?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Valve在GDC 2019上發(fā)布了有關(guān)Steam功能的演示文稿。演示重點是Valve的Steam店面中的新功能和服務(wù)如何讓更多人使用。VR是演示文稿中列出的功能之一,可以在Steam上實現(xiàn)更多增長。
Valve代表Doug Lombardi確認,VR是該公司最感興趣和投資的領(lǐng)域。
“我們?nèi)匀徽J為VR非常重要,我們?nèi)匀豢吹胶芏嗳瞬捎肰R。在短期內(nèi),或者不太遙遠的未來,我們將更多地討論VR。”
自從網(wǎng)上泄露了Valve制造的頭戴式顯示器照片以來,Valve在VR方面就投注許多。Valve可能會在今年年初推出針對Knuckles控制器以及半生命VR游戲。去年12月,Valve開始為其花費數(shù)年開發(fā)的手動控制器提供新的開發(fā)套件。
來自Facebook 的Rift S曝光意味著經(jīng)過三年的努力,該公司承諾為其首款PC VR頭顯提供后續(xù)系統(tǒng)。Valve合作伙伴HTC正在開發(fā)一系列頭顯,因此我們非常好奇Valve在開發(fā)其新版VR技術(shù)時做出了哪些選擇。
Valve認為增加視野比增加分辨率更重要。我們沒有看到任何跡象表明新頭顯可能包括眼動追蹤,因此Valve將不得不使用除了foveated渲染之外的方法。通過Knuckles控制器,可以提供在虛擬空間中使用雙手的新方法??刂破鹘壴谀氖稚?,可以通過電容式傳感器實現(xiàn)逼真的抓握和釋放感覺,以便跟蹤手指的移動。
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