?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Otto Berkes可以算得上是游戲行業(yè)的先驅(qū)。
在1998年的時(shí)候,Otto Berkes和其它三位創(chuàng)始人Kevin Bachus、Seamus Blackley和Ted Hase一起成立了微軟的Xbox視頻游戲部門,并帶領(lǐng)著該部門步入下一個(gè)輝煌的發(fā)展階段。
這距離索尼發(fā)布第一代PS主機(jī)已經(jīng)有4年時(shí)間了,而那時(shí)索尼還正在開發(fā)其下一代PS 2。第一款Xbox游戲于2001年問世,配備了高性能的顯卡以及處理器。這只比PS 2晚一年時(shí)間。
Xbox和PS 2曾經(jīng)是兩款最受歡迎的主機(jī)產(chǎn)品。Berkes表示,在VR以及AI的驅(qū)動(dòng)之下,現(xiàn)如今的游戲正進(jìn)入另一個(gè)“黃金階段”。
在周三的CNBC采訪中Berkes表示:“VR最令人難以置信的潛力之一在于其交互和溝通——可以和人工或者是虛擬的角色互動(dòng),你可以在任何時(shí)間任何地點(diǎn)模糊距離和地理位置。”
“我們正進(jìn)入另一個(gè)互動(dòng)內(nèi)容發(fā)展的黃金時(shí)代。”
英國(guó)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Juniper Research預(yù)測(cè),VR頭盔、周邊設(shè)備以及360全景相機(jī)的收入在2021年會(huì)達(dá)到50億美元,是2016年全年收入5億美元的10倍。而游戲巨頭們則是推動(dòng)該技術(shù)的始作俑者。
索尼在上個(gè)月發(fā)布了PS VR頭盔,而微軟的Xbox預(yù)計(jì)要在2017年出貨。
不過VR技術(shù)還處于早期階段,其限制也很明顯,Berkes表示。作為微軟Xbox的四大奠基人之一,Berkes于2011年離開微軟,也是四大創(chuàng)始人中最后一位離開微軟的?,F(xiàn)在Berkes為科技咨詢公司CA Technologies的CEO。在談到未來的時(shí)候Berkes表示,在未來玩家的整個(gè)身體可以在不穿戴任何設(shè)備、頭盔、遙控的情況下被映射到一個(gè)游戲中去。
Berkes說:“我認(rèn)為互動(dòng)應(yīng)該是自然的,不過以現(xiàn)在的VR技術(shù)來說,當(dāng)玩家戴上VR頭盔之后虛擬世界還是有點(diǎn)脫節(jié)。VR的設(shè)施做得很好,你把他們都搬進(jìn)了虛擬空間,不過你并沒有將你眼前的雙手也搬進(jìn)VR空間,他們沒在里頭。我認(rèn)為我們已經(jīng)跨過了第一個(gè)大門檻——那就是VR中視覺和聽覺的互動(dòng),不過VR互動(dòng)部分依舊有許多工作要做。”
現(xiàn)階段的VR頭盔已經(jīng)解決了VR環(huán)境下基本的視覺和聽覺交互,不過玩家們并不滿足于此。對(duì)于下一代VR頭盔,玩家們不僅希望能夠消除“紗窗效應(yīng)”并且在VR環(huán)境下感受到“聲音的距離”,同時(shí)還希望能夠在VR環(huán)境中感受到物體的軟硬,甚至是VR環(huán)境中食物的味道。與其說是游戲大佬推動(dòng)了VR技術(shù),不如說是玩家對(duì)于游戲交互的需求推動(dòng)了VR技術(shù)。
目前,各大VR周邊硬件廠商均推出了VR手臂、VR槍和VR遙控手柄等增強(qiáng)VR交互的周邊外設(shè)。雖然這些設(shè)備目前都還很笨重且配搭麻煩,不過隨著科技的發(fā)展,下一代的VR產(chǎn)品將以前所未有的形態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。
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