據(jù)外媒IGN報道,在最新的關于PSVR 2頭顯的訪談中,索尼透露了其新一代VR頭顯 PSVR 2在設計上將會更易用,讓開發(fā)者可以更容易的對PS5游戲進行移植,或是從其他平臺將游戲移植到PSVR 2上。

在CEDEC 2022活動期間,來自索尼互動娛樂的高橋泰生(YasuoTakahashi)與秋山賢成(Kenjo Akiyama)談論了關于VR硬件的相關內(nèi)容:從最基本的配置到新的手柄,再到全新的用戶體驗,比如透視模式等等。除了這些早已進行過官宣的信息之外,在訪談中還提及了一個新細節(jié),那就是關于游戲開發(fā)上的改進。
概括來說就是開發(fā)者現(xiàn)在能夠更容易的將他們的游戲移植到PSVR 2上了,不管是PS5平臺的原生游戲,還是其他VR平臺上移植到PSVR 2上。PSVR 2游戲開發(fā)將使用與PS5相同的SDK,通過在源碼上的無限近似,可以讓PS5游戲的PSVR 2適配更加簡單一些。
PSVR 2的開發(fā)環(huán)境也同樣支持用Unity與虛幻引擎開發(fā)的游戲。憑借著與其他VR平臺相似的標準化手柄界面與按鈕位置,可以讓跨平臺移植游戲更加容易。

在訪談中還透露了很多更有助于開發(fā)者的新特性,其中一項對于開發(fā)者來說是重大利好的特性便是GPU的「靈活比例光柵化」(FSR)功能,結(jié)合PSVR 2附帶的眼部追蹤與注視點渲染功能,開發(fā)者可以根據(jù)玩家的注視點自由控制畫面的像素密度,進一步優(yōu)化游戲運行能力。

開發(fā)環(huán)境中還提供了不少示例程序,用于根據(jù)看到或聽到的內(nèi)容來測試頭顯的反饋與震動效果。借此,開發(fā)者可以更方便的去測試開槍、腳步、跳躍等動作的物理反饋效果。
訪談中還介紹了一些有用的開發(fā)環(huán)境工具。VR Trace可以通過錄制與重播功能,來幫助開發(fā)者辨別應用中出現(xiàn)的問題。它不僅可以自動高亮遇到的問題,還可以制造虛擬追蹤數(shù)據(jù),這樣在VR游戲的開發(fā)過程中就不需要隨時連上頭顯設備了。
PSVR 2舒適度示例工具可以幫助開發(fā)者了解在VR游戲開發(fā)中可能遇到的各種問題。例如,它可以讓開發(fā)者親身體驗一下當游戲內(nèi)的地平線與真實世界不匹配是會怎樣,或是因為不恰當?shù)腇OV設置會造成怎樣的舒適度問題。工具中甚至還包含著問答程序,讓開發(fā)者可以用更有趣的方式來熟悉這些VR的疑難雜癥。

總的來說,索尼想傳達的是,雖然第二代頭顯在硬件上更先進,但是在開發(fā)上卻變得更容易了。此舉多半是為了擴大PSVR 2的內(nèi)容庫,希望在PSVR 2正式推出之后我們能夠看到更多的VR游戲吧。

目前來看,已明確登陸PSVR 2的游戲并不多,不過還是有一些比較高人氣的產(chǎn)品。比如「地平線」系列將推出一款外傳作品「地平線VR:山之呼喚」,還有像是「生化危機8」、「無人深空」以及「捉鬼敢死隊」的VR版本都將登陸PSVR 2。
對于未來,主機VR游戲市場是否能夠像主機游戲一樣火爆,就讓我們拭目以待吧!








