
今年的消費(fèi)電子展展示了虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)是多么的火熱,所有VR相關(guān)的硬件制造者和游戲開(kāi)發(fā)者都聚集在此,世界上最熱門(mén)技術(shù)的公司和世界上最新的流行技術(shù)都聚集在此。
因?yàn)閾碛欣现星喽鄠€(gè)年代的全明星開(kāi)發(fā)者團(tuán)隊(duì),Oculus現(xiàn)在在虛擬現(xiàn)實(shí)的研發(fā)上占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢(shì),由23歲的數(shù)碼天才Luckey和傳奇人物程序員John Carmack領(lǐng)軍。一向具有創(chuàng)新精神的谷歌正在建設(shè)一個(gè)全面的生態(tài)系統(tǒng),來(lái)幫助VR影片制作者開(kāi)拓一個(gè)在線360度影片圖書(shū)館。微軟很快就會(huì)給他的開(kāi)發(fā)者分發(fā)開(kāi)發(fā)者硬件包來(lái)研發(fā)他的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)眼鏡應(yīng)用。HTC已經(jīng)投入巨大精力在研制HTC Vive并已經(jīng)成為了Oculus Rift的可怕的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。索尼的PlayStation VR也即將發(fā)布且支持的游戲庫(kù)正日漸擴(kuò)大內(nèi)容。甚至諾基亞也在為VR業(yè)務(wù)而進(jìn)行自身改造。蘋(píng)果在哪里?
正如其他所有的高科技創(chuàng)新一樣,很明顯,在VR領(lǐng)域,硬件制造商,軟件開(kāi)發(fā)者,還有第三方開(kāi)發(fā)者需要互相配合,協(xié)同工作來(lái)創(chuàng)造一個(gè)VR的生態(tài)系統(tǒng)。作為消費(fèi)者,不管你是選擇了Oculus Rift, 還是HTC Vive, 還是PlayStation VR,你被吸引的原因是設(shè)備本身的質(zhì)量和設(shè)備使用的舒適性的綜合考慮,使用的方便性,設(shè)備提供的體驗(yàn)的娛樂(lè)性和多樣性等等。
集合所有的多樣化的因素到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)上并形成一個(gè)連貫的令人滿(mǎn)意的整體,已經(jīng)是多年來(lái)蘋(píng)果的標(biāo)志性行事風(fēng)格。也正是因?yàn)槿绱?,在向世界展示出成熟的,完善后的商業(yè)化產(chǎn)品之前,蘋(píng)果是不會(huì)向外界透露任何計(jì)劃的。但是,蘋(píng)果的這個(gè)習(xí)慣在2015年被打破了,在這一年,蘋(píng)果介紹的幾乎全部產(chǎn)品都沒(méi)有完成完善,產(chǎn)品不完美或者需要后續(xù)升級(jí),2015年是蘋(píng)果測(cè)試年。有理由推測(cè),蘋(píng)果在VR領(lǐng)域的工作目前還沒(méi)有達(dá)到測(cè)試階段。
在VR領(lǐng)域,目前為止,蘋(píng)果幾乎沒(méi)什么動(dòng)作 – 只是收購(gòu)了擁有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的德國(guó)公司Metaio, 和擁有動(dòng)作捕捉技術(shù)的瑞士公司Faceshift??紤]到蘋(píng)果公司歷史上的種種另類(lèi)選擇,比如拒絕已經(jīng)廣為流行的藍(lán)光光碟和充電器的標(biāo)準(zhǔn),十有八九,蘋(píng)果這一次很可能也會(huì)回避這次虛擬現(xiàn)實(shí)的熱潮,或者有可能,像微軟一樣,投入到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
盡管如此,我們?nèi)匀缓苡锌赡芸吹降那楣?jié)是,蘋(píng)果公司會(huì)加入到VR的競(jìng)爭(zhēng) – 因?yàn)檫@不僅僅是一個(gè)來(lái)用來(lái)賣(mài)更多產(chǎn)品的新的技術(shù)需求,虛擬現(xiàn)實(shí)是下一代計(jì)算平臺(tái),是我們用技術(shù)互動(dòng)的方式的前沿。蘋(píng)果不需要從草稿去發(fā)明它,也不需要做第一個(gè)。蘋(píng)果可能傾向于讓別人的某種產(chǎn)品先行嘗試逐漸成熟,而這可能仍需要好幾年。當(dāng)然,蘋(píng)果公司也需要制定合適的計(jì)劃確保自己不落后。








