVR 2023,制作方希望以“World Journey”為主題將其打造成一場(chǎng)盛大的“世界VR之旅”。根據(jù)演講嘉賓分享,相較于此前兩屆展會(huì),即將到來(lái)的TGSVR 2023在參展體驗(yàn)上還將迎來(lái)更多優(yōu)化升級(jí)。用戶將擁有更加靈活的參展方式,在過去PC、PCVR和VR一體機(jī)三種參展方式的基礎(chǔ)上,TGSVR 2023將新增智能手機(jī)參展方式,用戶可通過智能手機(jī)直接參展,更加輕松便捷;TGSVR 2023的展會(huì)時(shí)間也將大幅延長(zhǎng),此前兩屆展會(huì)的時(shí)間均為4天,而此次TGSVR 2023的展會(huì)時(shí)間將延長(zhǎng)至11天,充分滿足參展用戶的參展需求。
TGSVR 2023開展時(shí)間為2023年9月21日到10月1日,我們可以盡情期待這場(chǎng)盛大的VR游戲展會(huì)能為世界各地的游戲迷們帶來(lái)更多的驚喜。








