Unreal4.15更新支持PSVR外設(shè)控制器

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Epic Games 發(fā)布了其最受歡迎的視頻游戲開發(fā)軟件Unreal Engine 4.15的最新版本。
自去年11月發(fā)布以來,開發(fā)商一直都在推出預(yù)覽版本,添加新的功能,同時(shí)修復(fù)BUG。虛幻引擎4.15繼續(xù)加強(qiáng)對(duì)VR的支持,例如PlayStation VR的Aim控制器,以及VR編輯器改進(jìn)。
Epic更新了VR編輯器中的快速菜單和徑向菜單,提高了可用性功能,同時(shí)也更換了新的皮膚。新增了一個(gè)數(shù)字鍵盤UI,允許開發(fā)人員快速輸入0-9的數(shù)字以及文本字段中的負(fù)值和十進(jìn)制值。
Unreal ENGINE 4.15以單視鏡遠(yuǎn)場(chǎng)渲染的形式,通過僅渲染遠(yuǎn)處的對(duì)象來使性能提升。當(dāng)前,單視鏡遠(yuǎn)場(chǎng)渲染只支持移動(dòng)平臺(tái)。
VR方面的更新如下
新功能:Google VR SDK 更新為1.01版本
新增:支持HMD硬件,UE4現(xiàn)在可以或不使用HMD
漏洞修復(fù):修復(fù)了雙眼渲染立體模式下的畫布圖片的渲染,修復(fù)在STAT控制臺(tái)命令顯示的各種統(tǒng)計(jì)信息的渲染。
漏洞修復(fù):修復(fù)在某些情況下Oculus Touch控制器的線程問題
新增:Vive HMD初始化添加分析事件
新增:更新 Oculus SDK
Oculus PC SDK 1.10.0
Mobile SDK 1.0.3
Audio SDK 1.0.2
平臺(tái)SDK 1.10.0
當(dāng)使用VR隱藏區(qū)域掩碼和處理材料時(shí),添加了缺少的渲染目標(biāo)
在新的CVarvr.SteamVR.UsepostpresentHandoff中添加,默認(rèn)為0,當(dāng)設(shè)置為0時(shí),不使用SteamVR Post Present Handoff,這會(huì)犧牲一些GPU性能。當(dāng)設(shè)置為1時(shí),則會(huì)獲得額外的GPU性能。但是,對(duì)于具有后臺(tái)GPU工作場(chǎng)景(如場(chǎng)景捕獲組件和窗口部件組件),調(diào)動(dòng)則不安全
對(duì)于4.14.1用戶,GPU時(shí)序改進(jìn)默認(rèn)是關(guān)閉的,你可以通過設(shè)置vr.SteamVR.UsepostpresentHandoff來重新啟動(dòng)。注意SceneCaptureComponents或WidgetComponents可能會(huì)導(dǎo)致SteamVR異步重投影失敗的情況。

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