?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

老游戲被VR化后是否能煥發(fā)青春?盡管許多經(jīng)典游戲被寄予厚望,但始終沒有被提上VR化的議程。對于廠商和粉絲來說,虛擬現(xiàn)實即希望是顛覆性的改變也可能只是助燃劑般的注入新的活力。
對于那些傳統(tǒng)游戲行業(yè)的團隊來說,轉(zhuǎn)變成VR并非易事,原有的一些想法和模式都可能被打破重來,最主要的是虛擬現(xiàn)實化后曾經(jīng)的經(jīng)典也可能不復(fù)存在。這種充滿挑戰(zhàn)性和冒險的幾率讓多數(shù)經(jīng)典游戲廠商不愿涉及VR。但更大的原因是,他們認為當前的VR技術(shù)水準還未能達到實現(xiàn)心中想要的游戲高度。
高度還原IP以及玩法
持肯定意見的游戲廠商認為,將經(jīng)典游戲進行高度還原,并在原有的基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新,最大限度地保持原有游戲的認知度。同時加入的虛擬現(xiàn)實元素來增加游戲的黏度,構(gòu)成沉浸感。不過由于玩家的視角變得更加自由,在游戲效果上也增加了難度。特別是游戲角色的設(shè)計要經(jīng)過不同的多次的修改,以適應(yīng)不同的場景。
其次是游戲玩法和規(guī)則是否能和沉浸感相融合?雖然我們已經(jīng)能夠從大量的VR游戲中獲得例如飛行、模擬場景、賽車、射擊等擬真體驗,但還沒有針對VR特性而開發(fā)的游戲,讓玩家處于游戲世界外,也能通過游戲規(guī)則進行游戲。
結(jié)合VR特性再創(chuàng)新
如果僅僅是套了一層VR的殼,那么游戲本質(zhì)并沒有改變,特別是還原2D視角和玩法來考慮的游戲,在虛擬現(xiàn)實中會出現(xiàn)各種錯亂。太過于相近的玩法也不容易引起玩家的共鳴,尤其是在同人類游戲里。唯有進行再次創(chuàng)新才能讓原本的粉絲和新玩家為之興奮。
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