
在科技行業(yè)競爭日益激烈的當(dāng)下,Meta Reality Labs的業(yè)績動態(tài)備受矚目。最新數(shù)據(jù)顯示,Meta Reality Labs 2025年第一季度的季度收入較2024年同期出現(xiàn)顯著下滑,降幅達(dá)6%。具體而言,本季度Meta的元宇宙和可穿戴設(shè)備部門收入為4.12億美元,而2024年第一季度的收入則為4.4億美元,這一數(shù)據(jù)直觀反映出該部門面臨的市場挑戰(zhàn)。?
在Meta 2025年第一季度財報電話會議上,首席財務(wù)官Susan Li向投資者詳細(xì)剖析了銷售額下降的原因。她指出,“Meta Quest銷量下降,但雷朋Meta AI眼鏡銷量增長部分抵消了這一影響”。盡管頭顯銷量有所下滑,Meta掌舵人馬克?扎克伯格卻向投資者傳遞了積極信號,他強調(diào)Quest用戶參與度正在穩(wěn)步提升。今年3月,Meta游戲總監(jiān)在GDC(游戲開發(fā)者大會)上披露,截至2024年,Quest月度使用量已實現(xiàn)30%的增長。此外,去年該總監(jiān)還曾表示,Quest 3的留存率高于上一代產(chǎn)品,這些數(shù)據(jù)為Meta在元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展注入了信心。?
扎克伯格進(jìn)一步向投資者透露,雷朋Meta眼鏡在市場上表現(xiàn)亮眼,“銷量在去年增長了兩倍”。與此同時,Susan Li補充,與2024年第一季度相比,該眼鏡的月活躍用戶數(shù)量更是增長了四倍,顯示出智能眼鏡產(chǎn)品線強勁的發(fā)展?jié)摿Α?

值得注意的是,在2025年第一季度營收表現(xiàn)欠佳之前,Reality Labs在2024年第四季度憑借Quest 3S的發(fā)布創(chuàng)造了公司歷史上的最高營收紀(jì)錄。這款頭顯更是榮登2024年亞馬遜美國站上最暢銷的游戲機榜單,成為假日季炙手可熱的禮物選擇。然而,這股強勁的銷售勢頭未能延續(xù)至2025年年初,反映出消費科技市場的瞬息萬變。?
通常情況下,受消費者在假期后縮減支出的影響,第一季度往往是游戲機和類似消費科技產(chǎn)品銷售表現(xiàn)最差的一個季度。但2025年第一季度的降幅卻比去年更為顯著,不過這并非 Reality Labs有史以來最糟糕的第一季度。回顧2023年第一季度,在Quest 2經(jīng)歷12個月100 美元的漲價期間,該部門僅實現(xiàn)了3.39億美元的收入。?
與過往情況一致,Meta Reality Labs的收入增長是以高昂的成本為代價,目前該部門仍處于嚴(yán)重虧損狀態(tài)。僅2025年第一季度,Meta就在該部門投入了46億美元,導(dǎo)致產(chǎn)生42億美元的 “虧損”。不過,從長遠(yuǎn)發(fā)展視角來看,這些支出在很大程度上可視為長期投資。以Quest 為代表的XR頭顯技術(shù)仍處于發(fā)展初期,尚未成熟。截至2022年,Reality Labs超過50%的支出都投入到AR眼鏡的研發(fā)中,而這一未來產(chǎn)品線目前尚未推向市場,預(yù)示著Meta在智能穿戴領(lǐng)域的深遠(yuǎn)布局。?
在后續(xù)電話會議中,當(dāng)投資研究公司的分析師問及Reality Labs的支出問題時,扎克伯格回應(yīng)稱,該部門目前 “專注于提高工作效率”。但鑒于過去一年智能眼鏡產(chǎn)品線的強勁增長態(tài)勢,他希望加大投資力度,進(jìn)一步擴大其規(guī)模。也正因如此,Susan Li在去年就曾向投資者表示,預(yù)計Reality Labs的虧損將在2025年進(jìn)一步增加。她強調(diào):“我們正在對產(chǎn)品進(jìn)行重大投資,我們深知需要攻克一系列深層次的技術(shù)難題,才能將具備市場擴展性的消費產(chǎn)品推向市場?!?
據(jù)悉,Meta在智能眼鏡領(lǐng)域的布局正逐步推進(jìn)。今年晚些時候,Meta和EssilorLuxottica計劃推出Oakley Meta眼鏡,此外,Meta還將推出配備HUD(平視顯示器)的高端智能眼鏡,該產(chǎn)品將由其長期研發(fā)的sEMG神經(jīng)腕帶進(jìn)行控制,展現(xiàn)出Meta在智能穿戴技術(shù)創(chuàng)新上的不懈探索與堅定決心。








