Steam即將重新掌控PC游戲這次是用VR

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
多年來(lái),Valve的Steam服務(wù)主導(dǎo)著PC游戲市場(chǎng)。雖說(shuō)并不是每個(gè)游戲都會(huì)在這個(gè)平臺(tái),像GoG和Itch.io也逐漸雕刻出屬于自己的小眾市場(chǎng)。但它仍然是在任何電腦上人們找游戲或玩游戲的最佳方式,不管你的系統(tǒng)是Windows,MAC或是Linux,它都能勝任。在接下來(lái)的幾個(gè)月里,它可能接管另一個(gè)類別:虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯。
在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,Valve主要是與HTC Vive合作發(fā)展,這是一個(gè)性能強(qiáng)大但略顯笨重的頭顯,主要用于消費(fèi)和商業(yè)市場(chǎng)。但Valve的SteamVR軟件還支持Vive的主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Oculus Rift。到目前為止,這種做法還不是很奏效,因?yàn)椴](méi)有太多的Rift用戶參與進(jìn)來(lái)。Vive最好的體驗(yàn)主要是依靠運(yùn)動(dòng)控制器帶來(lái)更真實(shí)的沉浸感,這絕非Rift的remote或者Xbox控制器所能帶來(lái)的效果。你雖然可以篩選Rift游戲,但由于Rift兼容運(yùn)動(dòng)控制器Touch的游戲只在Oculus Store上獨(dú)家發(fā)售,所以Steam的目錄仍然像是HTC專屬的Viveport平臺(tái)一樣。不過(guò)這種情況,在接下來(lái)的幾周時(shí)間將會(huì)改變。
12月6日,Oculus將發(fā)貨Touch控制器,這將讓Rift具備與Vive一樣的運(yùn)動(dòng)追蹤能力。Touch還將攜帶一系列全新的Oculus獨(dú)占游戲到來(lái),其中大多數(shù)看上去都很不錯(cuò)。但Touch出現(xiàn)在一個(gè)幾乎為空的市場(chǎng),而Vive在運(yùn)動(dòng)控制器游戲這塊已經(jīng)遙遙領(lǐng)先。SteamVR早在6月份就為T(mén)ouch控制器增加官方支持,在Oculus的第一批Touch內(nèi)容推出之后,許多Touch擁有者第一件想做的事是啟動(dòng)Steam,看看有沒(méi)有漏掉哪些內(nèi)容。
到目前為止,Oculus最大的賣(mài)點(diǎn)是它高質(zhì)量的專屬游戲。但這些不一定能夠永遠(yuǎn)持續(xù)下去,就好比第一個(gè)大型Rift獨(dú)家游戲《EVE:瓦爾基里》,在本月就宣布登陸HTC Vive平臺(tái)。今年早些時(shí)候Oculus創(chuàng)始人投錢(qián)支持特朗普引發(fā)不滿殃及頭顯,雖然開(kāi)放商仍有動(dòng)機(jī)把他們的游戲放到Oculus Home,但同時(shí)還放到Steam上,尤其是現(xiàn)在Oculus Home用戶減少的情況下。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),Steam即將成為幾乎一站式商店,甚至還把小眾頭顯納入其范圍,像開(kāi)源VR平臺(tái)OSVR昨天steam正式宣布對(duì)其支持。
這并不意味著Steam將擁有所有的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,尤其是非游戲類內(nèi)容,又或者是Steam可以給予你最好的用戶體驗(yàn)。SteamVR界面非常笨拙,如果開(kāi)發(fā)商不做任何工作去適配他們的游戲,Vive的控制器可能不會(huì)以最直觀的方式映射到Touch控制器。許多Vive體驗(yàn)并不是真正的“room-scale”VR,但玩的時(shí)候需要占用很大的游戲空間。使用Touch的Rift用戶還需要額外購(gòu)買(mǎi)跟蹤攝像頭。獨(dú)占游戲方面即使舊的到期,Oculus似乎也會(huì)定期推出新內(nèi)容。
過(guò)去幾個(gè)月,Vive與Oculus之間的平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)白熱化,而Steam的整合讓這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)復(fù)雜化,或許這是個(gè)好方法。不過(guò)Oculus home仍然具備防止Steam壟斷的潛力,并打破VR硬件與軟件開(kāi)放給第三方頭顯的局面。