
在蘋果正式發(fā)布全新硬件產(chǎn)品Vision Pro之后,“空間計(jì)算”這個(gè)頗具科幻色彩的概念正式進(jìn)入大眾視野,我由此產(chǎn)生了創(chuàng)作《漫談空間計(jì)算》系列專題的想法。在本系列第一篇文章《空間計(jì)算:是蘋果的噱頭,還是未來的發(fā)展方向?》之中,我們簡單探討了空間計(jì)算的概念。今天我想結(jié)合Vision Pro這臺(tái)硬件的功能與配置,分享一下個(gè)人對(duì)于蘋果在應(yīng)用空間計(jì)算技術(shù)上的思考。
體驗(yàn):一臺(tái)合格的空間計(jì)算機(jī)應(yīng)該什么樣?
在回答本節(jié)標(biāo)題的問題之前,恕我再多問一個(gè)問題:按照蘋果“個(gè)人計(jì)算-移動(dòng)計(jì)算-空間計(jì)算”的階段劃分,一臺(tái)典型的、合格的個(gè)人計(jì)算設(shè)備(PC)和移動(dòng)計(jì)算設(shè)備(手機(jī))應(yīng)該什么樣?
自問自答一下:一臺(tái)合格的PC應(yīng)該可以讓用戶高效、舒適、高頻次的使用,比如在公司流暢的使用辦公軟件、在家方便的聽音樂/看視頻/打游戲等;而一臺(tái)合格的手機(jī)同樣可以讓用戶高效、舒適、高頻次的使用,比如隨時(shí)隨地使用各種辦公app、發(fā)微信、刷朋友圈、聽音樂、看視頻、打游戲、掃碼支付等。高效、舒適、高頻次是這些產(chǎn)品的共性,當(dāng)然,價(jià)格也要在用戶可接受的范圍之內(nèi)。

現(xiàn)在我們來看看目前的XR硬件。VR頭顯的顯示效果還不盡人意,許多人使用時(shí)會(huì)“暈”,佩戴過程比較繁瑣,長期佩戴的舒適度還不高,透視效果較差,用戶無法佩戴頭顯進(jìn)行日常工作,VR游戲的畫質(zhì)、交互和體量相對(duì)主機(jī)/PC/手機(jī)游戲均存在較大差距…AR/MR硬件的顯示效果同樣不及預(yù)期,F(xiàn)OV過小導(dǎo)致用戶甚至無法看到體積較大的模型全貌,長期佩戴舒適度還不及VR,同時(shí)缺乏優(yōu)秀的內(nèi)容與之匹配…簡單來說,目前的XR硬件,即使是“銷量冠軍”Meta Quest 2,在綜合體驗(yàn)距離“高效、舒適、高頻次”的體驗(yàn)尚存在不小差距。
那么Vision Pro在體驗(yàn)上的表現(xiàn)如何?看過了多位經(jīng)歷實(shí)機(jī)體驗(yàn)的科技圈博主的視頻,我將他們對(duì)于Vision Pro的感受歸納為以下十點(diǎn):
1.畫面的清晰度很高,雖然通過攝像頭拍攝到的真實(shí)環(huán)境(后簡稱透視環(huán)境)還不如真實(shí)環(huán)境那么清晰,但透視環(huán)境相對(duì)真實(shí)環(huán)境幾乎沒有畸變,刷新率非常高,延遲非常低,戴上去完全不暈,足以保證用戶在佩戴設(shè)備的情況下能夠在測試環(huán)境中自由、安全的行走;
2.相對(duì)于透視環(huán)境的清晰度,系統(tǒng)圖標(biāo)和應(yīng)用窗口的內(nèi)容更清晰,與宣傳片中的高清效果差異不大;
3.用戶看到的畫面依然存在黑邊,還不能覆蓋雙眼全部視野,由此可見FOV依然不大;
4.暗光環(huán)境下的透視環(huán)境存在噪點(diǎn),在光線充足的情況下透視環(huán)境則更清晰;
5.由Vision Pro拍攝的空間照片和空間視頻的感覺很真實(shí)立體,不過依然需要從一個(gè)固定的角度進(jìn)行觀看;
6.空間音頻效果極佳,對(duì)于增強(qiáng)沉浸感加分不少;
7.由眼動(dòng)/手勢(shì)/語音構(gòu)成的交互非常精準(zhǔn),用戶上手速度非??欤?/p>
8.一個(gè)旋鈕支持漸進(jìn)式的虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)環(huán)境相互切換,當(dāng)有人走近時(shí),其形象將會(huì)浮現(xiàn)在用戶眼前的虛擬環(huán)境之中;
9.遠(yuǎn)程連線時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)用戶的臉型生成三維立體形象,這種感覺很奇妙;
10.設(shè)備重量在1磅(453.59克)左右,用戶佩戴時(shí)依然會(huì)有負(fù)重感。

通過這些真實(shí)感受,我們不難發(fā)現(xiàn),Vision Pro在蘋果對(duì)自家產(chǎn)品最為堅(jiān)持的地方——用戶體驗(yàn)上毫不妥協(xié)。在最重要的三項(xiàng)體驗(yàn)(視覺、聽覺和交互)上交出了幾乎滿分的答卷。同時(shí),Vision Pro在工業(yè)設(shè)計(jì)上也保持了蘋果一貫的高水準(zhǔn),一體化的玻璃外殼極具科技未來感,可替換的頭帶支持多種材質(zhì)和尺寸,能夠滿足不同頭型、個(gè)性的用戶的定制化需求,由此帶給用戶的審美體驗(yàn)至少達(dá)到80分的水平。唯一遺憾的就是頭顯通過一根線纜外接充電寶的設(shè)計(jì),不過這也是為了最大限度保證用戶的佩戴舒適度:相對(duì)于讓用戶頭部承載更多重量,將一根連線的充電寶揣在褲兜里的設(shè)計(jì)顯然更合理。
從體驗(yàn)而言,Vision Pro真正做到了一臺(tái)合格的空間計(jì)算機(jī)(XR硬件)所需要的高效、舒適、高頻次。而為了實(shí)現(xiàn)這些體驗(yàn),蘋果在配置上采用了極限堆料的做法,其中還不乏大量的創(chuàng)新性技術(shù)與設(shè)計(jì)。
配置:極端堆料加5000多項(xiàng)專利創(chuàng)新
首先,必須要指出的是,我們很難用傳統(tǒng)的VR/AR/MR分類方式來界定Vision Pro,事實(shí)上它能夠?qū)崿F(xiàn)以上三者的全部體驗(yàn)。沒錯(cuò),一臺(tái)Vision Pro等于一臺(tái)頂級(jí)VR設(shè)備加一臺(tái)頂級(jí)AR設(shè)備加一臺(tái)頂級(jí)MR設(shè)備,所以它的價(jià)格其實(shí)并不夸張。而想要實(shí)現(xiàn)三者的統(tǒng)一,非VST(Video-See-Through)方案不可,也就是硬件通過攝像頭把外界的真實(shí)環(huán)境拍攝下來,然后即時(shí)顯示給佩戴的用戶,讓用戶通過間接方式看到真實(shí)環(huán)境。當(dāng)用戶想要體驗(yàn)全沉浸的VR內(nèi)容,即可通過頭顯上的旋鈕將系統(tǒng)調(diào)為虛擬場景;而當(dāng)用戶想要在看到外界環(huán)境的情況下體驗(yàn)AR應(yīng)用,同樣可以將系統(tǒng)調(diào)為透視場景。至此,Vision Pro實(shí)現(xiàn)了VR/AR/MR的統(tǒng)一,這也正是空間計(jì)算概念的體現(xiàn):讓機(jī)器可以保存和操縱虛擬空間內(nèi)的物體以及真實(shí)空間內(nèi)的物體的引用對(duì)象(也就是通過攝像頭拍攝到的真實(shí)環(huán)境中的物體)。

Vision Pro在頭顯正面、側(cè)面和底部排列了大量光學(xué)攝像頭、紅外照明燈、激光雷達(dá)掃描器、深度傳感器,在光學(xué)透鏡附近還有數(shù)量不少的眼動(dòng)追蹤攝像頭和非可見光照明燈,這些設(shè)備組成了一個(gè)非常先進(jìn)的傳感器陣列,它們能夠拍攝高質(zhì)量的視頻,記錄用戶前方環(huán)境的深度信息,精準(zhǔn)追蹤頭部、手部、眼球的位置信息,然后通過顯示屏將真實(shí)環(huán)境的清晰畫面同步給用戶。
在芯片方面,Vision Pro采用了獨(dú)特的雙芯片架構(gòu)。一塊M2芯片為Vision Pro在提供高算力同時(shí)保持較低的能耗、高效的散熱和靜音,另一塊全新設(shè)計(jì)的R1芯片專門處理上面提到的傳感器陣列數(shù)據(jù),能夠同時(shí)處理12個(gè)攝像頭、5個(gè)傳感器、6個(gè)麥克風(fēng)和其他設(shè)備采集的數(shù)據(jù),并保持12毫秒超低延遲。
在顯示方面,蘋果采用定制化micro-OLED顯示屏,兩塊屏幕共包含2300萬像素,而每塊屏幕尺寸只有郵票大小,單目分辨率超過4K。光學(xué)系統(tǒng)采用3片定制化Pancake透鏡,擁有非常高的清晰度和較大的視覺甜蜜點(diǎn),能夠有效減少紗窗效應(yīng)和畫面畸變。
在音效方面,Vision Pro包含了一整套全新的空間音頻系統(tǒng),通過一項(xiàng)名為“音頻射線追蹤”的技術(shù),Vision Pro可以分析周圍空間的特點(diǎn),使得聲音精確適配用戶所在的房間。
在交互方面,通過前面提到的傳感器陣列、R1芯片的共同加持,Vision Pro實(shí)現(xiàn)了極為精準(zhǔn)的眼動(dòng)追蹤、手勢(shì)識(shí)別、語音輸入相結(jié)合的交互方式。

在這些硬件背后,全新設(shè)計(jì)的操作系統(tǒng)visionOS是蘋果基于macOS、iOS和iPadOS數(shù)十年技術(shù)積累的結(jié)晶,在此基礎(chǔ)上又添加了許多全新的技術(shù)來支持空間計(jì)算。比如動(dòng)態(tài)注視點(diǎn)渲染技術(shù),可以讓用戶在每一幀畫面中眼睛注視的地方都有最優(yōu)化的圖像質(zhì)量。
基于滿足“一臺(tái)合格的空間計(jì)算設(shè)備的體驗(yàn)”這個(gè)需求,蘋果用了8年左右的時(shí)間,將之前所有在工業(yè)設(shè)計(jì)、硬件技術(shù)以及軟件系統(tǒng)上積累的寶貴經(jīng)驗(yàn)集于一身,據(jù)官方說法是蘋果申請(qǐng)了5000多項(xiàng)專利,同時(shí)在極限堆料的情況下才打造出這樣一臺(tái)令人驚艷的Vision Pro??吹竭@里,或許各位應(yīng)該明白為什么Meta同樣花了大量的時(shí)間、金錢和人力,做出來的產(chǎn)品依然存在不少問題,這主要還是因?yàn)樗谙M(fèi)電子領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)積累還是太少,而其他XR硬件創(chuàng)業(yè)公司更是如此。
一句話,在包含操作系統(tǒng)的消費(fèi)電子產(chǎn)品領(lǐng)域,40年來蘋果還難逢對(duì)手。
應(yīng)用場景:一列沒有馬跑得快的火車
前面提到,1臺(tái)Vision Pro等于3臺(tái)XR設(shè)備:1臺(tái)體驗(yàn)超過Quest Pro的VR頭顯、1臺(tái)體驗(yàn)超過HoloLens 2的MR頭顯以及1副超越市場所有對(duì)手的AR眼鏡。這讓我不由得想起初代iPhone發(fā)布會(huì)上喬布斯所說的話:“我們發(fā)布的產(chǎn)品是一款新手機(jī),是一款新的移動(dòng)上網(wǎng)設(shè)備,是一款新的iPod,我們發(fā)布的產(chǎn)品是iPhone。”歷史總是驚人的相似,在VR/AR/MR到底哪個(gè)更有前途的問題上,蘋果的答案是“我全都要”。

如果說昔日的初代iPhone解決的是通訊(手機(jī))、辦公(上網(wǎng)設(shè)備)和娛樂(iPod)的需求。那么今天Vision Pro的應(yīng)用場景又有哪些?在蘋果發(fā)布會(huì)的視頻中,我們看到它目前的兩大應(yīng)用場景——辦公和居家。
在辦公方面,其實(shí)Vision Pro所營造的辦公環(huán)境并不算新穎:用戶可以將各種辦公應(yīng)用的窗口隨意放置在面前的空間之中,通過眼、手、語音再加上藍(lán)牙鍵盤,完成日常辦公的所有事情。

這里有一點(diǎn)值得我們注意,蘋果非常注意避免用戶由于佩戴設(shè)備而產(chǎn)生與他人的隔絕感,當(dāng)有人靠近佩戴設(shè)備的用戶時(shí),用戶眼前會(huì)浮現(xiàn)這個(gè)人的影像。對(duì)于XR設(shè)備比較熟悉的人應(yīng)該都有過這種經(jīng)歷:當(dāng)你戴上頭顯時(shí),一方面別人會(huì)認(rèn)為你在忙,從而不好意思來找你聊聊,另一方面你也非常在意自己使用頭顯的樣子會(huì)不會(huì)在別人眼中看起來很傻,而這種情況的最終結(jié)果就是你的XR體驗(yàn)以及與同事的溝通都受到了影響。蘋果正是因?yàn)榭紤]到用戶在這方面的需求,才特意推出了這樣一種功能,從而在用戶在不影響與他人溝通的條件下通過Vision Pro提升自己的生產(chǎn)力。
除了辦公,另一大場景就是居家休閑。用戶可以用Vision Pro享受巨幕的觀影體驗(yàn),也可以用它游玩蘋果生態(tài)中的100多款游戲,連上一個(gè)PS5手柄就可以操作,而蘋果與迪士尼的合作還為消費(fèi)者提供了大量有趣的體育比賽、沉浸視頻、IP衍生作品等內(nèi)容。

此外,Vision Pro不僅是一臺(tái)空間計(jì)算設(shè)備,同時(shí)也是蘋果的首款3D相機(jī),這個(gè)功能是許多人之前沒有想到的。從iPhone開始,蘋果的主流產(chǎn)品都自帶出色的拍攝能力,Vision Pro則更進(jìn)一步,可以拍攝帶有空間信息的3D立體照片和空間視頻(Spatial Video),頗有電影《頭號(hào)玩家》中查看某人回憶的味道。
相對(duì)于體驗(yàn)和配置帶給人們的震撼,Vision Pro的應(yīng)用場景略單調(diào),看上去能做的事情貌似不多。再加上它3500美元的高價(jià),或許在很多人眼中,Vision Pro更像是一件以科技作為炫耀點(diǎn)的奢侈品,它在現(xiàn)實(shí)的工作和生活中的實(shí)用性并不大。

說到這里,我想到了昔日火車與馬賽跑的故事:在火車剛發(fā)明的時(shí)候,馬車公司的人專門安排了送貨的快馬與火車進(jìn)行賽跑,結(jié)果是快馬贏了,而隨著火車的不斷發(fā)展,最終馬車的時(shí)代自然落下帷幕。在我看來,相對(duì)于Vision Pro和空間計(jì)算,我們傳統(tǒng)的辦公和娛樂方式就像是馬車,而Vision Pro目前還是一列跑不過馬的火車:一方面它還有大量的應(yīng)用和場景等待開發(fā),另一方面它的價(jià)格也讓大眾消費(fèi)者望而卻步。因此,在這個(gè)“火車還跑不過馬”的階段,身為消費(fèi)者的我們不妨繼續(xù)坐著馬車,讓子彈再飛一會(huì)兒,等到火車的速度快起來了,再上車也不遲。
而對(duì)于各家硬件廠商和內(nèi)容開發(fā)者來說,當(dāng)下的時(shí)間窗口尤為關(guān)鍵,如何利用蘋果的品牌效應(yīng)及其開創(chuàng)的技術(shù)路徑擴(kuò)展新的市場,創(chuàng)造更多商業(yè)可能性,是所有XR從業(yè)者需要認(rèn)真思考和大膽踐行的重要問題。在介紹了Vision Pro的功能與特點(diǎn)之后,下一次我想談?wù)勊鼘?duì)于XR行業(yè)產(chǎn)生的影響。最后,由于本人能力有限,再加上篇幅有限,文中觀點(diǎn)的不足之處還請(qǐng)各位多多指正,讓我們?cè)诮涣髦泄餐M(jìn)步,謝謝!








