
在2013年加入Oculus之前,Kalinowski在蘋果擔任了六年的產(chǎn)品設(shè)計師,而Oculus被 Facebook收購后,其領(lǐng)導(dǎo)了VR硬件開發(fā)近十年,在此職位上,Kalinowski負責 Oculus Go 和Oculus Quest的產(chǎn)品設(shè)計。
2022年3月,Kalinowski進入增強現(xiàn)實領(lǐng)域,此后領(lǐng)導(dǎo)了Meta首款A(yù)R頭顯Project Nazare的開發(fā),此類硬件是扎克伯格的首要任務(wù):AR頭顯總有一天會取代智能手機,并減少Meta 對谷歌和蘋果生態(tài)系統(tǒng)的依賴。
但正如 Kalinoswki在接受采訪時所表示,AR頭顯的推出還遠未迫在眉睫,與VR頭顯相比,技術(shù)是最大的挑戰(zhàn)。
“我們正在開發(fā)一款史無前例的硬件,與此同時,我們正努力將其產(chǎn)品化。”Kalinowski說。
而開發(fā)尚不存在的產(chǎn)品就是工程師所說的“新技術(shù)引進”,簡稱“NTI”,對于最近發(fā)布的Meta Quest Pro,NTI最具挑戰(zhàn)性的是Pancake鏡頭,其單獨開發(fā)了四年之久。
Kalinowski表示:“我們正在研發(fā)的AR眼鏡存在六個NTI關(guān)鍵點,它們的難度相同,甚至更高。”
事實上,Meta已發(fā)布了六到七款VR頭顯,這是由于組件的可用性,這些組件通常來自現(xiàn)有智能手機技術(shù),而且涉及NTI技術(shù)點并不多,Kalinowski表示解釋。
Nazare項目推遲到2026年
“在AR方面,我們需要先解決每個階段的NTI技術(shù)點,才考慮發(fā)貨,VR雖比AR走得更遠,但最終會被AR迎頭趕上?!?/p>
為此Kalinowski表示,AR頭顯的重量必須是VR頭顯的六分之一或更輕,這樣才能保障足夠的電池續(xù)航。
據(jù)稱,由于以上這些原因,蘋果無限期推遲了AR眼鏡的發(fā)布,而據(jù)報道,Meta Project Nazare 目前定于2026年推出。
有硬件就有應(yīng)用
但如果AR技術(shù)得到突破,AR頭顯會不會徹底取代VR頭顯?對此,Kalinowski持否定意見。
“AR與VR是不同的技術(shù),我認為我們花在AR上的時間會比花在VR上的時間多得多,VR 對于學(xué)習(xí)、深度、身臨其境的體驗非常重要,而AR將與目前智能手機應(yīng)用領(lǐng)域息息相關(guān)?!?/p>
此外,這位產(chǎn)品設(shè)計師還表示對VR健身應(yīng)用的流行感到驚訝,并認為AR頭顯同樣也會有意想不到的用途,而AR最重要的應(yīng)用還有待觀察。
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