?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

不可否認Rift是通過Oculus Touch提升了關注度,但這款被世人稱贊的手柄控制器是否真的如你所愿,真為虛擬現(xiàn)實之手?
不斷曝光的跟蹤問題讓Touch走下了神壇,在過去的兩個月時間內(nèi)收到用戶的投訴,其對遮擋以及范圍跟蹤問題并非做到盡善盡美,當用戶將手柄控制器移出跟蹤范圍里,即提示斷開連接。
在Vive的Room-Scale跟蹤能力面前,Rift的確顯得有些捉襟見肘。在Touch出現(xiàn)之前其跟蹤能力也受到質(zhì)疑,被認為只能面對正前方進行跟蹤體驗。而Touch出現(xiàn)之后,雖然在跟蹤能力方面有所改善以及提高了手柄舒適度,但Rift頭顯只附帶一個跟蹤傳感器,再加上Touch附帶的一個,一共是兩個追蹤傳感器。按理來說,兩個追蹤傳感器即能滿足用戶小范圍的跟蹤需求,不過目前的情況是即使用戶購買了三個傳感器來實現(xiàn)諸如Room-Scale跟蹤能力,但在體驗過程中還是會出現(xiàn)斷線!
這不得不讓人感到擔憂,因為有消息流出Valve會減少當前基站的數(shù)量來提升跟蹤能力,并在下半年推出新的手柄控制器,并開始控制成本,其效應可見一斑。會有多少人倒戈或選擇Vive,毋庸置疑,Vive的前景是光明的。而Rift的主要硬件產(chǎn)品Touch控制器則失去了先發(fā)的優(yōu)勢。
盡管Nate Mitchell宣稱Rift將在本月推出Touch補丁,以改進Rift頭顯的跟蹤設置以及多傳感器的配置,但他也提到對于已經(jīng)定型的硬件在軟件層面上進行底層操作來百分百消除隱患,是不可能的。
從減少基站和跟蹤器數(shù)量到增加跟蹤器數(shù)量來滿足無縫連接,Valve和Ouclus走的是不同的路線,究竟對于用戶來說哪種方案才是最適合自己的,仁者見仁智者見智吧。
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