
「Rec Room」基于生成式人工智能工具構(gòu)建了全新空間“Fractura”。
去年,「Rec Room」添加了Unity直接集成“Rec Room Studio”,使創(chuàng)作者可以在Unity編輯器中構(gòu)建更高質(zhì)量的空間,而不必局限于游戲內(nèi)基于形狀的創(chuàng)作工具。
Rec Room表示,ChatGPT被用以開發(fā)Fractura“景觀、植物”,而Midjourney和DALL·E隨后被應(yīng)用于「Rec Room」空間場景設(shè)計(jì)概念藝術(shù)。

至于skybox,,「Rec Room」表示采用了Blockade Labs Skybox AI。一些Quest用戶已經(jīng)使用Skybox AI為Horizon Home環(huán)境制作自定義skybox;而在Fractura 中,你可以根據(jù)Skybox AI生成的多個skybox中進(jìn)行選擇。
為了生成3D資產(chǎn),Rec Room使用CSM和Shap-E在Fractura中填充樹木、古老的石頭機(jī)器人、漂浮的陸地和遠(yuǎn)處的建筑物。然而,Rec Room發(fā)現(xiàn)這些工具生成的模型的多邊形計(jì)數(shù)不理想,不利于實(shí)時性能,因此必須手動簡化結(jié)果。Rec Room還指出,3D模型的生成時間很長,很麻煩。
我在Quest 3上獨(dú)立嘗試了Fractura,發(fā)現(xiàn)性能很糟糕,經(jīng)常低于40FPS,但這是社交VR平臺普遍存在的問題,這些平臺采用Unity制作的用戶創(chuàng)建空間,如「Rec Room」和「VRChat」。
盡管如此,拋開獨(dú)立VR性能問題不談,F(xiàn)ractura是一個早期的原始實(shí)驗(yàn),它指出了用戶創(chuàng)建的虛擬世界的未來。正如Meta在去年Builder Bot演示中所展示,生成式人工智能與語音識別相結(jié)合,有一天可能會帶來像「星際迷航」一樣的未來,使人們僅使用自己聲音在VR中構(gòu)建虛擬世界。








