暢想大朋PCVR產(chǎn)品未來:搭載VST技術(shù)直面“真實(shí)世界”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

不知道E4玩家們是否注意過一個細(xì)節(jié):當(dāng)你進(jìn)行“房間設(shè)置”時,能夠“看到”黑白兩色的房間,并以此為基礎(chǔ)設(shè)置地面高度、游戲區(qū)域等等。

事實(shí)上,那并非真實(shí)世界,而是頭顯通過外部攝像頭捕捉實(shí)時視圖,為使用者構(gòu)建出的虛擬視覺畫面。

這種技術(shù),名為VST(Video Pass-Through),即“視頻透視”。

真正意義上的“虛實(shí)融合”

目前來說,透視技術(shù)主要分為兩個派別:OST(光學(xué)透視)與VST。

OST常見于AR,“真實(shí)世界”是通過放置在用戶眼前的半透明光學(xué)合成器看到的,相對來說分辨率更高,不易暈屏。

而VST則常用于VR,通過攝像頭捕捉到實(shí)時視圖后,可與計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)結(jié)合在一起,呈現(xiàn)在不透明的顯示器上。它的優(yōu)勢在于允許虛擬和真實(shí)物體之間存在遮擋,甚至可以直接對真實(shí)物體進(jìn)行修改后再呈現(xiàn)到屏幕上。

比起OST,VST在遮擋效果、FOV、虛實(shí)匹配、配準(zhǔn)、亮度匹配等方面更為成熟,顯示效果也更加理想。正因如此,蘋果Vision Pro也采用了VST作為透視技術(shù),來實(shí)現(xiàn)MR融合效果。

VST目前存在黑白彩色混合方案、單目彩色方案、全彩方案等等,Vision Pro搭載的便是全彩VST,延遲低于12ms,能夠近乎實(shí)時地將現(xiàn)實(shí)世界的物體呈現(xiàn)于使用者眼前,讓體驗(yàn)從“隔離現(xiàn)實(shí)”真正轉(zhuǎn)向“虛實(shí)結(jié)合”。

試想下,未來設(shè)計(jì)師、工程師等創(chuàng)意工作者,可以通過佩戴XR設(shè)備在虛擬與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的空間之中,完成繪圖、測量、3D建模等等工作,甚至還能忙里偷閑接住同事扔過來的蘋果。

即便是普通的辦公場景下,用戶也能夠完成虛擬大屏閱覽、多屏同時辦公、自由拖拽縮放圖片等等。

如此看來,庫克所言非虛,如果未來全彩低延遲VST真的能夠成為VR設(shè)備標(biāo)配,更多應(yīng)用場景將對VR打開大門,整個VR行業(yè)的上限都將被大幅拔高,VR也將真正進(jìn)化為一種“空間計(jì)算平臺”而非簡單的虛擬交互設(shè)備。

普及全彩VST?任重道遠(yuǎn)

如此優(yōu)秀的技術(shù),為何沒有搭載于其他主流VR產(chǎn)品之上?

原因也不復(fù)雜:難度過大。

首先是硬件。從黑白透視到全彩透視可能會涉及到攝像頭的升級,廠商們需要將VR設(shè)備上的RGB的攝像頭進(jìn)行升級,例如Vision Pro上就搭載了兩個4K RGB攝像頭,頭顯上的攝像頭+傳感器總數(shù)量達(dá)到了17個。

其次是算法。由于全彩透視對分辨率、色彩的還原度和準(zhǔn)確性要求較高,物體的位置和物體的大小范圍一一對應(yīng),因此往往需要一套接近實(shí)時重構(gòu)的算法。這提高了對算法和算力的要求,也對頭顯自身處理計(jì)算的能力有了更高的要求。

此時蘋果自研芯片的優(yōu)勢再度凸顯,基礎(chǔ)算力夠高真的可以為所欲為。不過,PCVR在這方面也有先天優(yōu)勢,處理工作可以放在PC端進(jìn)行,算力門檻驟降,相較一體機(jī)更有機(jī)會率先實(shí)現(xiàn)全彩VST。

最后就是成本。Vision Pro的價格有目共睹,拆分硬件后可以發(fā)現(xiàn),蘋果真沒有賺黑心錢,不少先進(jìn)硬件在短期內(nèi)成本都難以降低太多,即便可以量產(chǎn),量產(chǎn)后用戶是否能夠接受也要打上個問號。

但無論如何,全彩VST是任何一家VR廠商都不會放棄的關(guān)鍵技術(shù),自然也包括大朋VR在內(nèi)。

不妨試想下,假如大朋下一代產(chǎn)品能夠搭載全彩VST技術(shù),再加上手勢識別,會是什么樣?

真實(shí)世界躍然眼前,揮手便能改變其位置、顏色甚至是結(jié)構(gòu),或許還將有配套的游戲產(chǎn)品出現(xiàn),借助PCVR出色的游戲適應(yīng)能力,可以體驗(yàn)到真實(shí)與虛擬完美融合的流暢游戲體驗(yàn)。

如果將其放在大朋B端產(chǎn)品之中,或許還能夠看到課堂之上老師的“隔空教學(xué)”、病情研討室內(nèi)的模擬手術(shù)等等應(yīng)用場景。

總而言之,全彩VST必將為VR產(chǎn)品的功能、性能以及應(yīng)用場景帶來巨大變革,有望在主流場景中追趕甚至超越 PC 的使用體驗(yàn),進(jìn)一步打開其銷量天花板,成為繼PC、智能機(jī)之后的新主流智能終端。