VR領(lǐng)跑第18屆高交會(huì)亮點(diǎn)線下體驗(yàn)設(shè)施運(yùn)營路演獲高關(guān)注

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
自第十八屆中國國際高新技術(shù)成果交易會(huì)在深圳會(huì)展中心召開以來,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)就成為本屆高交會(huì)重點(diǎn)領(lǐng)域,會(huì)上展出眾多VR領(lǐng)軍企業(yè)及產(chǎn)品,更云集行業(yè)大咖探討發(fā)展大計(jì)。在今日,中國可穿戴計(jì)算產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(CWCISA)就邀請(qǐng)了國內(nèi)兩大知名VR體驗(yàn)設(shè)施廠商“超級(jí)隊(duì)長”與“攜創(chuàng)VR”,進(jìn)行VR線下體驗(yàn)設(shè)備創(chuàng)新和體驗(yàn)店運(yùn)營的專題路演,吸引來不少參展觀眾的觀看與參與。
人人都說2016年是VR爆發(fā)的元年,但VR真正從何處開始爆發(fā)卻眾說紛紜,移動(dòng)VR眼鏡盒以低成本的價(jià)格優(yōu)勢(shì)席卷市場(chǎng),卻因?yàn)榈土拥捏w驗(yàn)效果而后勁乏力;而HTC vive和Oculus等高端PC頭顯雖然有著不俗的視聽體感體驗(yàn),但高昂的硬件成本也制約著消費(fèi)者的購買及體驗(yàn)。無疑,在VR行業(yè)的發(fā)展初期,優(yōu)質(zhì)體感體驗(yàn)、較低適宜消費(fèi)成本的VR線下體驗(yàn)設(shè)備和體驗(yàn)店運(yùn)營,正承載著整個(gè)VR行業(yè)在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)所邁出的至關(guān)重要的第一步。
超級(jí)隊(duì)長:小凱VR系列深耕兒童VR體驗(yàn)細(xì)分市場(chǎng)
一直以來,VR行業(yè)和資本的熱度都集中在VR硬件和VR內(nèi)容領(lǐng)域,甚至VR硬件發(fā)展出現(xiàn)瓶頸期時(shí),大家的第一反應(yīng)就是缺乏內(nèi)容支持。但在超級(jí)隊(duì)長卻在兒童VR的細(xì)分市場(chǎng)上帶來了不一樣的見解:以青少年娛樂需求為出發(fā)的超級(jí)隊(duì)長小凱VR兒童系列。
超級(jí)隊(duì)長管理合伙人 陳宏瑞
小凱VR兒童系列包括小凱VR,小凱悠悠,小凱樂樂以及小凱1號(hào)等四大產(chǎn)品組合,并延續(xù)超級(jí)隊(duì)長科技潮娛樂的品牌化戰(zhàn)略:以原創(chuàng)IP形象人物外觀元素,在提高品牌辨識(shí)度的同時(shí),也適應(yīng)著兒童消費(fèi)群體的觀感和認(rèn)知。在硬件設(shè)計(jì)和內(nèi)容制作、系統(tǒng)管理等多層面上,超級(jí)隊(duì)長聯(lián)合國內(nèi)品牌頭顯廠商、內(nèi)容發(fā)行及整合方等多方合作,聚集產(chǎn)業(yè)鏈上下游之力打造出具備4K高清畫質(zhì),110°沉浸大視場(chǎng)角,以及特別定制手柄式、頭戴式的兒童VR頭顯。
小凱VR兒童系列
在路演演講中,小凱VR兒童系列給了在場(chǎng)觀眾耳目一新的驚喜感覺,兒童VR體驗(yàn)細(xì)分市場(chǎng)竟然能夠有如此大的作為,接近6成人數(shù)的青少年體驗(yàn)用戶,無疑代表著未來VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的主力軍。當(dāng)這些消費(fèi)群體成長起來后,其所沉淀下的消費(fèi)習(xí)慣將真正推動(dòng)的整個(gè)VR行業(yè)市場(chǎng)的蓬勃發(fā)展,就如同十多年前的網(wǎng)吧市場(chǎng)為中國的互聯(lián)網(wǎng)所邁出的那第一步。
攜創(chuàng)VR:發(fā)力VR線下主題樂園
相比于超級(jí)隊(duì)長突出奇兵式的兒童VR市場(chǎng)解析,攜創(chuàng)VR的路演演講更像是組合拳的展示,以VR線下主題樂園為切入點(diǎn),展現(xiàn)出攜創(chuàng)VR優(yōu)異的VR線下體驗(yàn)設(shè)備創(chuàng)新實(shí)力:從VR虛擬現(xiàn)實(shí)自行車、AR人機(jī)交互對(duì)戰(zhàn),VR動(dòng)感倉、VR實(shí)戰(zhàn)、基于HTC VIVE平臺(tái)自主研發(fā)的背包游戲,720度飛行器,四軸動(dòng)感賽車、MR格斗游戲等系列產(chǎn)品,中國首家VR、AR、MR創(chuàng)客空間基地驚人實(shí)力一覽無余。
攜創(chuàng)VR的核心成員從事多年的游戲軟件研發(fā),公司成立于2015年,目前在廣州的公司規(guī)模達(dá)3000平標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)基地,知名投資VC人士上月已作出對(duì)攜創(chuàng)VR高達(dá)1.8億人民幣的估值!
VR是孤單的,因?yàn)橄胂笠幌拢粋€(gè)人宅在家里,也許你會(huì)沉浸在VR游戲里面,風(fēng)騷的走位,犀利的技能甚至還有一群仰慕你的小弟,熱鬧的網(wǎng)絡(luò)精彩也許會(huì)讓你應(yīng)接不暇,然而喧囂的背后從來都是不可改變的現(xiàn)實(shí)——你始終是一個(gè)人。所以有些人將VR稱為“瓦解現(xiàn)實(shí)世界社交關(guān)系的隱患”。但問題真的像他們說的那樣嚴(yán)重么?
在攜創(chuàng)VR的路演演講中,我們卻看到了虛擬現(xiàn)實(shí)的另外一面,將VR、AR、MR作為了實(shí)現(xiàn)內(nèi)容的手段,無論是在技術(shù)層面,還是在體驗(yàn)店運(yùn)營運(yùn)作上,攜創(chuàng)VR展現(xiàn)出了VR主題公園在VR硬件內(nèi)容可玩性、虛擬社交的整合。很多體驗(yàn)過VR的人會(huì)覺得VR世界是孤單的,因?yàn)橹荒塥?dú)自體驗(yàn),畢竟在外人看來,也許你戴著VR眼鏡嘿嘿傻笑那樣會(huì)看起來很蠢,因?yàn)閯e人并不知道你看見了什么,你活在自己的虛擬世界里,并且與外界完全隔離了,所以這也許只適合自己一個(gè)人獨(dú)自享受。但攜創(chuàng)VR對(duì)VR主題公園的應(yīng)用展示,為我們打開了一個(gè)新世界的大門,我們的VR世界從此不再是一個(gè)人的孤單,而是一群人的狂歡。
漫步在深圳會(huì)展中心的主場(chǎng)1號(hào)館(信息技術(shù)與產(chǎn)品展)是占地面積最大,也是人流量最大的一個(gè)展館,但和往屆高交會(huì)不同的是,展示VR單品的廠家寥寥可數(shù),但你能隨處可見各種奇形怪狀的VR體驗(yàn)店設(shè)備,而現(xiàn)場(chǎng)最為忙碌的場(chǎng)景往往都集中在這些體驗(yàn)設(shè)備之上,長長的排隊(duì)人流足以說明一切。這些參展的廠商其實(shí)就是技術(shù)解決方案的集成商,他們或許不需要自己做硬件,更不需要研發(fā)軟件,把VR產(chǎn)業(yè)鏈中的產(chǎn)品進(jìn)行高度的優(yōu)化整合就能夠推出極具競(jìng)爭力的VR體驗(yàn)設(shè)備。
目前國內(nèi)已經(jīng)有數(shù)千家線下VR體驗(yàn)店,已經(jīng)是VR產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,不過,僅靠現(xiàn)有的硬件和內(nèi)容,絕大多數(shù)VR線下體驗(yàn)店依然難以擺脫“一次性消費(fèi)”的標(biāo)簽,而超級(jí)隊(duì)長和攜創(chuàng)VR所做的路演,也顯示在VR線下體驗(yàn)設(shè)備創(chuàng)新和體驗(yàn)店運(yùn)營上正在迎來全新的變革和升級(jí)。

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