?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》的 VR 關(guān)卡將于 12 月 6 日免費(fèi)為所有 PS4 版《星球大戰(zhàn):前線》的玩家發(fā)放,這是專門為PlayStation VR頭顯設(shè)計(jì)的,該游戲是由美國藝電旗下的游戲工作室DICE(EA Digital Illusions Creative Entertainment AB)開發(fā),這意味著EA今后很可能繼續(xù)推出很多VR 3A大作。
《星戰(zhàn)前線》絕對是已經(jīng)開發(fā)出來的畫面最精美的游戲之一。這都?xì)w功于3D游戲引擎“寒霜引擎”(Frostbite),它是EA DICE為著名電子游戲產(chǎn)品“戰(zhàn)地”(Battlefield)系列而設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎,主要應(yīng)用于DICE開發(fā)的各種游戲。現(xiàn)在這個(gè)游戲引擎已經(jīng)幫助完成了這一代中幾個(gè)畫面素質(zhì)非常高的游戲,比如《鏡之邊緣:催化劑》(《Mirror’s Edge Catalyst》),《戰(zhàn)地4》(《Battlefield 4》)。
說到《星戰(zhàn)前線》,DICE正在準(zhǔn)備在PSVR上獨(dú)家發(fā)布這個(gè)游戲,為玩家們提供對它(以及對EA)在VR方面的初體驗(yàn)。
《星球大戰(zhàn)前線之俠盜一號:X戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》
雖然很明顯選擇一個(gè)已有的、專為VR設(shè)計(jì)的引擎來完成一次《星戰(zhàn)前線》VR體驗(yàn)會比較方便,比如使用虛幻引擎(Unreal Engine)或者Unity引擎,但是《星戰(zhàn)前線》的開發(fā)者們堅(jiān)持使用寒霜引擎來完成整個(gè)體驗(yàn)。這意味著兩件事:1)游戲很可能看起來就和《戰(zhàn)地 1》一樣酷炫(但是要容忍PSVR的局限);2)EA已經(jīng)將寒霜引擎應(yīng)用于VR。
這些暗示都表明很可能EA會發(fā)布更多VR 3A大作。將寒霜引擎運(yùn)用到VR為之后在開發(fā)和提升引擎時(shí)投入大量人力和時(shí)間打下了基礎(chǔ),它還可能幫助開發(fā)像《鏡之邊緣》和《戰(zhàn)地》一樣的大型系列游戲,并且將這樣的系列游戲發(fā)展為VR。
在2015年(實(shí)際上是直到這周),DICE宣布它正在“建立一支小型協(xié)作的VR隊(duì)伍”,同時(shí)它還在招聘4位全職的高級職位,今后這4位將進(jìn)入“寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室”的工作團(tuán)隊(duì)。
今年五月,寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室的帶領(lǐng)者Johan Andersson透露他已經(jīng)向日本著名游戲設(shè)計(jì)師小島秀夫“試運(yùn)行了一些寒霜引擎有關(guān)的VR項(xiàng)目”。小島秀夫因?yàn)椤稘擙堈櫽啊返扔螒蚨雒?。那些沒有沒提及名字的項(xiàng)目出現(xiàn)在Oculus Rift上放映的圖片中,這意味著寒霜引擎的VR能力也許已經(jīng)不僅僅局限于Playstation VR,而是有可能已經(jīng)推廣到了那些主要的頭顯,比如HTC Vive。
寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室Johan Anderson與Hideo Kojima試運(yùn)行VR游戲
寒霜實(shí)驗(yàn)室完成的工作可能會提升這個(gè)引擎的VR能力,并且可能直接幫助到《X戰(zhàn)機(jī)VR任務(wù)》,雖然EA收購的Criterion Games團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該是實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目發(fā)展的主力。
考慮到EA公司在招聘適合于VR的各個(gè)職位,寒霜引擎實(shí)驗(yàn)室也在額外招聘工作人員,《X戰(zhàn)機(jī)VR項(xiàng)目》看起來不僅僅是公司進(jìn)行的一個(gè)簡單的VR測試。
EA旗下的寒霜實(shí)驗(yàn)室的成立就是為了負(fù)責(zé)VR項(xiàng)目,《星戰(zhàn)前線》應(yīng)該不只是一個(gè)單一的項(xiàng)目,小編認(rèn)為或者EA想把星戰(zhàn)做成一個(gè)系列,不過究竟會如何還需要時(shí)間的沉淀才能真正確認(rèn)。








