?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
自2016年,國(guó)內(nèi)VR行業(yè)歷經(jīng)起伏摸索,拋開(kāi)B端VR業(yè)務(wù)的平穩(wěn)發(fā)展,VR于C端消費(fèi)級(jí)的發(fā)展歷經(jīng)星羅棋布的VR體驗(yàn)店、再到2019年VR大空間的“火爆”,市場(chǎng)的發(fā)展前景逐漸穩(wěn)定。這個(gè)過(guò)程中VR逐漸走入大眾娛樂(lè)視野,并且從傳統(tǒng)電玩城走向沉浸式體驗(yàn)的升級(jí)。特別是疫情期間,線下娛樂(lè)場(chǎng)所短暫關(guān)閉,網(wǎng)易影核對(duì)于VR的沉浸體驗(yàn)的各方面進(jìn)行了新的思考。

據(jù)悉,今年9月中旬在浦西第一高樓——白玉蘭廣場(chǎng)購(gòu)物中心,網(wǎng)易影核將攜手行業(yè)合作伙伴Planet O打造一個(gè)約1200平米的下一代沉浸式體驗(yàn)空間。一個(gè)集體驗(yàn)、觀賞、社交、科技為一體的大型沉浸式娛樂(lè)場(chǎng)所。下一代沉浸式體驗(yàn)空間在一些行業(yè)人士眼中是一個(gè)信號(hào),不僅僅對(duì)19年興起的VR大空間體驗(yàn)的承接和回應(yīng),更是對(duì)未來(lái)線下沉浸娛樂(lè)究竟如何發(fā)展的一個(gè)坐標(biāo)。

【“Be Real, Stay Real”—— 一次VR消費(fèi)市場(chǎng)的大型試水】
據(jù)網(wǎng)易影核相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,下一代沉浸式體驗(yàn)空間以“Be Real, Stay Real”為Slogan,力求為消費(fèi)者打造一個(gè)“釋放真實(shí)、體驗(yàn)真實(shí)”的娛樂(lè)化空間,并成為年輕人進(jìn)行娛樂(lè)社交的網(wǎng)紅打卡地。

當(dāng)然,這個(gè)目標(biāo)的設(shè)定并非空中樓閣。300平米的大型競(jìng)技舞臺(tái),集比賽、活動(dòng)、表演為一體;180度的環(huán)繞LED顯示屏,提供全方位的影像級(jí)沉浸體驗(yàn),更可以連通游戲?qū)R影像通過(guò)LED屏播放出來(lái),打造游戲內(nèi)外的雙重沉浸式感官體驗(yàn);同時(shí)旗艦店提供MR視頻的社交分享功能,大大拓展玩家和用戶的外部社交體驗(yàn);當(dāng)然1200平米的大空間中,輕餐、咖啡、茶飲等基礎(chǔ)的社交配件不會(huì)缺失,一個(gè)集競(jìng)技、合作、社交、吃喝玩樂(lè)為一體的線下娛樂(lè)空間將會(huì)展現(xiàn)在玩家面前。

作為中國(guó)頂級(jí)VR游戲發(fā)行商,網(wǎng)易影核旗下的產(chǎn)品為娛樂(lè)體驗(yàn)填充最為扎實(shí)和豐富的內(nèi)容部分,更有機(jī)器人對(duì)抗賽、機(jī)器人酒吧、無(wú)人機(jī)表演、沉浸式投影等最新前沿的游樂(lè)設(shè)備聚合其中,未來(lái)風(fēng)與科技感仿佛要營(yíng)造出一個(gè)隔絕于世界之外的“第二空間”。玩家在這個(gè)空間內(nèi),滿足的不僅僅是當(dāng)下最好玩的VR游戲,更有對(duì)未來(lái)科技娛樂(lè)的想想空間。
“Spectator(觀賞)、Community(社區(qū))、Technology(技術(shù))” 是我們用形容這個(gè)即將面世的影核沉浸體驗(yàn)旗艦店的三個(gè)關(guān)鍵詞。豐富的展示技術(shù)與沉浸式的投影技術(shù)為用戶分享提供了豐富的內(nèi)容基礎(chǔ),一起構(gòu)建了用戶的VR體驗(yàn)(Spectator)。由XR設(shè)備和內(nèi)容(Technology)構(gòu)建起來(lái)的體驗(yàn)場(chǎng)所,構(gòu)成了聚合社區(qū)(Community)的基礎(chǔ)。這三者已經(jīng)在影核的體驗(yàn)體系構(gòu)建中密不可分,一起成為影核打造內(nèi)容硬件與運(yùn)營(yíng)相融合的一體化體驗(yàn)的必備因素。

【重塑VR行業(yè)期待 領(lǐng)銜者的示范不可或缺】
今年我們討論或者提及線下娛樂(lè)的發(fā)展,疫情的影響是繞不開(kāi)的話題。不可否認(rèn)的是,疫情可能造成了國(guó)內(nèi)VR體驗(yàn)店的第二次“折戟沉沙”,但也給到了足夠的時(shí)間讓行業(yè)去重新思考,未來(lái)到底該怎么走。
自2018年網(wǎng)易影核成立以來(lái),從頂尖的內(nèi)容提供者逐步融入到大行業(yè)中,并立足行業(yè)推動(dòng)這些優(yōu)質(zhì)的海外精品內(nèi)容通過(guò)門(mén)店找到它們的穩(wěn)定用戶,培養(yǎng)用戶的VR消費(fèi)習(xí)慣,構(gòu)建行業(yè)的內(nèi)容生態(tài)與營(yíng)銷(xiāo)方法論。從業(yè)界引起一時(shí)轟動(dòng)的《Raw Data》到首款國(guó)內(nèi)破圈的VR游戲《節(jié)奏空間》,再到近日的IP大作——《西部世界》,無(wú)不如此。

之后依托于內(nèi)容,網(wǎng)易影核立足用戶將行業(yè)突圍錨點(diǎn)聚焦于VR電競(jìng),并呼吁行業(yè)伙伴一同參與其中。顯然,網(wǎng)易影核的探索與嘗試并沒(méi)有因?yàn)橥獠吭蚨V梗乱淮两襟w驗(yàn)空間就是交給行業(yè)的一份新的指南。網(wǎng)易影核期望通過(guò)與線下娛樂(lè)合作伙伴一起,共同打造一個(gè)線下門(mén)店旗艦,賦能線下沉浸體驗(yàn)業(yè)態(tài),為行業(yè)起到示范作用,為疫情后的線下市場(chǎng)注入新鮮血液,無(wú)疑也是為疫情過(guò)后,廣大線下VR行業(yè)從業(yè)者帶來(lái)一份信心和勇氣。
這份勇氣和信心源自影核頂尖VR內(nèi)容、IP及自研系統(tǒng)的同步入駐旗艦店,打造內(nèi)容、硬件和運(yùn)營(yíng)三位一體的娛樂(lè)體驗(yàn)。在內(nèi)容矩陣層面,影核擁有明星VR產(chǎn)品《Raw Data》、魔幻趣味的親自游戲《繽紛泡泡》、多人跑酷類(lèi)VR游戲《Sprint Vector》、音樂(lè)混合創(chuàng)造類(lèi)VR游戲《Electronauts》,更有頂級(jí)VR音游《節(jié)奏空間》,被稱(chēng)為VR游戲中的3A大作的《怒海遠(yuǎn)征Battlewake》、擁有國(guó)際化IP屬性加持的《Creed:榮耀擂臺(tái)》和西部世界同名游戲《Westworld:Awakening》。
覆蓋不同類(lèi)別、場(chǎng)景的游戲在“大手筆”的硬件支撐下,構(gòu)建起VR在場(chǎng)景、互動(dòng)、沉浸感傳遞的體驗(yàn),不斷推動(dòng)VR體驗(yàn)的“破圈”。“網(wǎng)紅打卡”的集群效應(yīng)與社交的外部?jī)r(jià)值延伸,讓VR體驗(yàn)從一時(shí)的好奇升級(jí)到一種場(chǎng)景的需求。正是在這種從期望到體驗(yàn)的正向循環(huán)中,VR從業(yè)者才能幫助用戶構(gòu)建起對(duì)于VR的信心與期待。

【依托內(nèi)容價(jià)值 釋放VR生態(tài)價(jià)值】
2016年VR元年像一根上帝手指,開(kāi)啟了大眾與VR有關(guān)的多樣想象。而不到五年的行業(yè)變遷和投資熱情的退潮,會(huì)讓從業(yè)者更加清醒,VR的行業(yè)發(fā)展不僅僅依托于行業(yè)價(jià)值鏈的單一環(huán)節(jié),而是由技術(shù)方、發(fā)行方、內(nèi)容商以及渠道商共同決定的。這些參與方是構(gòu)建VR行業(yè)生命力的重要組成部分,而VR在消費(fèi)端的爆發(fā),則由行業(yè)各方持續(xù)創(chuàng)造價(jià)值,提升VR產(chǎn)業(yè)鏈的競(jìng)爭(zhēng)力。
技術(shù)的發(fā)展帶來(lái)了無(wú)障礙的網(wǎng)絡(luò)傳輸,也帶來(lái)了更加靈敏的沉浸式互動(dòng),為VR游戲的消費(fèi)級(jí)體驗(yàn)提供了更多可能性。而對(duì)于入局其中的構(gòu)建者,通過(guò)從技術(shù)層面的支持,基于技術(shù)適配的精品內(nèi)容,以及渠道的活化,才是延長(zhǎng)VR的價(jià)值鏈,拓寬各種現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景,構(gòu)建出一個(gè)屬于這個(gè)行業(yè)的獨(dú)特生態(tài)的重中之重。

在這個(gè)過(guò)程中,影核一直秉承內(nèi)容是VR產(chǎn)品的核心價(jià)值。通過(guò)優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容切入行業(yè)生態(tài),并通過(guò)內(nèi)容賦予行業(yè)長(zhǎng)盛不衰的持久生命力。精品游戲、IP賦能加持,成熟的運(yùn)營(yíng)能力將IP與內(nèi)容結(jié)合、并通過(guò)體驗(yàn)落地引入市場(chǎng)的反饋。
探索VR的消費(fèi)級(jí)發(fā)展之路從來(lái)不是一條簡(jiǎn)單的事情,網(wǎng)易影核作為中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)的一員,更需要與各方合作伙伴的積極合作,來(lái)共同推動(dòng)中國(guó)VR硬件,內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)的生態(tài)構(gòu)建。未來(lái),影核希望能與更多的行業(yè)伙伴們攜手努力,互相協(xié)作,共同推高VR行業(yè)的發(fā)展頂點(diǎn)。








