
VR游戲工作室?guī)缀鯊牟徽務(wù)揚(yáng)S VR2游戲渲染分辨率,為此Reddit用戶Techslogi很好奇,并親自研究了這個(gè)問題。
Techslogi在Reddit發(fā)表了一篇帖子,其中包含PS VR2游戲及其渲染分辨率列表,該列表涵蓋了「Gran Turismo 7」、「Resident Village」和「Horizon Call of the Mountain」,以及一些獨(dú)立游戲。同時(shí),他還添加了一些新游戲,例如「Song in the Smoke」和「Puzzling Places」。
Techslogi所使用的像素計(jì)數(shù)技術(shù)基于一種老式但可靠的方法。Techslogi使用DualSense控制器的“共享”按鈕拍攝的高分辨率屏幕截圖作為其源材料,并將圖像保存到U盤,以避免圖片壓縮,然后他用像素計(jì)數(shù)技術(shù)計(jì)算圖像水平和垂直像素。
“一旦渲染完成,單眼圖像將被調(diào)整為適用于社交屏幕的4K分辨率,然后故意扭曲圖像以補(bǔ)償鏡頭畸變,從而盡可能顯示連貫的圖像。”,「Red Matter 2」工作室Vertical Robot 加入了這場 Reddit討論。
“只要計(jì)算中央凹內(nèi)的像素,像素計(jì)數(shù)技術(shù)就絕對(duì)有效。如果沒有眼動(dòng)追蹤的中央凹渲染,則像素計(jì)數(shù)應(yīng)該在屏幕中心完成。”
但請(qǐng)注意,正如Techslogi本人指出,Techslogi的方法可能不是100%準(zhǔn)確,并且可能會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,只有工作室自己知道確切的分辨率。
在Techslogi迄今為止測試的PS VR2游戲中,只有「Red Matter 2」和「Song in the Smoke」以原始分辨率渲染,我并不感到震驚,因?yàn)檫@兩款游戲都以清晰的游戲圖像著稱。

Vertical Robot稱,「Red Matter 2」采用了超級(jí)采樣技術(shù),這意味著「Red Matter 2」可比顯示屏更高的分辨率進(jìn)行渲染,然后按比例縮小。在性能方面,高渲染分辨率是通過注視點(diǎn)渲染實(shí)現(xiàn)的,其中高像素?cái)?shù)僅應(yīng)用于眼睛當(dāng)前正在查看的區(qū)域。
「生化危機(jī) 8」和「GT賽車 7」也名列高畫面渲染前列,「Horizon Call of the Mountain」位居中游,處于最低水平的是「無人深空」,其測試分辨率為1024 x 576像素,僅為PS VR2顯示屏分辨率的四分之一。
來源:Mixed








