「行尸走肉:圣徒與罪人2」為在多平臺發(fā)布,克服了諸多挑戰(zhàn)

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

VR喪尸生存游戲「行尸走肉:圣徒與罪人2」于2022年12月面向Meta Quest 2和PICO 4平臺發(fā)布,隨后于2023年3月發(fā)布了PS VR2和PC VR版本。

在接受Multiplatform采訪時,「行尸走肉:圣徒與罪人2」首席環(huán)境美術(shù)師Dana Klaren闡述了游戲登陸多個VR平臺所遇到的開發(fā)挑戰(zhàn)。

“游戲開發(fā)有很多技術(shù)限制和要求。最大的因素是多平臺游戲發(fā)布,因?yàn)椴煌脚_的功能差異很大。在VR一體機(jī)平臺,我們發(fā)布了Quest 2和PICO 4版本;在主機(jī)平臺,我們發(fā)布了PS VR2版。”

PC VR頭顯和PS VR2可以配套具有大型冷卻系統(tǒng)的強(qiáng)大外部計(jì)算機(jī),而Quest 2和PICO 4 VR 游戲則基于智能手機(jī)芯片渲染,顯然,兩者畫質(zhì)差異性大。

“「行尸走肉:圣徒與罪人2」在高端硬件上顯示的多邊形數(shù)量大約是我們在低端硬件上顯示數(shù)量的26倍?!盞laren談及了開發(fā)所面臨的挑戰(zhàn)。

據(jù)Meta稱,Meta Quest 2可以渲染大約一百萬個多邊形。然而,這個數(shù)字取決于許多因素。無論如何,讓「行尸走肉:圣徒與罪人2」這樣復(fù)雜的游戲在VR一體機(jī)平臺運(yùn)行是一項(xiàng)巨大的成就。不僅如此,Quest 2和PICO 4的優(yōu)勢還在于物廉價美且便于攜帶。

另外,在采訪中,Klaren詳細(xì)介紹了工作室必須針對不同硬件進(jìn)行的大量圖形調(diào)整。例如,游戲LOD(多細(xì)節(jié)層次)是手工制作的,而不是為每個平臺自動生成的;此外,Klaren還描述了相比傳統(tǒng)屏幕,VR數(shù)字環(huán)境對玩家的影響。

來源:Mixed

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