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AI應(yīng)用導(dǎo)航
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10 月
2025
XR
M5 Vision Pro全球正式發(fā)售,M2機型不支持以舊換新,三星Galaxy XR同期競逐市場
沉浸娛樂
混合現(xiàn)實障礙游戲《激光舞》搶先體驗定檔11月6日,Vanbo BV披露更新計劃與平臺信息
痛點
VR可解決醫(yī)療四大痛點
在醫(yī)療培訓(xùn)方面,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以突破實驗設(shè)備、實驗場地和經(jīng)費
2020年11月19日
瑞立視許秋子:VR行業(yè)需要更多能解決痛點的解決方案
4月21日,首屆中國VRARMR品牌跨界創(chuàng)新峰會在四川成都中
2018年4月28日
它說Blair:VR企業(yè)級應(yīng)用的第一痛點在于VR是否具有實際商業(yè)價值
11月2日,七鑫易維在北京舉行新品發(fā)布會,會上七鑫易維發(fā)布了
2016年11月9日
游戲+設(shè)備+痛點三者結(jié)合組成的聯(lián)動效應(yīng)
虛擬現(xiàn)實(VR)體驗設(shè)備對于VR線下體驗店來說十分重要,從單
2016年7月26日
智能機器人登陸eSmart!或制造玩具市場新“痛點”
在當今時代,玩具早已脫離了只屬于孩子的標簽,產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)觸及到
2016年5月11日
創(chuàng)業(yè)者不得不看的VR行業(yè)四大痛點
2016年可以說是VR產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)元年,許多創(chuàng)業(yè)者躍躍欲試投身
2016年5月4日
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