Meta發(fā)布兩款Meta Quest開發(fā)工具,可快速實(shí)現(xiàn)高保真觸覺

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

觸覺效果是虛擬現(xiàn)實(shí)不可或缺的元素,它使數(shù)字世界變得有形并為游戲增添了一種超越視覺刺激的獨(dú)特沉浸感。

上周,Meta發(fā)布了兩款新的軟件工具,以幫助開發(fā)者更快設(shè)計(jì)、測(cè)試觸覺體驗(yàn)并將其集成到VR應(yīng)用。

第一款工具是Meta Haptics Studio,這是一款適用于Mac和Windows的PC應(yīng)用,可支持用戶創(chuàng)建、定制和即時(shí)測(cè)試觸覺效果,而無需VR頭顯或通過與配套VR應(yīng)用同步效果的Wi-Fi 連接;開發(fā)者則不再需要編寫測(cè)試應(yīng)用程序代碼,并能因此顯著減少觸覺機(jī)制開發(fā)迭代時(shí)間。

另外,觸覺效果文件能以獨(dú)立于硬件的文件格式(.haptic)保存和導(dǎo)出,“這意味著在任何當(dāng)前頭顯(Meta Quest 2或Meta Quest Pro)或未來的Meta Quest手柄觸發(fā)觸覺時(shí),均能流暢運(yùn)行”。

第二個(gè)工具是Haptics SDK for Unity。有了這個(gè)新的API,開發(fā)者可以更好將觸覺效果集成至Unity應(yīng)用,并實(shí)時(shí)調(diào)制,或?qū)?dòng)態(tài)變量進(jìn)行編程。

Meta Quest開發(fā)者博文指出:“Haptics Studio和適用于Unity的Haptics SDK都是為快速獲得高質(zhì)量觸覺效果而設(shè)計(jì)的?!睂?duì)于初學(xué)者,Meta提供了一個(gè)觸覺效果庫和一個(gè)交互式教程,目前,這兩款工具仍處于試驗(yàn)階段。

值得一提的是,這兩款工具并不是偶然的發(fā)明。去年夏天,Meta收購了總部位于德國柏林的觸覺軟件初創(chuàng)公司Lofelt,而Meta Haptics Studio很可能基于Lofelt的觸覺開發(fā)軟件Lofelt Studio。

此外,Meta談到了“未來Meta Quest手柄”,這是否意味著Meta Quest 3將有一對(duì)新的觸覺控制器,是否借鑒了Quest Touch Pro手柄功能?

Quest Touch Pro基于內(nèi)置攝像頭進(jìn)行自我追蹤,由于配備了新的傳感器和觸覺單元,可產(chǎn)生更可信的觸覺效果。

來源:Mixed

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