
今年6月,蘋果推出了萬眾矚目的全新XR頭顯Vision Pro。盡管其并不輕便的外觀和高昂的售價引來了不少爭議,但我們不得不承認的是,這款產(chǎn)品將對XR行業(yè)乃至整個科技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠的影響。在圍繞它的諸多話題之中,今天我們想探討一下關于游戲的問題,那就是什么樣的游戲適合Vision Pro這個全新的硬件及平臺。
在蘋果WWDC大會提供的一系列視頻教程之中,我們發(fā)現(xiàn)了一些有助于回答這個問題的內容,同時我們也想結合自己的理解,為廣大XR內容開發(fā)者提供相關的建議。需要說明的是,這次我們會先從一個較為宏觀的視角入手,淺析適合Vision Pro的游戲類型,而更多涉及具體技術實現(xiàn)的內容,我們會放在以后的文章中深入探討。下面就讓我們進入正題。
硬件特點及應用場景

首先讓我們再來回顧一下Vision Pro作為一款XR硬件的特點:它是一臺XR一體機、一臺獨立運算的空間計算設備;相對以往的XR設備,它擁有更高的分辨率、更大的視場角、更高的刷新率和更好的空間音頻效果;內置的激光雷達可以跟蹤用戶手部運動以及周圍房間的空間信息,從而讓用戶在使用過程中能夠與周圍環(huán)境產(chǎn)生交互。
這樣的硬件特點,決定了Vision Pro這個平臺基本囊括了以往VR/AR/MR三類硬件所支持的內容形式。開發(fā)者既可以將傳統(tǒng)2D游戲直接移植到Vision Pro上,也可以將其與空間信息相結合,把自己的游戲顯示在墻壁表面或桌面上,或者是直接開發(fā)一款VR游戲,通過Vision Pro的全沉浸模式來運行。而之所以支持這么多種類型的內容,主要是由于Vision Pro提供了多種不同的空間應用場景。

在名為“Shared Space”(共享空間)的場景下,開發(fā)者的游戲可以與其他游戲和應用在一個虛擬空間中運行。這種感覺有點像傳統(tǒng)的PC桌面,我啟動了一個掃雷游戲,同時啟動了一個網(wǎng)頁觀看在線視頻,只要沒有將其中任何一個窗口最大化,我就可以一邊看視頻,一邊玩掃雷,甚至還可以同時下載文件。
在名為“Full Space”(全空間)的場景下,開發(fā)者的游戲將會關閉其他應用,用戶只能游玩當前這款游戲,有點類似于傳統(tǒng)PC游戲的全屏模式。不過在這種場景下,這款游戲仍然可以通過透視模式與周圍環(huán)境保持互動,比如我可以控制一艘宇宙飛船穿過現(xiàn)實房間里墻上的一個洞。
在名為“Fully immersive”(全沉浸)的場景下,開發(fā)者的游戲場景占據(jù)了用戶的整個視野(360度),用戶將不再看到真實世界。這種情況類似于目前的VR游戲,在沒有連接外部輸入設備的條件下,我將用自己的雙眼和雙手操控當前的游戲。
看得出來,通過以上三種場景,Vision Pro能夠分別支持現(xiàn)階段的(純平面的)AR游戲、(與現(xiàn)實空間結合的)MR游戲以及(全沉浸的)VR游戲。
基于Vision Pro的2D游戲

傳統(tǒng)的2D游戲是在一個窗口里運行的,現(xiàn)在它們同樣可以在Vision Pro的Shared Space和Full Space模式下運行。比如在我的面前會有多個虛擬窗口浮空顯示,其中一個窗口正在運行一款2D游戲,我可以將這個窗口通過手指拖動放置在面前任何一個位置上,我也可以自行控制窗口的大小。當然,除了垂直的浮空顯示,運行游戲的窗口也可以附著在真實世界的物體表面,比如貼在墻上,或者是平躺在一張桌子表面。
在交互方面,用戶可以采取類似iOS內容的交互方式來操控游戲,只不過這次不再是觸摸屏幕,而是看著游戲中的一個物體(可交互的物體此時會高亮顯示),然后用手指進行點擊、拖拽等操作。用戶同樣可以連接藍牙手柄或鍵盤,用更加傳統(tǒng)的方式操控游戲。

而與運行在PC和手機上的2D游戲不同,開發(fā)者可以為在Vision Pro上運行的2D游戲添加3D元素。因為游戲所在的窗口擁有真實的深度信息,所以開發(fā)者可以在不同的圖層渲染對象,并獲得真實的視差效果,或者做出能夠“跳出畫面”的煙霧或火花等3D效果。這里提供一個參考案例「俄羅斯方塊效應」,這款游戲的主機/PC版本在顯示俄羅斯方塊的2D窗口外圍會顯示一些炫麗的特效,而在其VR版本的畫面中,那些炫麗的特效變成了3D立體效果,并環(huán)繞在依舊是2D畫面的俄羅斯方塊窗口周圍,那種神奇的體驗只有玩過這款游戲的玩家才能深刻感受到。

在蘋果給出的游戲類型建議中,我們看到了“街機”、“休閑”、“桌面”、“交互”、“變革性”這樣的詞匯??吹贸鰜?,現(xiàn)階段蘋果更加鼓勵輕度游戲上線Vision Pro。這一方面固然與開發(fā)者需要花更多時間來適應這個新平臺有關,用一款玩法簡單、體量較小的游戲來測試和驗證新平臺是一個更理性的選擇。另一方面,無論是PC、主機還是手機,不同的硬件必然會擁有匹配其特性的殺手級游戲,Vision Pro也是如此。因此,在Vision Pro推出的早期,創(chuàng)新性與趣味性將會是開發(fā)者需要重點考慮的核心因素,重量級的大作必然不會在這個時候出現(xiàn)。
基于Vision Pro的VR游戲

通過Shared Space和Full Space兩種模式,傳統(tǒng)2D游戲將會用一種更立體、更有趣的方式在Vision Pro平臺閃亮登場。那么問題來了,現(xiàn)有的VR游戲是否也能順利移植到這個全新的硬件平臺呢?答案是“看情況”。一些采用手勢交互或傳統(tǒng)游戲手柄進行操控的VR游戲將會更容易登陸Vision Pro,甚至會在新平臺實現(xiàn)更好的游戲體驗。畢竟Vision Pro的顯示效果和手勢識別精度都更出色。而另一些需要使用VR手柄進行交互的游戲,則很難直接進行移植,因為Vision Pro現(xiàn)階段并沒有提供對應的手柄。

通過蘋果的視頻教程,我們了解到Vision Pro對于手勢交互的一些限制,比如手勢必須要在攝像頭覆蓋范圍內才能被識別、快速運動很難被追蹤等等。由此我們可以做出如下判斷:諸如「Beat Saber」這樣的VR音游暫時無法適配Vision Pro,而VR游戲中最常見的FPS、ACT類型游戲也很難在短時間內登陸這一平臺。當然,我們相信蘋果一定會在未來某個時間點推出6DoF手柄來加強其游戲體驗,這對于蘋果來說并非難事,不過現(xiàn)階段我們的結論和建議還是應該盡量排除這樣的假設。
總結
最后我們來做一個簡單的總結。對于有興趣在Vision Pro平臺開發(fā)游戲的開發(fā)者而言,目前的主要精力應該集中在學習與適應新平臺的特性、了解相關開發(fā)工具以及嘗試一些有趣的創(chuàng)新性玩法。在具體的玩法設計與游戲類型方面,我們的建議主要包括以下幾點:
1.經(jīng)典老游戲的空間計算版本,比如在空中垂直顯示的「太空侵略者」或在墻面上顯示的「打磚塊」;
2.用3D特效增強2D游戲的視覺效果,比如一款在桌面上顯示的寫實風格棋牌類游戲,游玩過程中棋盤附近的空間會產(chǎn)生炫酷的3D特效;
3.基于現(xiàn)實空間的、用手柄進行操控的游戲,比如在面前的空間中用手柄操控一架小飛機來收集空中的金幣、擊落敵方的飛機,或者在桌面上用手柄控制一個小人移動、跳躍和攻擊(AR版「超級馬里奧3D世界」);
4.基于現(xiàn)實空間的、用手勢進行操控的游戲,比如在面前的空間中用手勢操控一個虛擬操作面板,通過點擊按鈕、、撥動旋鈕、拉動開關來進行解謎。
以上就是我們對于現(xiàn)階段Vision Pro平臺游戲的一些分析,希望能夠起到拋磚引玉的作用,激發(fā)更多開發(fā)者對于XR/空間計算內容創(chuàng)作的興趣與思考,不足之處還請多多指正,我們也非常希望與更多開發(fā)者和業(yè)界同仁就此領域進行交流與碰撞,謝謝!








