
早在2025年1月,科技巨頭Meta便向外界宣告,其團隊正全力投入Horizon OS家庭影院環(huán)境的研發(fā)工作,旨在為Quest用戶營造身臨其境的影院級觀影體驗——用戶只需佩戴設(shè)備,便能置身于精心設(shè)計的虛擬影院空間,通過巨幕盡情欣賞各類精彩內(nèi)容。而近期,一份意外泄露的環(huán)境原型,更是揭開了這一項目的神秘面紗,從中不難發(fā)現(xiàn),該影院環(huán)境并非單純聚焦觀影,多人交互功能同樣是其核心亮點,這使得它與VR領(lǐng)域備受歡迎的共享觀看應(yīng)用Bigscreen在功能定位上呈現(xiàn)出高度相似性。?
事實上,Quest設(shè)備此前已具備一些零星的影院式功能,但始終缺乏一款官方主導(dǎo)、操作便捷的社交觀影應(yīng)用。用戶若想邀請好友一同觀影,往往需要借助第三方平臺或繁瑣的操作流程,極為不便。Meta在此領(lǐng)域并非沒有嘗試,多年來,公司不斷探索、試驗,推出了一系列相關(guān)產(chǎn)品與功能,然而,這些嘗試始終未能在市場中站穩(wěn)腳跟,也未能滿足用戶對于理想社交觀影體驗的期待。?
時間回溯到不久前,在卸任Meta Horizon OS和Quest副總裁職位的兩個月前,馬克?拉布金(Mark Rabkin)公開表示,其團隊正緊鑼密鼓地推進備受用戶期待的電影環(huán)境開發(fā)工作。他們深入研究燈光設(shè)計、特效渲染以及沉浸式音效等前沿技術(shù),力求為用戶打造一個視覺與聽覺俱佳的虛擬影院空間。當(dāng)時,外界對于Meta的這一計劃充滿疑惑:公司究竟打算如何平衡平臺單人“劇院視圖”功能與“地平線世界”中共享直播內(nèi)容(涵蓋音樂會、喜劇表演、體育賽事等豐富類型)之間的差異?如今,隨著更多信息的曝光,我們似乎找到了部分答案。?
據(jù)X平臺用戶“l(fā)ukegotbored”(經(jīng)“Luna”披露)透露,其意外獲得了訪問Quest設(shè)備上正在開發(fā)中的劇院環(huán)境的權(quán)限。這一偶然事件,讓外界得以窺見Meta在該項目上的最新進展。從初步體驗來看,Meta的這款影院環(huán)境至少復(fù)刻了Bigscreen的部分經(jīng)典功能。Luna還透露,Meta的下一代智能眼鏡相關(guān)信息,同時表示這項影院功能極有可能隨著《地平線世界》的下一次重大版本更新正式上線。在相關(guān)演示視頻中,我們可以清晰看到兩位用戶身處科幻風(fēng)格的禮堂內(nèi),自由切換座位,一同觀看熱門節(jié)目《HotOnes》的采訪內(nèi)容,社交觀影氛圍濃厚。?
不過,Meta能否完全復(fù)刻Bigscreen的成功,目前仍存在諸多不確定性。Bigscreen之所以能在VR社交觀影領(lǐng)域脫穎而出,得益于其強大且豐富的功能。它不僅支持用戶通過社交平臺觀看PlutoTV等流媒體服務(wù)的海量頻道,還具備內(nèi)容鏡像功能,允許用戶將自己設(shè)備上的內(nèi)容共享給其他用戶觀看。對于Meta而言,實現(xiàn)最后這項功能或許困難重重。從法律層面來看,大規(guī)模開放用戶內(nèi)容傳輸功能,意味著Meta需要妥善處理復(fù)雜的內(nèi)容許可問題,稍有不慎便可能陷入法律糾紛;在技術(shù)層面,如何保障內(nèi)容傳輸?shù)姆€(wěn)定性、流暢性,以及如何防止版權(quán)內(nèi)容泄露等,都是亟待解決的難題。而Bigscreen早已憑借巧妙的運營模式,成功化解了這些挑戰(zhàn)。值得一提的是,盡管Bigscreen無法完全杜絕用戶播放未經(jīng)授權(quán)內(nèi)容的行為,但其將內(nèi)容合規(guī)的責(zé)任明確劃分給個人用戶,使得應(yīng)用本身在法律層面相對安全,這一模式與Meta目前的運營策略存在較大差異,Meta是否愿意效仿,目前尚未可知。?
雖然目前尚無法準(zhǔn)確預(yù)估Meta劇院環(huán)境最終的呈現(xiàn)效果與市場影響力,但在Horizon Worlds平臺上推出基礎(chǔ)社交觀看功能,無疑是Meta提升用戶留存率的重要舉措。用戶無需額外安裝應(yīng)用,也無需離開熟悉的Horizon Worlds平臺,便能輕松發(fā)起或參與觀影派對,這種便捷性將極大提升用戶的使用體驗與平臺粘性。?
回顧Meta的發(fā)展歷程,復(fù)制第三方應(yīng)用功能并非首次發(fā)生。2016年,由GuyGodin開發(fā)的虛擬桌面(Virtual Desktop)在Rift平臺率先發(fā)布,開創(chuàng)性地實現(xiàn)了PC到VR的鏡像功能。此后,隨著時間推移,Meta逐漸將該應(yīng)用的諸多核心功能吸收整合,融入到Rift的系統(tǒng)級功能之中。再如2021年初,Meta曾因Virtual Desktop的無線流媒體功能(支持用戶通過WiFi暢玩PCVR游戲)拒絕其在Quest平臺上架,然而幾周后,Meta迅速轉(zhuǎn)變策略,不僅批準(zhǔn)應(yīng)用上架,還搶先推出了自家的同類功能AirLink。這些過往案例或許也預(yù)示著,Meta在Horizon OS家庭影院環(huán)境的開發(fā)上,將繼續(xù)借鑒與整合行業(yè)優(yōu)秀成果,力求打造出具有競爭力的產(chǎn)品。








