VR會火但不是明年!元年是哪年?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
今年在舊金山舉行的VRX大會上,行業(yè)中最著名的幾個人物中的泰德普萊斯和杰森魯賓在一次爐邊談話中相互采訪,為我們提供一些有意義的行業(yè)信息。
首先,普萊斯和魯賓可以算是游戲行業(yè)的大師級人物了,他們各自創(chuàng)立了Insomniac(《瑞奇和叮當》,《日落狂飆》)和Naughty Dog(《古惑狼》,《杰克和達斯特》)。目前,普萊斯仍然是Insomniac工作室老大,而魯賓則負責領導Oculus內容部門(2001年將Naughty Dog賣給了索尼)。
兩人最初參加VRX會議主要是要進行一場非正式的討論,然后他們逐漸開始深入VR游戲開發(fā)的話題。在魯賓發(fā)言的環(huán)節(jié),他談到了Oculus內容部門未來的發(fā)展,盡管目前Rift和Touch相關的應用質量和數(shù)量都還不錯,也獲得了不少認可,但魯賓表示VR內容的好日子還沒開始。
“當討論消費者想要為VR設備購買專門的內容的話題時,我不認為我們已經(jīng)開始進入最佳時機了,”魯賓解釋道,“接下來的12到24個月才是VR內容開發(fā)者真正發(fā)揮創(chuàng)造力的時間。到時候才會有真正打動消費者的內容,到時候才是VR內容黃金時期的開始。”
魯賓表示Oculus的同事們也認為VR產(chǎn)業(yè)會經(jīng)歷一個“曲棍球式”的發(fā)展,也就是說他們認為VR在一開始發(fā)展得會比較緩慢,然后當?shù)竭_一個內容的臨界點之后,VR將迅速取得成功。不過,這個時間點要比很多樂觀的人估計的要更晚到來。
“我們并不相信今年VR會大爆發(fā),我們甚至不相信明年能做到這一點,但我們知道它的確會發(fā)生。”他說道。
魯賓近期的工作主要與之前Touch發(fā)布時的54款兼容游戲有關,這些游戲已經(jīng)獲得了玩家社區(qū)的認可,但魯賓和他的團隊并不會因為這一點小小的成績而滿足,他們關注的是更大更久遠的成功。