四年前,Oculus Quest重新定義了VR,并為未來奠定了基礎(chǔ)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

四年前,Oculus Quest開始發(fā)售,并對VR行業(yè)產(chǎn)生了深遠影響。

在Quest之前,獲得具有位置追蹤和追蹤控制器的消費者VR設(shè)置的唯一方法是通過游戲PC 或PS4,除非你在墻上安裝了發(fā)射器和兩個基站,然后頭上綁上一個價值300美元的無線適配器,否則你需要通過粗大的電纜連接PC與PS4。

而對于大多數(shù)既沒有游戲PC也沒有PS4的人來說,彼時體驗VR唯一的選擇是Oculus Go,但該頭顯缺乏位置追蹤功能,且其手柄不支持與虛擬對象交互。

在這種背景下,Quest宣發(fā)時,VR行業(yè)大部分人對Quest并不看好,許多人認為這不過是“增強版Oculus Go”,并只支持「Job Simulator」和「Superhot」等簡單游戲,但很少有人預(yù)計該頭顯會支持「行尸走肉:圣徒與罪人」等完整版本大型VR游戲。

但無論如何,VR魔力從來都不在于游戲畫質(zhì),沒有人玩「Beat Saber」抱怨看起來不像「Cyberpunk 2077」,高畫質(zhì)VR游戲在市場上占有一席之地,但并不是吸引大多數(shù)人體驗VR的獨特之處,而支持雙手交互的新穎游戲玩法,才是玩家所追求。

顯然,Quest是此類型完美設(shè)備,它將PC VR房間規(guī)模追蹤和手柄與Oculus Go的獨立無線特性聯(lián)系。

很快,Oculus Quest市場暢銷證明了它的受歡迎度,2019年至2020年,Oculus Quest經(jīng)常售罄,彼時Facebook聲稱“正在以最快的速度銷售Oculus Quest”。

當(dāng)然,Quest是一個有缺陷的設(shè)備。它使用兩年前的芯片組,而且織物包裹、復(fù)雜鏡頭分離機制和OLED面使得它比Go更難制造。很快,不到18個月,F(xiàn)acebook用更便宜、性能更好的Quest 2取代了Quest,這可以說是第一款主流VR頭顯。

與其繼任者一樣,最初的Quest使用前攝像頭來追蹤游戲空間位置以及手柄紅外LED。不過,這些攝像頭并非設(shè)計用于實際查看,你只能用以設(shè)置Guardian邊界,因為圖像比例和深度與現(xiàn)實不符。

然而不到6個月,頭顯進行了更新,支持以正確比例重建深度正確的真實世界視圖,F(xiàn)acebook 引用了“高性能圖像處理和3D計算進步”以解釋實現(xiàn)過程。

將計算機視覺技術(shù)應(yīng)用于攝像頭還可以實現(xiàn)手部追蹤,從長遠來看,大多數(shù)人可能會使用這種輸入方式進行VR交互。雖然Quest并不是第一款擁有這項技術(shù)的VR設(shè)備,但它是第一款真正將其應(yīng)用的量產(chǎn)VR一體機。

Oculus Quest重新定義了VR,使得更多人接觸VR,甚至證明了混合現(xiàn)實背后的技術(shù)。

沒人知道四年后的今天VR和AR市場會是什么樣子,但Oculus Quest無疑被視為起點。

來源:UploadVR

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」