?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

十年前,當(dāng)喬幫主推出第一款蘋果手機的時候,誰都沒想到會成就今天的蘋果帝國。當(dāng)時的人們還對諾基亞的耐摔而津津樂道,對蘋果1天1沖的續(xù)航能力嗤之以鼻。如今再看看當(dāng)年的諾基亞,已經(jīng)“被賣”2次了;而現(xiàn)在的蘋果已然建立起了一個完善的iOS生態(tài)系統(tǒng),為蘋果的可持續(xù)發(fā)展提供動力。
現(xiàn)在的VR產(chǎn)業(yè)猶如當(dāng)年的蘋果手機一樣,雖然打娘胎里出來就各種“先天不足”,不過它將在未來幾年中帶動與之相關(guān)的一大批產(chǎn)業(yè),大到集成芯片,小到冒泡襯墊,并且為今后的AR和MR發(fā)展奠定基礎(chǔ)。下面小編就和大家淺談一下VR帶動的相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)。
芯片產(chǎn)業(yè)
VR頭盔最直接得帶動了相關(guān)硬件產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,包括計算芯片、顯示面板、各種傳感器、遙控、傳輸技術(shù)等。其中排名前三的硬件產(chǎn)業(yè):相關(guān)芯片、OLED面板以及傳感器受VR的影響最大。在過去的一年中,傳統(tǒng)顯卡芯片廠商Nvidia和AMD由于VR的帶動,其高端芯片的出貨量明顯上漲。
Nvidia股價從30.92美元飆升到93.36美元(截止到2016年11月18日)的歷史高位,市值上漲超過了200%。而從英偉達今年8月的財報我們可以看出,公司的總收入為14.28億美元,同比增長24%,而利潤達到了2.53億美元,同比增長873% 。AMD今年不如NVIDIA這般順風(fēng)順?biāo)?,依然?jīng)歷不少波折,不過Polaris顯卡的問世還是推動了AMD業(yè)績成長,Q3季度的GPU出貨量報告中,AMD獨顯出貨也增長了34.7%。等到2017年,AMD還會推出Zen處理器、Vega高性能顯卡,市場份額及營收還會進一步增長。
雖然兩家公司的芯片架構(gòu)各異,股價表現(xiàn)也相差很多,不過營收方面都表現(xiàn)出了較好的上升態(tài)勢,這顯然和VR頭盔對PC顯卡的計算能力有關(guān)。
當(dāng)然,處理器廠商Intel的高端處理器的出貨量也有明顯上漲,在PC市場趨近飽和的今天是難能可貴的。不僅是PC芯片廠商,移動芯片巨頭高通也受到移動VR的影響,在高端移動處理器的出貨和營收方面也有較好表現(xiàn)。據(jù)華爾街日報報道,高通發(fā)布了截至9月25日的2016財年第四財季財報。財報顯示,高通第四財季凈利潤同比增長51%,營收同比增長13%,均超出了市場預(yù)期。其中一部分利潤的貢獻來自于高端的移動手機。今年高通主推梟龍835處理器,支持谷歌的Daydream,能夠運行大部分移動VR應(yīng)用。
OLED面板產(chǎn)業(yè)
在顯示器面板方面,由于VR頭盔對于分辨率以及刷新率的要求,目前只有OLED才能在余暉、響應(yīng)速度、分辨率、刷新率等方面滿足VR頭盔的需求。除了VR頭盔之外,谷歌對于Daydream平臺的入門要求之一就是采用OLED屏幕。
根據(jù)群智咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2016年第一季度全球智能手機面板合計出貨約4.4億片,同比增長7.0%。其中韓國三星顯示的AMOLED發(fā)展勢頭迅猛,第一季度出貨規(guī)模超8000萬片,全球排名第一。國內(nèi)大廠京東方投資OLED最積極,砸下人民幣245億元,在成都設(shè)立可撓式OLED面板產(chǎn)線,目標(biāo)2019年投產(chǎn)第6代可撓式OLED,每月產(chǎn)量為4.5萬片。在去年發(fā)售的蘋果iPhone 7就采用了OLED屏幕。雖然全球科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展(包括VR)令OLED面臨供貨短缺的問題,不過也正是因為這樣OLED產(chǎn)業(yè)才得以站在行業(yè)的風(fēng)口浪尖。
傳感器產(chǎn)業(yè)
傳感器(英文名稱:transducer/sensor)從廣義上來說是一種檢測裝置,能感受到被測量的信息,并能將感受到的信息,按一定規(guī)律變換成為電信號或其他所需形式的信息輸出,以滿足信息的傳輸、處理、存儲、顯示、記錄和控制等要求。目前VR頭盔上的主要傳感器有:紅外傳感器、陀螺儀和定位基站/攝像頭等。
目前的VR頭盔追蹤方式(HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR)主要是在頭盔以及手柄內(nèi)集成大量的傳感器,同時通過外部的定位系統(tǒng)(基站或者是攝像頭)為頭盔和手柄的傳感器提供定位追蹤功能,也就是我們所說的外部追蹤技術(shù)(outside-tracking)?,F(xiàn)階段的HTC Vive CV1版本內(nèi)置一個陀螺儀傳感器、加速傳感器和37個激光定位傳感器(加上每個控制器的,一共70個),一起跟蹤你的頭部位置。VR頭盔對于傳感器的低延遲以及高靈敏度有著巨大的要求,一套系統(tǒng)需要配備多個傳感器。
不過對于一體式VR頭盔,如微軟的HoloLens、英特爾的Alloy以及Magic Leap來說,內(nèi)部追蹤技術(shù)(insider-tracking)。和外部追蹤技術(shù)相比,內(nèi)置追蹤技術(shù)可以極大地減少設(shè)備的配置成本,同時提高追蹤效率以及反饋速度。不可否認(rèn)的是,內(nèi)置追蹤技術(shù)的VR頭盔售價較主流的外部追蹤頭盔來說要高不少。
不過隨著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,幾大科技公司們必將力推以內(nèi)部追蹤技術(shù)為基礎(chǔ)的定位方式,同時還將大力提高陀螺儀的靈敏度,這必將助推整個傳感器產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
周邊硬件
除了上述的核心部件之外,不起眼的VR配件也受到VR產(chǎn)業(yè)的影響。去年,隨著Oculus Rift頭盔的發(fā)布,一家名為Gauss Tech的公司也漸漸浮出了水面。Gauss Tech專為VR頭盔生產(chǎn)相配套的面部衛(wèi)生襯墊,此前曾在眾籌網(wǎng)站Kickstarter上對這款產(chǎn)品進行眾籌。Gauss Tech的團隊也已經(jīng)和Oculus VR討論設(shè)計的事宜,找出一個標(biāo)準(zhǔn)的方案可以兼容這兩個新的面部襯墊。另外也會有專門的眼鏡版本,眼鏡版本的設(shè)計會更加貼近用戶鼻梁,讓帶眼鏡的用戶感到更加舒適。眼鏡版本非常薄,這樣用戶的眼鏡能夠更加貼近Oculus Rift的透鏡。除了Oculus Rift之外,團隊還開發(fā)了適配HTCVive的襯墊。
此外,本月的舉辦的CES 2017上我們也看到了不少新穎的VR周邊配件產(chǎn)品,包括Cerevo TaclimVR鞋子、HTC Vive的“追蹤器”與“暢聽智能頭帶”等。和VR面罩相比,這些產(chǎn)品還處于概念或者是研發(fā)階段,不過他們代表了VR行業(yè)今后的走向以及整個產(chǎn)業(yè)對于VR發(fā)展的信心。筆者相信,VR產(chǎn)業(yè)所帶動起來的周邊產(chǎn)品遠不止這些,在今后的很長一段時間種,VR周邊硬件還會不斷涌現(xiàn)并且日益普及。
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