
談到知名游戲IP改編的VR游戲,我們能舉到的例子已經(jīng)數(shù)不勝數(shù):生化危機(jī)、上古卷軸、地平線、榮譽(yù)勛章、狙擊精英等等。其中成功的案例不少,而失敗的案例則更多。究其原因,還是因?yàn)閂R游戲這種內(nèi)容類別還處于早期探索階段,玩法、關(guān)卡、敘事等方面的設(shè)計(jì)還需要開發(fā)者在不斷試錯(cuò)中進(jìn)行完善。近期游戲大廠育碧推出的「刺客信條」系列的VR新游——「刺客信條:Nexus VR」終于發(fā)售了,通過對這部新作的體驗(yàn),我們或許可以瞥見一些大廠在知名游戲IP的VR化上的新思考與新嘗試。
其實(shí)對于「刺客信條」這個(gè)擁有 15?年歷史的經(jīng)典游戲系列,我認(rèn)真體驗(yàn)過的作品就只有「刺客信條」初代和「刺客信條:奧德賽」這兩部,其余作品基本上都是淺嘗輒止。這兩部作品相距的時(shí)間很長,在玩法上也各具特色,初代更加強(qiáng)調(diào)潛行與暗殺,奧德賽則是一部恢弘的動(dòng)作?RPG。同時(shí)兩者的共通之處同樣不少,除去系列一貫的科幻與歷史相結(jié)合的劇情設(shè)定,開放世界地圖和無所不在的攀爬系統(tǒng)在游戲中也得到了完美體現(xiàn)?;谶@樣的印象,當(dāng)我最初得知育碧要制作?VR?版本的「刺客信條」游戲時(shí),我的內(nèi)心存在著不少的疑問。而當(dāng)我上個(gè)周末終于玩到這款游戲的時(shí)候,所有的存疑也都迎來了答案。
設(shè)定與劇情
關(guān)于「刺客信條」整體的科幻世界觀設(shè)定這里不做過多贅述,而熟悉這個(gè)系列的玩家應(yīng)該都知道,這個(gè)IP主打的就是現(xiàn)在和過去的多條時(shí)間線。現(xiàn)在的時(shí)間線是游戲的總綱,用來串聯(lián)系列所有作品,但它并不是游戲的重點(diǎn),而發(fā)生在古代或近代的過去時(shí)間線才是游戲主要的游玩內(nèi)容。對于玩家來說,每一代「刺客信條」都更像是一個(gè)單獨(dú)的歷史故事,玩家將重回某一個(gè)經(jīng)典時(shí)代,然后與當(dāng)時(shí)的人物發(fā)生互動(dòng),并最終參與到一段歷史進(jìn)程之中。

在本作中,玩家將分別操控系列中三位非常經(jīng)典的主角:埃齊奧、康納和卡珊德拉,這樣的設(shè)定符合我最初的預(yù)期。前面已經(jīng)提到,現(xiàn)階段VR游戲還處于探索期,所以與其為VR版本單獨(dú)設(shè)計(jì)一位主角和圍繞他/她的原創(chuàng)劇情,還不如采用現(xiàn)在這種方式,讓玩家戴上VR頭顯體驗(yàn)經(jīng)典角色的幾段經(jīng)歷。這樣的產(chǎn)品設(shè)計(jì)更保險(xiǎn),即使本作反響不好也不會對系列主線產(chǎn)生太大的負(fù)面影響,而如果大獲成功,育碧以后還可以做全新的故事。因此,從這個(gè)角度來說,本作與許多經(jīng)典IP的VR改編游戲一樣,都是相對小體量的外傳作品。于我而言,因?yàn)槲易钕矚g的作品就是奧德賽,而且我當(dāng)時(shí)一周目通關(guān)的主角選的就是卡珊德拉,所以這次能用6自由度的方式重新扮演我的女神,實(shí)在是一件非常開心的事情。
啟動(dòng)游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作并沒有中文,這不禁讓我回憶起當(dāng)初游玩「刺客信條」初代的經(jīng)歷。其實(shí)初代也是沒有中文的,本身就是科幻與穿越的設(shè)定,再加上我當(dāng)時(shí)也沒有認(rèn)真看劇情,所以玩起來確實(shí)有一種云里霧里的感覺。對于一款本身就強(qiáng)調(diào)沉浸性體驗(yàn)的?VR?游戲來說,沒有中文確實(shí)會影響中文玩家的游玩體驗(yàn)。不過這個(gè)問題其實(shí)也比較好解決,據(jù)我所知網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)了本作的漢化補(bǔ)丁,雖然根據(jù)本作的體量,我相信現(xiàn)階段的漢化補(bǔ)丁肯定不會非常完美,但在漢化補(bǔ)丁也會不斷迭代的今天,玩家想要玩到翻譯較為流暢的“中文版”也不會是一件很遙遠(yuǎn)的事情。
畫面與場景
本作的畫質(zhì)雖然與PC/主機(jī)上的3A游戲依舊沒法比,但作為VR一體機(jī)平臺上的VR游戲,這種級別的畫面已經(jīng)非常棒了,而更為重要的則是它的地圖和場景的規(guī)模。其實(shí)「刺客信條」初代本身就是一款開放世界游戲,玩家可以無縫加載一整座城市的地圖,而且城市里還有大量的NPC來來往往,那種規(guī)模在當(dāng)時(shí)已經(jīng)是非常強(qiáng)大的存在。對于一體機(jī)VR游戲來說,本作在地圖和場景上的規(guī)模稱得上史無前例,現(xiàn)在我們終于也可以漫游在一整座城市里了,而且城市之中同樣充滿了各種細(xì)節(jié),真的不愧是你,育碧!

以我個(gè)人的游戲經(jīng)歷做一個(gè)判斷,本作應(yīng)該是真正意義上的第一款 3A 級別的開放世界?VR?游戲,這里如果我說錯(cuò)了,歡迎各位玩家朋友批評指正。當(dāng)我在不同的城市里亂逛,可以看到各種NPC在按照既定的路線行走,其中一些人還可以交互。不過相對于城市建筑和一些物品的精細(xì)程度,NPC的面部建模和表情實(shí)在有點(diǎn)慘不忍睹,不過考慮到游戲整體的規(guī)模,能做到這樣已經(jīng)實(shí)屬不易。
如果說大量的NPC為游戲的場景帶來了活力,那么不同時(shí)期的建筑無疑就增加了游戲的歷史感。我相信對于從沒有接觸過「刺客信條」系列的玩家來說,在本作中不同的城市里冒險(xiǎn)絕對是一種新奇的體驗(yàn),就像是穿越到不同的時(shí)代去旅行,能夠感受到不同的文明所帶來的震撼。而對于各位“老刺客”來說,這里更像是我們的游樂場,真的可以說是為所欲為!此外,作為與真實(shí)歷史緊密結(jié)合的系列作品,「刺客信條」一直在游戲中提供了大量介紹相關(guān)歷史的內(nèi)容,這次也不例外,游戲中我們可以獲得不少介紹歷史信息的模塊,歷史愛好者狂喜!
玩法與手感
從游戲類型來說,本作是標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。作為「刺客信條」系列的最新作,本作與前不久發(fā)售的主機(jī)游戲「刺客信條:幻景」一樣,在玩法上都回歸潛行與刺殺,主打一個(gè)偷偷摸摸干掉敵人和獲取關(guān)鍵道具。主角默認(rèn)的武器就是刺客的標(biāo)配——袖劍,無論是蹲下身子慢慢摸到敵人身后,還是以迅雷不及掩耳之勢沖到敵人面前,抬起手腕按下扳機(jī)鍵,直接用袖劍來一個(gè)穿刺,實(shí)在很爽。

而如果不幸被敵人發(fā)現(xiàn),那么就會進(jìn)入正面戰(zhàn)斗,這部分的設(shè)計(jì)我并不太滿意。正面戰(zhàn)斗的方式類似回合制,在對方出招之前我如果進(jìn)攻,是無法對其產(chǎn)生傷害的,而對方出招的時(shí)候會出現(xiàn)慢動(dòng)作,我只需要根據(jù)對方的動(dòng)作進(jìn)行格擋,就可以免于傷害并使對方出現(xiàn)空檔,這時(shí)候我再攻擊才可以傷害到敵人。這種“你拍一我拍一”的戰(zhàn)斗實(shí)在有點(diǎn)無聊,而我估計(jì)育碧之所以這樣設(shè)計(jì),還是為了多鼓勵(lì)玩家進(jìn)行潛行和暗殺。

除了暗殺和“正面剛”,本作還為玩家準(zhǔn)備了一些遠(yuǎn)程武器,比如飛刀和弓箭,這些武器真的都很好用,系統(tǒng)還可以幫我鎖定目標(biāo),我只要大致方向沒問題,基本上都可以一擊斃命。不過或者是因?yàn)檫@些武器太強(qiáng)了,所以每種武器的數(shù)量并不多,用完了就只能在地圖里繼續(xù)搜刮。說到這里需要指出,本作保持了系列一貫的掃描功能,只需按下一個(gè)掃描鍵,就可以掃描周圍的物品和敵人,這個(gè)功能需要玩家多多使用。

關(guān)于作為系列一貫特色的攀爬系統(tǒng),其實(shí)是我之前比較擔(dān)心的地方,而實(shí)際情況果然不出我所料。本作保留了系列慣有的攀爬功能,許多建筑物的表面都有可供攀爬的交互點(diǎn),建筑物之間可以通過“加速跑+跳躍”的組合進(jìn)行跑酷。不過第一人稱的跑酷難度要比第三人稱高出許多,我經(jīng)常跳到一半一腳沒踩好就掉下去了。而最讓我痛苦的則是擺蕩的操作,無論是從下向上的擺蕩,還是從一面墻跳到另一面墻的橫向擺蕩,以往只需要連按幾個(gè)鍵位的操作,到了 VR?游戲里面就真的需要我“掄起胳膊開始干”,而且誤操作的可能性極高,一番失誤下來,胳膊是真的酸,而挫敗感直接拉滿!
這里我強(qiáng)烈建議育碧千萬不要在攀爬系統(tǒng)“用力過猛”,特別是少設(shè)計(jì)一些需要擺蕩的地方,最多就是讓玩家爬個(gè)墻、跳一下房頂就可以了。用身體去擺蕩真的特別累,不要讓這點(diǎn)不良的手感毀掉整個(gè)游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,從這件事來看,這些不良體驗(yàn)也可以算是育碧在VR游戲開發(fā)上必須要交的學(xué)費(fèi)。
因?yàn)闀r(shí)間關(guān)系,在本文撰寫時(shí)我并沒有將本作通關(guān),而且我認(rèn)為本作其實(shí)并不適合一口氣通關(guān)。這一方面是因?yàn)楸咀髦械年P(guān)卡分別是對應(yīng)不同的角色,因此每一次慢慢享受一個(gè)關(guān)卡的樂趣就挺好;另一方面是因?yàn)?Quest 3?的電量確實(shí)撐不到連續(xù)游玩多個(gè)關(guān)卡的時(shí)間。根據(jù)網(wǎng)上的信息,我發(fā)現(xiàn)本作大致的游玩時(shí)間是15小時(shí),這個(gè)體量確實(shí)比較豐富了,完全配得上3A級別VR游戲的稱號。
總結(jié)
最后我們來對「刺客信條:Nexus VR」做一個(gè)總結(jié),作為育碧旗下超級IP登陸VR平臺的首款游戲,本作既體現(xiàn)出游戲大廠在游戲場景、游戲美術(shù)、游戲體量方面的工業(yè)級水準(zhǔn),同時(shí)也讓我們感受到了經(jīng)典IP進(jìn)行VR化的小心謹(jǐn)慎,以及因?yàn)槿狈?jīng)驗(yàn)所導(dǎo)致的交互體驗(yàn)上的不足??傊@是一個(gè)好的開始,雖然它并不完美。如果你正在尋找一些真正耐玩的VR游戲大作,那么本作絕對不容錯(cuò)過,而對「刺客信條」系列的老玩家而言,重溫曾經(jīng)的感動(dòng)就絕對值回票價(jià)了。








