VR愛好者采用像素計數(shù)技術以確定PS VR2游戲分辨率

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR游戲工作室?guī)缀鯊牟徽務揚S VR2游戲渲染分辨率,為此Reddit用戶Techslogi很好奇,并親自研究了這個問題。

Techslogi在Reddit發(fā)表了一篇帖子,其中包含PS VR2游戲及其渲染分辨率列表,該列表涵蓋了「Gran Turismo 7」、「Resident Village」和「Horizon Call of the Mountain」,以及一些獨立游戲。同時,他還添加了一些新游戲,例如「Song in the Smoke」和「Puzzling Places」。

Techslogi所使用的像素計數(shù)技術基于一種老式但可靠的方法。Techslogi使用DualSense控制器的“共享”按鈕拍攝的高分辨率屏幕截圖作為其源材料,并將圖像保存到U盤,以避免圖片壓縮,然后他用像素計數(shù)技術計算圖像水平和垂直像素。

“一旦渲染完成,單眼圖像將被調整為適用于社交屏幕的4K分辨率,然后故意扭曲圖像以補償鏡頭畸變,從而盡可能顯示連貫的圖像?!?,「Red Matter 2」工作室Vertical Robot 加入了這場 Reddit討論。

“只要計算中央凹內的像素,像素計數(shù)技術就絕對有效。如果沒有眼動追蹤的中央凹渲染,則像素計數(shù)應該在屏幕中心完成?!?/p>

但請注意,正如Techslogi本人指出,Techslogi的方法可能不是100%準確,并且可能會出現(xiàn)錯誤,只有工作室自己知道確切的分辨率。

在Techslogi迄今為止測試的PS VR2游戲中,只有「Red Matter 2」和「Song in the Smoke」以原始分辨率渲染,我并不感到震驚,因為這兩款游戲都以清晰的游戲圖像著稱。

Vertical Robot稱,「Red Matter 2」采用了超級采樣技術,這意味著「Red Matter 2」可比顯示屏更高的分辨率進行渲染,然后按比例縮小。在性能方面,高渲染分辨率是通過注視點渲染實現(xiàn)的,其中高像素數(shù)僅應用于眼睛當前正在查看的區(qū)域。

「生化危機 8」和「GT賽車 7」也名列高畫面渲染前列,「Horizon Call of the Mountain」位居中游,處于最低水平的是「無人深空」,其測試分辨率為1024 x 576像素,僅為PS VR2顯示屏分辨率的四分之一。

來源:Mixed

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