?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

上個月我在上海出差時走訪了鈦核科技,并與鈦核科技的創(chuàng)始人張弢進行了交流。其實我認識張弢總是在一兩個月前,當時我參加了一次VRCORE舉辦的游戲公開課,而張弢總作為分享嘉賓在現(xiàn)場給觀眾進行了一次非常精彩的分享。那次分享讓我印象深刻,因此之后來上海的時候我也拜訪了張弢總,聽他說說鈦核科技的故事。
老游戲人的新公司

張弢之前在Epic Games China工作了近8年,擔任過虛幻引擎的技術(shù)支持和游戲制作人,之后進入騰訊,在騰訊唯一一個做主機游戲的團隊進行研發(fā)工作,2015年開始在騰訊內(nèi)部組織VR游戲的技術(shù)預研。2016年3月組建上海鈦核科技,“當時從騰訊出來的原因是感覺VR游戲會是一個很好的機會。因為一直以來我的定位都是做前沿技術(shù)與創(chuàng)新,而 VR充滿了創(chuàng)新的機會,很適合我自己的一直以來的研究方向,希望我們可以在VR行業(yè)做得更好。”
對于VR,其實張弢在最近兩年多時間里一直在制作相關(guān)的內(nèi)容。2015年5月還在騰訊的張弢的團隊完成了第一個VR的demo,這個demo只是一個交互式體驗,團隊嘗試把真人映射進3D空間里,進行各種交互體驗,比如3D空間化圖片瀏覽器、視頻播放器,還有操作3D模型和各種控件,是純技術(shù)方向的探索。之后團隊開始嘗試制作第一個VR游戲的demo,由于還沒有拿到HTC Vive的開發(fā)機,但團隊已經(jīng)確定了游戲交互方式一定要利用體感。“我們把身邊能拿到的體感設備都試了一遍,比如說Leap Motion、Kinect、Intel的RealSense,還有一些動作捕捉的手套,最后我們選擇了微軟的第二代Kinect,作為唯一的民用全身動作捕捉設備,效果還是不錯的。”

在成立自己的公司之后,5人的種子團隊用一個月做出了第一個demo,是中國風格的盜墓題材游戲。“對于這個demo,我們也把主要精力放在交互上,那時候我們有了HTC Vive,通過雙手的體感控制器,我們來完成人與環(huán)境的交互。我們大概做了5-6個謎題來測試不同的交互方式。”之后卻意外的將這個項目暫停。“我發(fā)現(xiàn)我們還沒有真正掌握 VR 敘事的方法,盜墓這個題材需要構(gòu)建非常精巧的故事線與大量的表演元素。”從5月開始,團隊又嘗試了一個完全不同的方向,這個作品就是《奇境守衛(wèi)》,它采用了卡通渲染方式,包含了射擊、動作、塔防等多種元素。“至今為止,我們也不認為我們真的徹底了解VR游戲應該怎么去做,但是我們在各個方向上進行了不同的嘗試,這款游戲目前已經(jīng)有了四個職業(yè),每個職業(yè)有多個技能,它應該是我們公司第一個對外發(fā)布的產(chǎn)品。”
VR游戲的交互與以往的游戲完全不同

了解了鈦核科技的基本情況之后,我們更多的時間花在了交流對于VR游戲的看法上。
對于平臺的選擇,張弢選擇了雙管齊下。目前《奇境守衛(wèi)》有HTC Vive和PSVR的版本,張弢認為在重度游戲平臺(其實三大頭顯都屬于重度平臺)上,可能會出現(xiàn)幾家長期共存的局面,暫時還不會一家獨大。“VR還需要很多年的迭代,幾代之后才會出現(xiàn)比較完美的硬件、軟件和平臺,只有迭代更快、更符合市場需求者才能勝出,現(xiàn)在我們還不知道。所以我們現(xiàn)在所有平臺都要去做,而且我們會做得很重度。”對于移動平臺(比如Gear VR),張弢表示明年會去考慮,不過也要等到配套的手柄推出之后,畢竟公司的基因還是做重度游戲。

在交互方式上,張弢認為,現(xiàn)在所有用傳統(tǒng)手柄操作的VR游戲都是一種過渡性的產(chǎn)物,可能今年之后就不會再有這些類型的VR游戲了。“VR并不是傳統(tǒng)(游戲)的替代,而是會創(chuàng)造巨大的增量。我做VR游戲最核心的觀點就是不做傳統(tǒng)游戲的移植,所有的設計從零開始,完全按照VR來做。傳統(tǒng)的游戲轉(zhuǎn)到VR上,其中最有價值的就是世界觀,是角色和故事,而其他的諸如玩法、用戶體驗、視覺效果等等都需要重新構(gòu)建,這樣才能做出像樣的東西。”
張弢進一步指出,無論是端游還是手游,它們依然是在一個方形的平面屏幕里,交互方式依然是屏幕空間交互,而VR的邏輯就不一樣,VR的邏輯是空間全部3D化,原來在平面上做的一切事情都無效。“原來我們的交互是在一個框內(nèi)的,現(xiàn)在我們沒有框了,游戲是完全自由的。現(xiàn)在很多游戲其內(nèi)容還是主要集中在玩家前方,這還是延續(xù)傳統(tǒng)的游戲思維,未來的VR游戲不是只強調(diào)前面,而是要充分調(diào)動周圍的環(huán)境。VR給了用戶一個可以充分利用的環(huán)境性交互,它最大的好處是空間無限,它不但是一個球體,它還有深度,它其實是一個可以無限擴展的屏幕,這將與現(xiàn)在簡單的PC交互是完全不一樣的。”

《奇境守衛(wèi)》是一款綜合了多種元素的游戲
對于未來,張弢坦然,他希望做出一些全新的互動和體驗出來。“不過目前我們團隊還小,還是剛起步的階段,所以我們先從最拿手的游戲開始,然后把想做的事情一點一點的推進。”
我在現(xiàn)場試玩了HTC Vive和PSVR版本的《奇境守衛(wèi)》,前面提到了,這是一款塔防類型的游戲。在這里我也必須要說一句,再次佩戴PSVR時,這種佩戴的舒適感實在是太棒了!目前版本的《奇境守衛(wèi)》有三個職業(yè):弓箭手、魔法師和槍手,每個職業(yè)都有基本的攻擊技能和一個特殊技能,游戲雖然是卡通風格,但是我感覺游戲的美術(shù)確實做得相當出色。兩個版本的玩法基本上一致,玩家都可以通過瞬移方式移動自己的位置,然后攻擊一波波前來“拆塔”的怪物,具體的操作方式會因職業(yè)而不同,比如說弓箭手就是通過體感(拉弓放箭)來攻擊,而槍手則是標準的FPS方式進行射擊。張弢表示,未來游戲會添加更多神秘的新職業(yè),同時之后的地圖還會有boss戰(zhàn),這些地方都讓我非常期待。
總結(jié)

無論是在與張弢總的交流過程之中,還是在試玩《奇境守衛(wèi)》的過程之中,我都感覺到一種濃濃的探索精神。VR現(xiàn)在還是在一個早期階段,VR游戲還如同神秘的星空一般,需要我們努力的探索和開拓。我相信張弢總和鈦核科技,一定會帶給我們更多對于VR和VR游戲的探索和思考,最后用一句《銀河英雄傳說》里的名句送給鈦核科技——我的征途就是星辰大海!
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