ALVR在visionOS 26測試版中支持PS VR2 Sense控制器

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域迎來一項(xiàng)重要更新:ALVR在其針對visionOS26的TestFlight版本中,正式支持PS VR2 Sense控制器。這一突破為Apple Vision Pro用戶帶來了全新的VR游戲體驗(yàn)拓展可能。?

或許部分用戶對ALVR還比較陌生,它是一款歷史悠久且開源的SteamVR串流工具。與QuestLink、SteamLink和VirtualDesktop等同類工具相比,ALVR不僅出現(xiàn)時(shí)間更早,而且憑借開源特性,擁有強(qiáng)大的社區(qū)支持與拓展?jié)摿?。自Apple Vision Pro發(fā)布后,軟件開發(fā)人員Zhuowei Zhang迅速將ALVR移植到visionOS系統(tǒng)。盡管初期移植版本存在諸多問題,功能尚不完善,但另一位程序員Max Thomas對其進(jìn)行了深度優(yōu)化與迭代,不僅成功將改進(jìn)后的版本發(fā)布至App Store,并且持續(xù)更新維護(hù),不斷提升用戶體驗(yàn)。?

當(dāng)前,在Vision Pro設(shè)備上運(yùn)行的ALVR,能夠?qū)㈩^顯的手部追蹤功能轉(zhuǎn)換為SteamVR的骨骼輸入。這一特性使得支持手勢追蹤的SteamVR游戲,如《Maestro》,能夠在Vision Pro上流暢運(yùn)行,玩家可盡情享受無阻礙的沉浸式交互體驗(yàn)。然而,由于大多數(shù)SteamVR游戲內(nèi)容是基于配備拇指搖桿、觸控板和按鈕的傳統(tǒng)控制器設(shè)計(jì),Vision Pro上的ALVR雖可通過一系列手勢模擬這些操作,但實(shí)際使用中存在明顯弊端,操作方式繁瑣復(fù)雜,難以滿足多數(shù)游戲的流暢操作需求,實(shí)用性大打折扣。?

值得關(guān)注的是,在近期的發(fā)布會上,蘋果官方證實(shí)了數(shù)月來的傳言,宣布visionOS 26將正式支持PS VR2 Sense控制器。據(jù)悉,索尼計(jì)劃將該控制器與頭戴式設(shè)備分開單獨(dú)銷售,這為玩家提供了更多選擇空間。VisionOS 26預(yù)計(jì)將于今年秋季正式上線,目前首個(gè)測試版本已面向開發(fā)者開放下載。?

在游戲適配方面,首款宣布支持該控制器的主流獨(dú)立visionOS游戲《PicklePro》已進(jìn)入開發(fā)進(jìn)程,盡管具體發(fā)布日期尚未確定,但這無疑為后續(xù)更多游戲的適配提供了良好開端。對于擁有PSVR2控制器和游戲PC的開發(fā)者而言,只需安裝visionOS 26 Beta版,并注冊ALVR的TestFlight,即可解鎖Steam平臺上海量專為追蹤控制器設(shè)計(jì)的VR游戲資源庫,盡情探索豐富多樣的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。(TestFlight作為蘋果的公測系統(tǒng),類似于Quest早期的AppLab系統(tǒng),旨在為開發(fā)者和用戶提供測試新功能和應(yīng)用的平臺)。

據(jù)MaxThomas介紹,目前PS VR2 Sense控制器支持功能僅在TestFlight版本中可用。這是因?yàn)樘O果官方出于穩(wěn)定性和用戶體驗(yàn)考慮,通常不允許在公共AppStore版本中發(fā)布測試版功能。在SteamVR中,當(dāng)前ALVR展示的是Index控制器模型,不過Thomas已透露,未來計(jì)劃“借鑒”索尼官方PS VR2 SteamVR驅(qū)動程序中的模型,進(jìn)一步優(yōu)化視覺呈現(xiàn)效果。就現(xiàn)階段而言,該功能已具備較高的實(shí)用性,能夠滿足玩家日常的VR游戲需求。?

簡而言之,Apple Vision Pro用戶若想在SteamVR上使用PSVR 2控制器,只需通過ALVR TestFlight版本,即可輕松實(shí)現(xiàn)這一操作,開啟全新的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之旅。

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