?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

雖然不少大家表示,2017年VR/AR行業(yè)過(guò)熱應(yīng)該稍作冷靜和調(diào)整,不過(guò)像微軟、索尼、谷歌、HTC等巨頭的相繼對(duì)這個(gè)領(lǐng)域做出布局,似乎VR/AR熱已經(jīng)燒到停不下來(lái)熱度了。如今這股熱風(fēng)也吹到了拉斯維加斯的CES展會(huì)上,HTC曝出自己發(fā)展的重點(diǎn)在無(wú)線(xiàn)VR,聯(lián)想發(fā)布了自己的VR頭顯,國(guó)內(nèi)的各個(gè)廠商更是出現(xiàn)在了CES的盛會(huì)上。
而在這次展會(huì)上英特爾也展出了自己的融合現(xiàn)實(shí)技術(shù)MR(Merge Reality)頭顯Alloy,這也是英特爾一直所推崇的“結(jié)合現(xiàn)實(shí)”的黑科技,讓體驗(yàn)者能在體驗(yàn)到VR事,同時(shí)感受AR的魅力,這個(gè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域可以說(shuō)是一次重要的教育。
說(shuō)到MR技術(shù)很多人都很陌生,那擁有MR元素的Alloy和Oculus以及HTC Vive相比,到底有什么優(yōu)勢(shì)呢?相較于這兩款VR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),Alloy它本身就是計(jì)算設(shè)備,完全不需要連接電腦;并且Alloy自帶感應(yīng)設(shè)備,不需要外置攝像頭和操作手柄(部分游戲除外);對(duì)于VR會(huì)出現(xiàn)的定位不到的問(wèn)題,可以實(shí)現(xiàn)六個(gè)自由度體驗(yàn)的Alloy完全就不會(huì)出現(xiàn)這個(gè)情況,玩家可以隨意走動(dòng),Alloy也能捕捉到玩家的位置。








