
根據(jù)索尼申請的一項專利,玩家將能在沒有Sense手柄的情況下執(zhí)行PS VR2游戲某些動作,不僅如此頭顯追蹤攝像頭將捕捉特定的手勢。例如,你可以在VR游戲中用手來表達情感。
基于手部追蹤的心形表情符號
索尼希望用戶能夠?qū)⒛承┦謩菖c個人資料中的動作或圖像相關(guān)聯(lián),隨后,PS VR2將通過追蹤攝像頭記錄用戶的手部動作,當手勢被識別,系統(tǒng)則將其轉(zhuǎn)換為VR游戲中的相關(guān)動作。
一旦在配置文件中創(chuàng)建,該手勢就可以在所有兼容的VR游戲中普遍觸發(fā)相同的動作。不過,與Meta Quest 2精準手部追蹤相比,仍有待改進。例如,用手畫一個心形,這可能會觸發(fā)一個心形表情符號。
手勢控制應減少體驗障礙
另外,該專利談及了一種新的、對初學者更友好的交互形式。由于目前的交互方式因VR游戲而異,索尼表示VR新手可能會因不斷變化的輸入方式(不同的手柄輸入、語音或眼動追蹤)而無所適從。
而為了減少體驗障礙,特別是對于因身體障礙而難以使用手柄輸入的游戲玩家。為此,索尼認為需要改進系統(tǒng)和方法來實現(xiàn)VR個性化控制和通信。
索尼專利一直很有創(chuàng)意
此外,今年3月,索尼一項專利浮出水面,該專利支持PS VR2發(fā)出聲音警告。
當玩家離設置的虛擬邊界太近時,或者當兒童和寵物進入守衛(wèi)區(qū)域時,音頻信號就會提醒玩家,該信號可以修改為熟悉的游戲角色聲或用戶自己的聲音。
而另一項專利介紹了振動視覺警告系統(tǒng)。例如,當物體進入游戲區(qū)域時,屏幕邊緣會出現(xiàn)一個對話泡泡。眼球追蹤測量玩家是否看到警告,如果玩家無回應,PS VR2則開始加強振動以提醒玩家。
來源:Mixed








