匠心之作《源震》創(chuàng)作背后的故事

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
上周五,冰穹互娛官網(wǎng)正式公布了《源震》 最新CG,這款由冰穹投資的黑將網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的國產(chǎn)3A級大作《源震》將于11月21日發(fā)布搶先版,這款象征著象征中國研發(fā)力量的國內(nèi)首款3A級VR游戲,《源震》在畫面上無限逼近電影,可與國際頂尖單機大作比肩,直接兼容4K高清頭顯已達到VR游戲畫面頂峰水平,給玩家?guī)硪粓鲰敿壍囊曈X盛宴。
《源震》是一款以未來科幻世界觀為背景設(shè)定的——綜合類第一人稱射擊類VR游戲。講述了一個關(guān)于地球文明起源的故事。過去,現(xiàn)在和未來的地球,幾個輪回的文明種族與附屬文明之間派系的矛盾在未來世界的某個節(jié)點匯聚到了一起。一支背景復(fù)雜的特種部隊降落于遙遠的奴哈特星,新的序幕即將拉開。
其制作團隊黑將網(wǎng)絡(luò)是一支擁有豐富經(jīng)驗的團隊,其成員大都有著從業(yè)多年的工作經(jīng)歷,在整個開發(fā)過程中,黑將投入了大量的成本,無論是游戲的玩法、交互、流程、劇情的鋪墊都反復(fù)迭代了多次,踩過很多坑,也由此積累了大量的VR游戲開發(fā)經(jīng)驗,黑將CEO姜鈞表示,在十年前踏足泛娛樂這個行業(yè),其實是由影視切入的,那時候就夢想打造一個自己的IP。而《源震》就是其夢想的起點,以匠心之作打造科幻題材的泛娛樂國際頂級IP,將來,在中國創(chuàng)造自己的娛樂帝國。
每一款游戲的創(chuàng)作都是不易的,《源震》的研發(fā)過程當然不會是一帆風(fēng)順,整個團隊會遇到各式各樣的難題,在發(fā)現(xiàn)問題時,姜鈞會和他的研發(fā)團隊坐在一起研究和打磨這款游戲。帶領(lǐng)著整個研發(fā)團隊不遺馀力地投入制作,在遞交版本前的兩周甚至每天都加班到深夜。
在《源震》先行版Demo首次送交Steam和VivePort審核的日子里,姜鈞每天一到公司就立刻體驗前一天修改好的最新版本,與制作人員討論發(fā)現(xiàn)的問題,制作可行方案,然后繼續(xù)投入忙碌的調(diào)改工作中。當月已高懸,所有團隊的成員依然專注的盯著屏幕,等待版本的打包,在黑將的每一天都是《源震》的新生。
VR發(fā)展到現(xiàn)在,有很多制作人退出了,卻依然有很多匠心研發(fā)者還在堅持著,為了保證產(chǎn)品的質(zhì)量,《源震》的核心內(nèi)容制作都沒有找外包,而是全靠黑將團隊自己一步一個腳印來做。正是這份堅持,打動了冰穹的心,而黑將在VR游戲的內(nèi)容部署,也與冰穹互娛布局VR游戲領(lǐng)域的戰(zhàn)略不謀而合。相信隨著《源震》的問世,一定會給逐漸趨冷的VR游戲業(yè)帶來新的沖擊!