索尼和微軟都為即將到來的VR主機(jī)做好了準(zhǔn)備。不過有人會(huì)問,為何任天堂還沒加入呢?任天堂美國地區(qū)總裁Reggie Fils-Aime說,答案非常簡單:當(dāng)VR準(zhǔn)備好被廣大市場受眾所擁抱的時(shí)候,游戲發(fā)行商就會(huì)出現(xiàn)了,不過對(duì)于現(xiàn)在來說受眾市場還非常有限。

“當(dāng)開發(fā)Virtual Boy的時(shí)候,我們就已經(jīng)在尋找VR市場了,”Fils-Aime說。“我們要確保我們下一階段的內(nèi)容將會(huì)成為主流的,大眾化的,像VR這類就是一個(gè)非常好的節(jié)點(diǎn),你可以期待任天堂在VR領(lǐng)域有所作為。”
Fils-Aime補(bǔ)充說到,任天堂在這條科技的道路上已經(jīng)走了很長時(shí)間,而任天堂的產(chǎn)品且通常是最好的。“市場上有很多陀螺儀的技術(shù),不過正是Wii以及Wii遙控才使得陀螺儀技術(shù)成為主流,”Fils-Aime解釋。“即使回顧過去的Nintendo DS,Nintendo DS也是第一款真正廣泛采用觸屏的電子設(shè)備。”雖然Fils-Aime暗示VR有其價(jià)值,不過目前VR市場受限于“蛇吃豆”類型的娛樂小游戲,這并不能夠保證大型的游戲能夠成功。
公平地說,任天堂的Virtual Boy體驗(yàn)的確不好,所以任天堂不愿意加入競爭是可以理解的。問題是,任天堂到底是在正確的時(shí)機(jī)擁抱VR,還是進(jìn)入一個(gè)逐漸飽和的VR頭盔市場,就目前來說還不明朗。
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