?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

Owlchemy Labs最近宣布《工作模擬(Job Simulator)》的銷量超過了300萬美元,這使得該游戲成為目前為止最成功的獨立VR游戲。所以該作中那些已被證明是VR關(guān)鍵啟示的設計原則以及可行性值得思考。筆者有幸能夠與Owlchemy Labs公司的Cy Wise在PAX West上交談一番,在那里她分享了一些《工作模擬》的指導性原則以及來自用戶的質(zhì)疑和反饋。
Wise表示,《工作模擬》關(guān)鍵的設計原則之一就是確保一切的互動性?!豆ぷ髂M》的目標并非是要讓它感覺像是一場游戲,而是要讓人著迷于合理的互動之中,讓玩家有強烈的存在感。她舉了例子,在泡茶的過程中,為了保證玩家在VR世界中所創(chuàng)造的合理性的水平,他們不得不考慮到各種各樣的泡茶方法??紤]到對環(huán)境的影響符合玩家的表現(xiàn)預期,如果不是
直覺,那么規(guī)則和模擬的限制就會使它感覺像是一個游戲,而非是執(zhí)行一個任務。
Owlchemy Labs在創(chuàng)造人們的存在感方面表現(xiàn)是如此優(yōu)異,Wise說,因為它模糊了現(xiàn)實的邊界,所以常常會產(chǎn)生某種存在主義危機。VR開發(fā)人員將此視為VR中存在的感覺,但對于第一次直接體驗到VR存在感的人們來說并沒有共同語言。
Wise問,“你怎么談論'不真實'的真實?或者你對想象中的真實生活有啥看法?”如果人們能夠在虛擬模擬中有直接的生活體驗,并且
它感覺完全真實,然后“關(guān)于我們是否已經(jīng)生活在一個模擬的世界中”這種問題就可以回避了。
Wise就“先啟層面到底能走多遠?”這個思想路線探索過多次。筆者也開始和在VR社區(qū)模中的人就VR社區(qū)模擬以及它的含義進行交談。
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