「Virtual Desktop」最新更新支持Quest 3由內(nèi)向外追蹤和化身腿部生成功能

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「Virtual Desktop」最新更新可使用戶(hù)基于Quest 3 Inside-Out(由內(nèi)向外追蹤)身體追蹤和化身腿部生成功能以模擬穿戴Vive Tracker追蹤器進(jìn)行SteamVR身體追蹤。

VRChat用戶(hù)主要使用Vive Tracker來(lái)追蹤身體軀干、肘部、腿和腳等身體部位,以實(shí)時(shí)驅(qū)動(dòng)化身,但這增加了額外的成本。傳統(tǒng)的Vive追蹤器每個(gè)售價(jià)130美元,且需要SteamVR追蹤基站(每個(gè)150美元),支持由內(nèi)向外追蹤的Vive Ultimate追蹤器每個(gè)售價(jià)200美元,并且都需要40-50美元的綁帶。此外,將傳統(tǒng)的Vive追蹤器與不使用SteamVR追蹤的頭顯一起使用需要手動(dòng)校準(zhǔn)過(guò)程,就像將Vive Ultimate追蹤器與HTC Vive VR一體機(jī)以外的頭顯一起使用一樣。

為了驅(qū)動(dòng)上半身模擬追蹤器的位置,「Virtual Desktop」更新支持Quest 3去年12月推出的由內(nèi)而外身體追蹤(IOBT)功能,該功能基于Quest 3朝下的側(cè)面攝像頭來(lái)追蹤用戶(hù)的手腕、肘部、肩部和軀干。

對(duì)于下半身模擬追蹤器,「Virtual Desktop」采用了Meta的化身腿部生成功能,Meta表示該功能基于“尖端”人工智能模型以估計(jì)用戶(hù)腿部位置,化身腿部生成功能支持Quest 2、Quest Pro和Quest 3。

不僅如此,用戶(hù)還可以配置啟用哪些追蹤器以及不使用社區(qū)制作的工具。例如,可以將Quest 3 IOBT機(jī)制應(yīng)用于上半身追蹤,將Vive追蹤器應(yīng)用于下半身追蹤,從而以盡可能低的成本提供真正的6DoF身體追蹤。

模擬Vive Trackers并不是「Virtual Desktop」更新唯一的新功能,新更新還增加了使用Quest 手部追蹤來(lái)模擬Valve Index手柄的功能,從而在支持的SteamVR游戲中實(shí)現(xiàn)手指追蹤。

最后,本次更新帶來(lái)了以下Bug修復(fù)和性能改進(jìn):

? 改進(jìn)了同步空間扭曲(SSW)的運(yùn)動(dòng)外推質(zhì)量;

? 將頭顯電池電量和充電狀態(tài)發(fā)送至SteamVR;

? 通過(guò)10位編解碼器減少視頻壓縮偽影;

? 改進(jìn)macOS桌面流式傳輸延遲;

? 添加支持Quest手部追蹤寬運(yùn)動(dòng);

? 使用常規(guī)手部追蹤時(shí),切換為識(shí)別食指和手指卷曲以進(jìn)行扳機(jī)/握把按壓;

? 修復(fù)Unreal/Unity/WebXR中VR會(huì)話(huà)無(wú)法正常結(jié)束的問(wèn)題;

? 修復(fù)AMD環(huán)境「Virtual Desktop」在某些分辨率下被切斷的問(wèn)題;

? 修復(fù)游戲兼容性:Hard Bullet、Resonite、JKXR、Roblox。

如今,Valve Steam Link提供了一個(gè)免費(fèi)且無(wú)障礙的SteamVR門(mén)戶(hù),而Meta最近顯著提高了 Air Link的會(huì)話(huà)時(shí)長(zhǎng),相比之下「Virtual Desktop」的開(kāi)發(fā)者Guy Godin 仍在繼續(xù)突破界限,添加新功能和改進(jìn),這使得這款20美元應(yīng)用仍然是許多Quest用戶(hù)首選的無(wú)線(xiàn)PC VR工具。

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