盡管在2023年推出了新頭顯,但增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR)頭顯全球出貨量預(yù)計(jì)將同比下降8.3%,至810萬臺。根據(jù)IDC全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯追蹤季度報告最新數(shù)據(jù),PS VR2和Meta Quest 3無疑受到了好評,但宏觀經(jīng)濟(jì)壓力,加上商業(yè)領(lǐng)域支出放緩,阻礙了增長。

然而,2024年將成為AR/VR頭顯市場巨大復(fù)蘇的一年,AR/VR頭顯出貨量預(yù)計(jì)將增長46.4%?;謴?fù)狀態(tài)得益于Meta Quest 3和Apple Vision Pro的上市,預(yù)計(jì)這兩款產(chǎn)品將引起廣泛關(guān)注。Meta 是2023年第三季度的市場領(lǐng)導(dǎo)者,占據(jù)了55.2%的市場份額,在2023年前三個季度(Quest 3推出之前)的出貨量已經(jīng)超過預(yù)期的10倍,并且2024年可能會經(jīng)歷同比增長。

IDC移動和消費(fèi)設(shè)備跟蹤器研究經(jīng)理Jitesh Ubrani表示:“雖然新型VR頭顯預(yù)計(jì)將推動銷量增長,但隨著平均售價呈上升趨勢,也有疏遠(yuǎn)部分消費(fèi)者的風(fēng)險。Vision Pro的高價可能會讓該設(shè)備僅限于企業(yè),而更容易獲得的Quest 3突破了消費(fèi)者錢包的極限,更實(shí)惠的頭顯將能獲得更多的用戶?!?/p>
與此同時,由于Xreal和Rokid等成本較低的頭顯的出現(xiàn),AR頭顯市場預(yù)計(jì)也會在2024年出現(xiàn)增長,這些頭顯往往可以作為顯示器的替代品,可提高生產(chǎn)力或改善媒體消費(fèi)體驗(yàn)。HoloLens 2或Magic Leap 2等更復(fù)雜的頭顯將繼續(xù)激增,預(yù)計(jì)2024年AR頭顯出貨量將達(dá)到84.5萬臺,比2023年增長85.6%。
IDC增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目研究總監(jiān)Ramon T. Llamas補(bǔ)充:“與VR頭顯相比,AR頭顯的銷量增長預(yù)計(jì)會較慢,但不同產(chǎn)品之間的多樣化將日益滿足更多需求。3D沉浸式和交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)仍將受到大部分關(guān)注,并會吸引企業(yè)用戶。輔助現(xiàn)實(shí)(僅在用戶視線內(nèi)顯示內(nèi)容的 AR頭顯)同樣將擁有自己的受眾,并且可以擴(kuò)展到以下領(lǐng)域:游戲和多媒體。最后,最近對混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)注將提高增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的知名度,特別是對于那些只想要或需要AR體驗(yàn)的人來說。”








