
GDC 2023期間,Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney討論了公司的元宇宙雄心,如今,Epic Games正致力于將元宇宙付諸現(xiàn)實,且其可能比Meta更接近這個目標(biāo)。
在接受GamesBeat采訪時,Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney和執(zhí)行副總裁Sachs Persson 詳細(xì)介紹了阻礙元宇宙發(fā)展的障礙以及如何鋪平道路的更好工具。
過去幾年,Meta在元宇宙領(lǐng)域投注了數(shù)十億美元,以為客戶提供高質(zhì)量VR頭顯;迪士尼剛剛擱置了其元宇宙計劃;Snake在社交媒體上瘋狂宣稱NFT將如何讓人們在多個游戲之間放置和移動物體;與此同時,Epic Games似乎對說服用戶信元宇宙有一個清醒的看法。
目前,圍繞NFT、Web3和區(qū)塊鏈的最初炒作已經(jīng)過去,而生成人工智能正備受關(guān)注。然而,Tim Sweeney指出,現(xiàn)在能讓用戶提到元宇宙,毫無疑問是超級熱門游戲「堡壘之夜」。
「堡壘之夜」和「Roblox」可以說已經(jīng)實現(xiàn)了元宇宙支持者提出的一些目標(biāo)。去年,前美國任天堂總裁Reggie Fils-Aimé強(qiáng)調(diào)非競爭性社交體驗是最成功的元宇宙應(yīng)用之一,Persson表示,「堡壘之夜」玩家將40%的時間花在了用戶生成的內(nèi)容上——這是元宇宙的基石。
Epic Games在 GDC 2023最激動人心的公告之一是「堡壘之夜」虛幻編輯器,該編輯器可以讓沒有經(jīng)驗的用戶創(chuàng)建和分享「堡壘之夜」內(nèi)容。不僅如此,Epic Games還展示了與默認(rèn)「堡壘之夜」游戲不同的示例項目,而隨著Epic Game打造創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)2.0,這似乎是其基于「堡壘之夜」用戶生成內(nèi)容取得的爆炸性成功舉措,同時也表明了Epic Games正朝著元宇宙雄心邁進(jìn)。
早期的元宇宙推廣通常著重在線游戲互操作性,但開發(fā)者很快指出,由于游戲引擎和代碼庫不兼容,這幾乎是不可能的,Tim Sweeney承認(rèn)了這個問題,并提倡將開放標(biāo)準(zhǔn)作為解決方案。
該腳本和構(gòu)建模塊的最終開放標(biāo)準(zhǔn)可能基于「堡壘之夜」Verse編程語言、「Roblox」Luo、Unity C#或Unreal Engine C++。無論如何,Tim Sweeney認(rèn)為標(biāo)準(zhǔn)機(jī)構(gòu)可能會在未來幾年內(nèi)支持客戶在游戲間隙使用元宇宙資產(chǎn),另外他抓住機(jī)會抨擊了Google Play 商店和 iOS等“圍墻花園”,稱它們的生態(tài)系統(tǒng)會吸走元宇宙項目的收入。
來源:cryptosaurus








