《Ninja?Legands》:這款游戲讓我體會(huì)到了鏖戰(zhàn)《只狼》的感覺(jué)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
Hello大家好,我是丹哥。話說(shuō)在游戲領(lǐng)域,刀劍一直是一個(gè)廣受玩家關(guān)注的主題,在多年之前我們就玩過(guò)了《鬼武者》、《忍者龍劍傳》、《侍魂》、《刀魂》等一系列刀劍類(lèi)游戲名作,而近幾年的《仁王》和《只狼》等作品又重新掀起了刀劍類(lèi)游戲的熱潮。在VR游戲領(lǐng)域,目前最受歡迎的VR游戲《Beat Saber》其實(shí)也與刀劍有關(guān),只不過(guò)這里的刀劍變成了光劍,另一款從同名手游移植過(guò)來(lái)的《水果忍者VR》其實(shí)也是用刀劍來(lái)切水果。而最近上線的一款VR游戲更是將刀劍元素發(fā)揮到了極致,這款游戲名為《Ninja Legands》,其中文譯名是《忍者傳奇》,她也就成為了今天我向大家隆重推薦的一款VR動(dòng)作游戲。
8月8日,《忍者傳奇》登錄了VIVEPORT平臺(tái),在本作中玩家將扮演一名忍者,在重重困難之中不斷挑戰(zhàn)各路敵人,而本作的玩法則采用了站樁揮砍的經(jīng)典設(shè)計(jì)。首先值得一提的就是本作提供了非常詳細(xì)的教學(xué)關(guān)卡,在教學(xué)關(guān)卡里我發(fā)現(xiàn),玩家的揮砍是需要一定力度的,如果你揮出的一刀力度不夠,系統(tǒng)是不會(huì)計(jì)算為一次有效攻擊的。因此,想要隨便揮一揮衣袖的結(jié)果就是:不帶走一片云彩。玩家必須在游戲中全力以赴,才能自保進(jìn)而消滅敵人。看到這里,我有一種感覺(jué):我太難了。
正式進(jìn)入游戲之后,在每一個(gè)關(guān)卡里,我都會(huì)遇到排山倒海一般的敵人,一個(gè),兩個(gè),三個(gè),這時(shí)候我發(fā)現(xiàn),在多名敵人出現(xiàn)的時(shí)候,系統(tǒng)其實(shí)是給了玩家準(zhǔn)備的時(shí)間,也就是說(shuō),盡管有時(shí)候玩家會(huì)被多名敵人圍住,但是當(dāng)敵人進(jìn)攻的時(shí)候,卻是一個(gè)一個(gè)按照順序進(jìn)攻的,而且進(jìn)攻的敵人動(dòng)作會(huì)進(jìn)入類(lèi)似子彈時(shí)間的慢放狀態(tài),而玩家需要做的就是先找到正在攻擊自己的敵人,然后格擋敵人的攻擊并反擊,進(jìn)而打出一連竄精彩的連擊。當(dāng)我用刀劍擋住了一波波敵人的進(jìn)攻,那種叮叮當(dāng)當(dāng)?shù)拇蜩F聲讓我想到了今年早些時(shí)候比較火的那款游戲:這實(shí)在就是VR版的《只狼》??!
隨著戰(zhàn)斗的白熱化,敵人的數(shù)量和種類(lèi)也越來(lái)越多,而玩家也逐漸解鎖了更多的武器和技能,比如兩邊都帶刺的棍子和一擊必殺的波動(dòng)拳。說(shuō)實(shí)話,玩這款游戲?qū)嵲谑且粋€(gè)體力活,幾關(guān)下來(lái),我已經(jīng)是一身大汗。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),VR動(dòng)作游戲比單純坐在沙發(fā)上用鼠標(biāo)、鍵盤(pán)和手柄玩游戲要累多了,非常適合工作和學(xué)習(xí)之余的年輕人鍛煉一下身體,畢竟不是每個(gè)人都有條件去健身房運(yùn)動(dòng)的,而VR游戲卻能帶給你同樣的運(yùn)動(dòng)量,何樂(lè)而不為呢?
在這里我還想說(shuō)明一點(diǎn),本作提供了一個(gè)血腥模式的選項(xiàng),如果你打開(kāi)血腥模式,這款看起來(lái)很健康的健身游戲馬上就變成了一個(gè)刀刀見(jiàn)血的修羅場(chǎng),而我顯然更喜歡后者。不過(guò)在我的視頻節(jié)目中就不給大家演示了,不然我估計(jì)本期視頻實(shí)在是過(guò)不了審,感興趣的朋友不妨一試。
總而言之,《忍者傳奇》是繼《Beat Saber》和《水果忍者VR》之后的又一款出色的VR游戲,其畫(huà)面、手感和關(guān)卡設(shè)計(jì)全部一流,絕對(duì)稱(chēng)得上是今年夏天VR游戲之中的一匹黑馬,喜歡動(dòng)作游戲的朋友,我在這里向你們強(qiáng)烈推薦。
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