?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

幾個星期前,我拿到了一套新的虛擬現實3D創(chuàng)作工具,包括 Google Blocks, Google Tilt Brush,Oculus Medium,Oculus Quill等。嘗試使用這些應用程序從根本上改變3D藝術創(chuàng)造的過程,如建模,雕刻,繪畫等,從二維計算機屏幕移動到室內三維VR空間。即使在起步階段,這些工具已經啟發(fā)了我以全新的方式思考和工作,創(chuàng)造出來。
相比之下,請考慮在標準2D電腦顯示器上如何進行3D內容創(chuàng)作。最簡單的任務就是旋轉主題,需要了解迷宮式軟件套件及其許多獨特的一系列熱鍵,滾動,鼠標點擊,拖動等等(不用說更復雜的建模和雕刻任務/技術)。
在新的虛擬現實創(chuàng)作工具,如我的個人收藏夾,Google的“傾斜畫筆”中,您可以逐漸了解您正在進行的工作,實時操縱和輕松縮放對象。但進入的障礙同樣是超高的,除了必須要受到藝術啟發(fā)外。為什么這個過程不是更自然的空間和物理?
那么我該怎么辦呢?除了幾個Blender教程之外,我沒有體驗3D模型,沒有真正的視覺藝術體驗。一旦我拿起調色板并繪制在Google Blocks中,與我遇到的任何2D界面相比,它非常直觀和有趣,并且引人注目地在真實空間中建模人物,物體和場景。雖然您可以從Google的公共存儲庫導入模型,以構建場景,但我想在一些完全完整的原創(chuàng)作品中嘗試。
使用VR創(chuàng)建工具的另一個選擇是將我的未上漆的模型引入另一個應用程序,用于繪制更多的畫筆,效果和顏色選項。但是最終我的繪圖是糟糕的,我喜歡這種設計的低多邊形圖案的對稱簡潔性。
在注意到非常有用的“添加參考圖像”選項之前,我花了兩個小時在第二個屏幕上看著我的鼻子。

我又花了兩到四個小時(時間飛逝)在我的第一次3D模型創(chuàng)建上。這是一個真正令人興奮的學習經歷??紤]到這是一個探索全新UX參數的全新工具,我很佩服Google團隊已經完成的工作,并期待著持續(xù)改進。
我終于完成了一個模型,啊哈,但您可以將模型發(fā)布到Google的公共存儲庫,以便在其他人的場景中下載并重復使用。更強大的是,您可以使用.mtl中包含的材料,以.obj格式導出塊模型和場景,用于其他地方,包括其他創(chuàng)建工具,3D引擎,VR / AR和3D打印。
例如Unity游戲引擎,有著數以千計的獨立高端作品。我正在使用Oculus Rift,所以我在Unity的路徑是使用來自Unity Asset Store的Oculus Sample Framework對一個場景進行原型化。該軟件包提供了許多核心預制和腳本,您需要將一個完全自定義的Oculus應用程序放在一起。它將允許您訪問API以編程對HMD和Touch控制器輸入數據的響應,以及實時顯示HMD和控制器跟蹤的標準模型。
無論可行性如何,將Blocks / Tilt Brush的所有功能直接導入Unity本身將是一個了不起的成就,我開始思考how-to的功能。
這些有趣的VR工具,開闊了創(chuàng)作者的視野,某種統一的VR編輯套件,可以完全重新定義3D創(chuàng)作最佳實踐,官方透露了在hackathon中建立的新的VR工具,說明團隊正在創(chuàng)造性地思考。
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