
與現(xiàn)有頭顯相比,Vision Pro采用了不同的方法來(lái)處理VR游戲空間邊界。
蘋(píng)果將VisionOS上的VR應(yīng)用程序稱為“完全沉浸式體驗(yàn)”,即顯示的是完全虛擬的內(nèi)容,并列出了“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲”作為完全沉浸式體驗(yàn)的示例用例。
當(dāng)Vision Pro用戶啟動(dòng)VR應(yīng)用時(shí),visionOS將以用戶頭部為中心創(chuàng)建一個(gè)3×3米的邊界,如果用戶移出該區(qū)域,VR應(yīng)用程即會(huì)“停止”,用戶便會(huì)看到現(xiàn)實(shí)世界的透視效果。

現(xiàn)有的頭顯如Meta Quest、PICO 4和HTC Vive XR Elite也會(huì)在用戶退出游戲空間邊界時(shí)淡出現(xiàn)實(shí)世界,但需要用戶自己手動(dòng)繪制邊界。
針對(duì)游戲空間邊界,Apple VisionOS人機(jī)界面指南頁(yè)面還列出了其他內(nèi)置安全措施:
“如果一個(gè)人移動(dòng)超過(guò)一米,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)將所有顯示內(nèi)容變?yōu)榘胪该?,以幫助?dǎo)航周圍環(huán)境。”
“當(dāng)人們離物體太近或移動(dòng)太快時(shí),系統(tǒng)會(huì)停止沉浸式體驗(yàn)?!?/p>
關(guān)于接近物理物體的系統(tǒng)停止,這表明安全系統(tǒng)將調(diào)用Vision Pro的場(chǎng)景理解功能,這是基于深度傳感硬件而實(shí)現(xiàn)的。不過(guò),該系統(tǒng)究竟如何運(yùn)作,以及與Quest 3的“智能守護(hù)者”系統(tǒng)相比如何,還有待觀察。

基于Vision Pro深度傳感硬件生成的現(xiàn)實(shí)世界詳細(xì)網(wǎng)格
值得一提的是,蘋(píng)果所說(shuō)的當(dāng)用戶“動(dòng)作太快”時(shí)體驗(yàn)就會(huì)停止到底是什么意思呢?這是否會(huì)阻礙依賴快速移動(dòng)的VR游戲?
迄今為止,唯一一款在visionOS上完全確定的主要VR游戲是「Rec Room」,但隨著visionOS SDK的推出,我們確信會(huì)有更多的開(kāi)發(fā)者探索將游戲引進(jìn)visionOS。
來(lái)源:UploadVR







