?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

「國際新聞」

Valve日前公布的2020年9月Steam硬件和軟件調查報告顯示,VR用戶在Steam總用戶中的最新占比達到1.88%(+0.18%),雖然在絕對份額上依然較為小眾,但已經逼近7月份創(chuàng)下的1.93%的歷史峰值。不難預見,接下來隨著Oculus Quest 2、Mova、HP Reverb G2等一系列新品的正式開賣,VR在C端市場的表現值得期待。

北京時間9月17日,索尼以線上發(fā)布會的形式,正式公布了PS5的發(fā)售日期和價格等相關細節(jié)。其中,數字版(無光驅)PS5售價399.99美元,標準版(帶光驅)PS5售價499.99美元。發(fā)售日期方面,11月12日將率先在美國、日本、加拿大、墨西哥、澳大利亞、新西蘭和韓國發(fā)售,其他國家和地區(qū)將于11月19日發(fā)售。
索尼已確認,PS5會兼容與PS4配套的PSVR,第二代PSVR卻一直沒有實質性消息。不過,荷蘭媒體「LETSGODIGITAL」最近在世界知識財產權組織(WIPO,聯合國保護知識產權的一個專門機構)發(fā)現一份疑似新一代PSVR控制器的專利文件。
這份由索尼申請的專利文件名稱為「輸入裝置(入力デバイス)」,是為了解決PS Move 動態(tài)控制器「光源重疊」導致系統(tǒng)判定失準。為此,索尼重新設計控制器造型,并針對構造做了詳細說明。

近日,惠普公布了Reverb G2的具體發(fā)貨日期。
惠普表示:“我們將從11月初開始面向首輪預訂了Reverb G2的用戶進行發(fā)貨,但考慮到我們的渠道合作伙伴的預訂訂單,從9月24日開始的預訂訂單則需要從12月初發(fā)貨。”
自HP Reverb G2發(fā)布以來,惠普還對該頭顯進行了一些改進:
“更新了透鏡,以減少菲涅耳環(huán)反射并提高清晰度。”
“控制器的菜單按鈕現采用了圓頂設計,用戶可以通過觸感來區(qū)分窗口和菜單按鈕。”
“除了全尺寸的迷你顯示端口適配器之外,每個包裝盒中還將包括一個USB-C到USB-A適配器。”
“工程師團隊發(fā)現了在不降低亮度的情況下即可減少視覺暫留的機會,但由于這需要更高的功耗,所以用戶需要通過適配器將Reverb G2接入墻壁插座。”
SideQuest是Oculus Quest的一個非官方應用商店,它為開發(fā)者提供了一個無需經過Facebook批準的應用分發(fā)途徑。據悉,SideQuest已完成了65萬美元種子輪融資,本輪融資由BoostVC領投、Oculus創(chuàng)始人Luckey及風險投資公司The Fund跟投。
SideQuest目前的團隊僅由Shane Harris和Orla Harris兩人組成,但已經從[the SideQuest]社區(qū)物色了幾名出色的人選加入團隊,以滿足平臺下一階段旨在幫自己Quest開發(fā)者的擴張計劃。
SideQuest目前推出了一個新推廣平臺,已經處于Beta測試中。新的推廣平臺允許在SideQuest上架應用的開發(fā)者通過如橫幅、推廣列表等元素在側載程序中推廣自己的應用。
后續(xù)SideQuest將新建一個SideQuest Discord社區(qū)服務器,主要面向開發(fā)者,將開發(fā)相關的討論和用戶的討論分隔開,建立更好的社區(qū)體驗。
HaptX以其工業(yè)級微流體觸覺手套而著稱。近日,HaptX宣布其研發(fā)團隊將與弗吉尼亞理工大學和佛羅里達大學合作開發(fā)全身的觸覺設備系統(tǒng),該項目的資金由美國NSF國家科學基金(National Science Foundation)贊助,總額150萬美元。HaptX的這套新系統(tǒng)旨在將HaptX自身的微流體技術應用到機器人外骨骼上。
Virtual Desktop是目前Oculus Quest商店下載量最高的應用之一。Quest 2版本的Virtual Desktop目前已經能夠在普通桌面PC模式以及PCVR串流模式下實現90Hz的刷新率,并且運動到光子延遲(Motion-to-Photon Latency)僅有26ms,以支持Quest 2在屏幕刷新率上的提升。
HTC在英國和德國市場推出了VIVE Cosmos頭顯+技嘉AORUS 15G筆記本電腦促銷活動,據悉兩地的用戶現已能以2549英鎊的價格購買VIVE Cosmos x AORUS 15G套裝;亦或是以2749英鎊的價格購買VIVE Cosmos Elite x AORUS 15G套裝。以上兩大套裝均包含了為期2個月的VIVEPORT Infinity會員。
「國內新聞」
9月28日,華為云5G互聯網創(chuàng)新峰會在江西南昌舉行。會議就5G、AI、云技術在互聯網行業(yè)將會帶來的機遇進行探討,江西省互聯網協會秘書長徐仕達、華為云云與計算事業(yè)部江西辦負責人孫碩分別發(fā)表會議致辭,華為云專家李鴻飛講解了華為云全場景的云服務,華為云專家魏子瑞講解了5G+云+AI技術如何助力互聯網升級,各個互聯網企業(yè)和華為云專家針對互聯網數字營銷技術進行了交流探討,華為云云與計算事業(yè)部江西辦負責人孫碩公布了華為云的優(yōu)惠政策,江西省互聯網協會秘書長徐仕達發(fā)表會議總結詞,中至數據、科駿實業(yè)、美翻科技等50多家互聯網企業(yè)參加。
十一國慶黃金周期間,杭州良渚古城遺址引進了全球首款智能AR導覽眼鏡,結合視覺識別、語音識別等技術,用高科技的手段為游客提供可視化的導覽講解服務。
戴上這款AR導覽眼鏡對館內象牙權杖、刻符陶罐、半爿玉琮等部分指定文物展品進行掃描,便可了解展品的相關信息、背后的故事。比如鎮(zhèn)館之寶玉璧上刻有鳥立柱、鳥形刻符等紋飾,經過歲月侵蝕,肉眼已經很難看清,但戴上這款AR眼鏡后,觀眾能從中看到勾勒出來的鳥形刻符,里面的小鳥也會活靈活現地從玉璧中飛出,環(huán)繞四周。這種體驗讓人印象深刻,佩戴者相當于擁有了一個獨享的AR大屏。
VR看房、在線講房、大數據找房、模擬裝飾效果……今年以來,盡管疫情使得與居住相關的線下服務受到了影響,但各種基于數字化技術的線上服務卻表現不俗。
日前,貝殼研究院、清華大學中國經濟社會數據研究中心、21世紀產業(yè)研究院聯合發(fā)布的《中國居住服務業(yè)數字化發(fā)展報告》(以下簡稱《報告》)就指出,中國居住服務市場潛力巨大,而供需關系、政策、技術正在驅動居住服務業(yè)進入數字新時代。
過去12個月中對VR/AR項目的投資主要集中在種子基金、A輪融資、贈款項目、B輪融資和加速器項目,其他階段的投資均比較少。
5G時代云VR有望推動VR產業(yè)規(guī)模化運用云VR推動規(guī)?;\用,平衡終端成本和用戶體驗。
VR/AR走向云端不僅能夠滿足用戶的體驗要求,更重要的是,在去除了存儲和計算模組之后,VR/AR設備將會更加輕便,也更加廉價。
云VR通過將VR應用所需的內容處理與計算能力臵于云端,大幅降低了對VR終端的續(xù)航、體積、存儲能力的要求,有效降低終端成本和對計算硬件的依賴性,同時推動終端輕型化和移動化。
以上就是我們整理的一周XR行業(yè)資訊。通過上周的資訊,我們可以看出,隨著索尼將于11月發(fā)售PS5及惠普將于11月發(fā)貨Reverb G2頭顯,主機及PC玩家將迎來新硬件迭代窗口期。
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