在线资源天堂www,女高潮大叫喷水流白浆 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:54:06 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 NOLO Sonic全民健身周:買即贈至高496元的9款游戲禮包 http://pinmang.cn/61363.html http://pinmang.cn/61363.html#respond Fri, 23 Jul 2021 09:19:21 +0000 http://pinmang.cn/?p=61363

在全球矚目的東京奧運會正式開幕之際,國內(nèi)知名VR交互廠商NOLO VR旗下產(chǎn)品NOLO Sonic開啟了“全民健身周”奧運會特輯套裝活動:7月22日至8月8日期間,凡在京東平臺購買NOLO Sonic無線健身運動套裝,即可獲贈至高價值248元的3款(6選3)Steam運動健身VR游戲,并享受曬單就得售價90元的「節(jié)奏光劍(Beat Saber)」的福利,同時還可免費獲得價值158元的6款本地游戲。

據(jù)了解,這是自5月24號NOLO VR發(fā)布首款I(lǐng)nside-Out 6DoF VR一體機后最大的福利回饋活動。在贈送Steam游戲和本地游戲的同時,NOLO VR還正在舉辦第二期視頻大賽,新用戶可以選擇2099元游戲套裝參與,發(fā)布游戲視頻即可獲得50元現(xiàn)金獎勵,最高播放還可贏得免單獎勵。

整體來看,本次全民健身周·奧運會特輯游戲套裝所贈送的游戲都是Steam平臺上口碑不錯的運動類VR游戲,其中不乏「All in one Sport VR」、「BOXVR」、「Final Soccer VR」、「Racket:NX」這樣的知名游戲,可以說非常超值。

「All in one Sport VR」:多合一運動VR游戲

這款多合一游戲是當前Steam平臺較為知名的運動類VR游戲,售價90元。

在游戲中,玩家可以體驗多種運動項目,并且可以與其他玩家在線聯(lián)機對抗,可謂是一個游戲囊括全部運動,籃球、乒乓球、拳擊、射箭以及羽毛球等項目都頗受玩家追捧。

在拳擊項目中,玩家通過揮拳擊打?qū)?yīng)目標,獲得連擊數(shù)和積分,combo越多分數(shù)越高,再搭配NOLO Sonic的卡路里消耗統(tǒng)計功能和心率檢測功能,既能健身還能減脂。

籃球一直都是玩家之間相互比拼分數(shù)的熱門項目,玩家抓取籃球,投擲向籃筐之中,搭配NOLO Sonic的寬頻振動馬達技術(shù),手摸籃球的時候,將通過手柄振動獲得逼真的觸覺反饋。有玩家表示,這個項目里,投籃是真的需要跳起的,運動效果不錯。

除此之外,還有臺球、射箭等項目供玩家體驗。據(jù)悉,NOLO VR目前正在展開這款游戲的一體機版本移植工作,不久的將來,玩家就可在NOLO Sonic上直接體驗。

「Racket:NX」:超熱門的板球VR游戲

「Racket:NX」是一款Steam平臺上備受歡迎的板球類VR游戲,玩家通過手中的平板擊打高速運動中的球體向目標方向撞擊,以獲取相應(yīng)的計分和特殊buff。在游戲中,玩家可以選擇不同場景的關(guān)卡進行挑戰(zhàn),隨著難度的增加,玩家不得不需要眼疾手快的擊打彈球,對反應(yīng)力著實有一定挑戰(zhàn)。

這款售價68元的Steam游戲,可以在本次NOLO Sonic全民健身周活動中免費獲得。

其他幾款游戲——「BOXVR」、「final soccer VR」、「Gun Club」、「Boiling Steel」,涵蓋了拳擊、足球、射擊、團隊對抗等元素,玩家在購買2099元游戲套裝的時候可以根據(jù)自己的喜好,任選其中3款。

更驚喜的是,玩家還可通過曬單獲得超火爆的「節(jié)奏光劍」(售價90元),折算下來,實際價值2495元的套裝,只需2099元即可入手。

本次游戲兌換將通過實體卡片的形式,即玩家在購買游戲套裝之后,會得到一張Steam游戲包兌換卡,卡片背后有具體兌換信息,根據(jù)路徑指引即可獲得相應(yīng)游戲包。

同時,NOLO Sonic的第二期視頻大賽正在火熱進行中,7月15日至8月15日期間,Sonic用戶可以通過開箱視頻、游戲錄屏分享、游戲攻略等形式發(fā)布B站,首次拍攝視頻且通過審核后即可獲得50元現(xiàn)金獎勵,發(fā)布內(nèi)容數(shù)量越多,額外獲得的現(xiàn)金獎勵更多,名額不限;最高播放的用戶更可贏得Sonic免單獎勵。

感興趣的小伙伴,可以搜索NOLO VR公眾號獲取更多信息。

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Steam經(jīng)典戰(zhàn)爭游戲「操作戰(zhàn)士VR」登陸NOLO Sonic應(yīng)用商店 http://pinmang.cn/61318.html http://pinmang.cn/61318.html#respond Wed, 21 Jul 2021 16:13:17 +0000 http://pinmang.cn/?p=61318

7月21日,由知名工作室Ivanovich Games開發(fā)制作的「操作戰(zhàn)士VR(Operation Warcade VR)」登陸NOLO Sonic應(yīng)用商店。這款Steam原價68元的經(jīng)典VR戰(zhàn)爭游戲,在NOLO Sonic應(yīng)用商店僅售49元。

「操作戰(zhàn)士VR」通過獨特的街機游戲體驗的方式讓玩家穿越到80年代戰(zhàn)爭場景中,在槍林彈雨中體驗最真實的戰(zhàn)爭元素。

游戲場景多樣,每個場景都具備獨特的可操作的武器和道具以供玩家驅(qū)使,不僅有手槍、機槍,更有刺刀和坦克等武器,同時還有時間暫停、磁力系統(tǒng)等道具,玩法十分創(chuàng)新。與此同時,敵人同樣會使用多種武器向玩家發(fā)起進攻。

「操作戰(zhàn)士VR」的場景不僅有沙漠干湖、熱帶叢林,甚至還會進入到鋼鐵水泥的城市森林中與敵人展開對決。

游戲共包含108個關(guān)卡,不同關(guān)卡的任務(wù)目標將有對應(yīng)的游戲道具可以使用,有的任務(wù)關(guān)卡不能受傷,有的關(guān)卡需要玩家精確控制彈藥消耗,因為當彈藥消耗殆盡,只能投幣再來。

據(jù)了解,這并不是Ivanovich Games工作室第一次與NOLO VR合作,在此前的X1 4K VR一體機也曾上架過另外一款游戲——「街機穿越抗爭(Pangman)」,兩者畫風雖有不同,但同樣都是以街機形式來展現(xiàn)VR游戲場景?!附謾C穿越抗爭」也已上線NOLO Sonic平臺,用戶可以通過NOLO Sonic應(yīng)用商店和NOLO VR助手購買體驗。

值得一提的是,NOLO VR目前正在開展Sonic視頻大賽第二期,時間為7月15日至8月15日。

據(jù)了解,Sonic用戶可以通過開箱視頻、游戲錄屏分享、游戲攻略等形式發(fā)布B站,首次拍攝視頻且通過審核后即可獲得50元現(xiàn)金獎勵,發(fā)布內(nèi)容數(shù)量越多,額外獲得的現(xiàn)金獎勵更多,名額不限;最高播放的用戶更可贏得Sonic免單獎勵。感興趣的小伙伴,可以搜索NOLO VR公眾號獲取更多信息。

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致敬小米1的NOLO Sonic,到底怎么樣? http://pinmang.cn/60197.html http://pinmang.cn/60197.html#respond Fri, 02 Jul 2021 17:54:45 +0000 http://pinmang.cn/?p=60197

▲題圖:2011年8月16日,雷軍宣布小米1售價

6月1日,業(yè)內(nèi)首款2000元以內(nèi)的Inside-Out 6DoF VR一體機——NOLO Sonic如約發(fā)售。

如今,距離Sonic發(fā)售剛好過去整一個月時間。期間,我以一名普通用戶的視角,密切觀察著產(chǎn)品發(fā)售后的用戶體驗反饋和官方動向,并在NOLO辦公室、2021“金V獎”現(xiàn)場以及家里等多個場合對Sonic進行了體驗,同時也與業(yè)內(nèi)朋友就產(chǎn)品的實際體驗進行了深入交流。

我想,也是時候為這款頂著「次世代」名號而來的VR一體機做個階段性小結(jié)了。

▲頂著「次世代」名號而來的Sonic

先說下整體感受,如果把VR一體機簡單分為“本地游戲”“串流體驗”兩個主打維度,Sonic就屬于典型的劍走偏鋒把“串流體驗”屬性直接拉滿的“偏科生”,但同時又希望能努力滿足“本地游戲”的需求。

首先,借助歷經(jīng)3年打磨,37次版本更迭的串流軟件NOLO HOME,不管是通過有線方式,還是無線方式“串流體驗”SteamVR游戲,Sonic都能提供相對不錯的體驗;
其次,Sonic商店目前的“本地游戲”確實不多(截至發(fā)稿時共上線16款,NOLO官方表示,另有4款正緊鑼密鼓測試中,即將上線,年底預(yù)計將達到200款),但不乏「律動回廊」、「大汗拳擊」等品質(zhì)還不錯的內(nèi)容,「X-燃脂原動力」、「節(jié)奏拳擊」等更是免費提供給用戶;
再次,得益于自研的「SodarTraq」空間定位技術(shù),Sonic的手部交互可以說已調(diào)教的較為理想(偶有手柄漂移現(xiàn)象,NOLO官方表示將在后續(xù)優(yōu)化中解決該問題),但頭部的定位追蹤還需進一步優(yōu)化;
最后,寬頻振動馬達確實能帶來極大的交互體驗提升,但除了預(yù)載的新手引導(dǎo)小游戲「Sonic體驗工作室」,目前還沒有其他適配內(nèi)容上線,這是個亟待解決的問題。

接下來,我將分別從Sonic幾個核心特色功能和幾點疑問的角度展開,力爭讓大家能對這款產(chǎn)品有一個較為全面、客觀的認識。Sonic的外觀和主要參數(shù)如下圖,就不贅述了。

▲Sonic主要參數(shù)及外觀

Sonic的幾個「獨創(chuàng)」/「首創(chuàng)」功能

作為一款頂著「次世代」名號而來的VR一體機新品,Sonic的標簽顯然遠不止“最便宜”那么簡單。NOLO官方總結(jié)了Sonic的八大特色功能——真4K超清屏、寬頻振動馬達、NOLO HOME系統(tǒng)級支持、NOLO MOVE、雙擊See Through、自定義大空間活動區(qū)域、游戲式新手引導(dǎo)以及分享投屏。

下面重點來聊聊其中全球獨創(chuàng)/國內(nèi)首創(chuàng)的三個核心功能。

寬頻振動馬達

要說Sonic最大的特色功能,一定非全球獨創(chuàng)的寬頻振動馬達莫屬。

之前的《次世代VR交互體驗該是什么樣子?》一文,已對寬頻振動馬達做了較為詳盡的解讀,感興趣的不妨翻閱一下。

從對Sonic預(yù)載的新手引導(dǎo)小游戲「Sonic體驗工作室」的實際體驗來看,寬頻振動馬達所帶來的交互體驗提升可謂是一覽無余——

拾取工作臺上的弩機,另一只手抓握弩弦向后拉動,隨著拉弦的動作幅度加大,握住弩機的手柄會逐漸感到振動幅度從微弱到強烈,弩弦緊繃時的頓挫感會在手柄的寬頻馬達振動下能更加感受到VR游戲的逼真體驗,這與PS5的預(yù)載游戲「宇宙機器人」抓住線圈后拽的觸感如出一轍。

▲「Sonic體驗工作室」&「宇宙機器人」

還有工作臺上的電鉆,抓握鍵拾取后,扣動扳機電鉆啟動,乍一看似乎沒什么驚奇之處,甚至會覺得這就是個普通VR手柄該有的振動而已,但如果將扣住的扳機鍵稍稍松弛一些,就會發(fā)現(xiàn),隨著手指力度的松弛,電鉆的聲音開始減弱,而手柄的振動反饋非常自然的逐漸減弱。

▲「Sonic體驗工作室」工作臺上的電鉆

這種自然的感覺就好比踩下油門的汽車,在慢慢松弛油門后,車輛的速度是順滑、自然降低的,而不是突然的停止。

弩機上拉動弩弦緊繃后的振動表現(xiàn)的頓挫感、扳機扣住電鉆后慢慢松弛時的振動回落,Sonic通過這兩個道具把寬頻振動馬達的特點,淋漓盡致的表現(xiàn)了出來。

關(guān)于這一塊目前最大也是唯一問題在于:由于寬頻振動馬達在VR交互中是首創(chuàng)使用,內(nèi)容適配進度要從零做起,這對于小而美的NOLO團隊來說,頗具挑戰(zhàn)

不過,NOLO官方也表示,“獨有的SDK能幫助開發(fā)者輕松實現(xiàn)振動調(diào)試和優(yōu)化,目前已安排技術(shù)人員加大力度幫助開發(fā)者進行調(diào)試”,并且“已經(jīng)啟動與SteamVR游戲開發(fā)者的合作,逐漸地SteamVR平臺上的游戲也將在搭配Sonic使用時具備寬頻振動馬達的振感體驗”。

所以,正如前面提到的,期待后續(xù)能盡快有更多優(yōu)秀內(nèi)容加入到“寬頻振動”陣容中吧,畢竟“好戲仍需配好角”。

See?Through

作為中國VR一體機中第一個支持See?Through的產(chǎn)品,Sonic的這個功能顯然是值得說道說道的。

經(jīng)常玩VR的人大概都有類似這樣的經(jīng)歷:在玩VR的時候,經(jīng)常會遇到有人來找,或者雖身處自定義的“安全區(qū)”,但周圍發(fā)生了什么事情還是需要查看一下。這個時候,就需要先摘下頭顯,等處理完現(xiàn)實世界的問題,然后再戴上,稍顯繁瑣。

Sonic支持雙指雙擊頭顯側(cè)面,通過Video See Through的方式,無需摘掉頭顯,就能查看現(xiàn)實世界的狀況。整個過程就好比雙擊AirPods切換歌曲一樣,自然、流暢、順滑,樸實無華,但是真香。

需要指出的是,目前只有在劃定自定義活動區(qū)域的情況下,See Through功能才會生效,NOLO官方表示,考慮到See Through這一全局系統(tǒng)級功能的設(shè)計初衷是為了培養(yǎng)用戶使用習慣,才予以限制,但近期將全面開放這個功能,讓用戶真正可以隨時隨地查看現(xiàn)實世界的狀況。

心率檢測

這是Sonic加入的另外一個值得一提的全球獨創(chuàng)特色小功能。

對于這個小功能的設(shè)計初衷,NOLO官方認為,“一些VR產(chǎn)品會加入卡路里消耗統(tǒng)計的功能,但健身效果不應(yīng)只是一堆跳動的數(shù)字,而是真切的感受到身體在玩了一把游戲后明顯的變化,此時檢測心率搭配卡路里統(tǒng)計才不失為一個科學的健身過程,同時,用戶還能對自身燃脂心率有一個明確的了解,并以此來加強或減少自己的游戲難度?!?/p>

在我看來,心率檢測的加入確實堪稱一次值得稱贊的嘗試,有一定趣味性,但更偏向于“娛樂”,實際反饋可能并不如NOLO所期盼的那般樂觀——

一方面,從兩三千元價位的Apple Watch、各品牌專業(yè)運動手表,到一兩千元的各種安卓智能手表,再到百元左右的智能手環(huán),基本都具備心率檢測功能(準不準的問題另當別論),這類產(chǎn)品的普及程度,可以說是遠遠大于VR頭顯。

另一方面,VR健身固然有可取之處,可以在享受游戲樂趣的同時,達到某種程度的健身目的,但它顯然無法取代傳統(tǒng)意義上的健身,或者說只能作為一種輔助。哪怕像「Supernatural」這樣的“專業(yè)級”VR健身應(yīng)用,也是如此。如此一來,心率檢測功能的實際意義也就要打上一個折扣。

不管怎樣,NOLO對VR健身所秉持的較真態(tài)度,還是值得認可的。

關(guān)于Sonic的幾點疑問

說完特色功能,再聊聊關(guān)于Sonic的幾點疑問,正所謂“知其然,更要知其所以然”。

第一,為什么一直堅持使用超聲波技術(shù)?

從去年Outside-In的X1/X1 4K,到如今Inside-Out的Sonic,NOLO為什么一直鐘情于超聲波技術(shù)呢?對此,NOLO官方是這樣解釋的——

第一,CV方案只能在室內(nèi)光線剛好的環(huán)境下使用,但VR未來不應(yīng)該只局限于室內(nèi),超聲波可在室外無壓力使用。
第二,未來的VR手柄一定會“戒指”化,“AirTag”化,而超聲技術(shù)路徑從原理上可以做到很小很小。
第三,今天的VR是個大頭盔,可以塞一大塊鋰電池進去,對功耗并不敏感。CV方案對算力和電池要求都很高,未來的VR會朝“墨鏡”方向發(fā)展,對功耗越來越敏感,而超聲波功耗可以很低,且不依賴高算力。
第四,CV方案對芯片的要求很高,對應(yīng)的成本也相對更高,Quest即便做到千萬級銷量,成本還是兩千塊錢。NOLO的使命是普惠VR,未來的VR普及需要千元機的出現(xiàn),超聲波方案可以加速促進VR千元機時代的到來。

從實際體驗來看,雖無法與業(yè)界標桿Oculus Quest 2相提并論,但NOLO這套自研的「SodarTraq」空間定位技術(shù)還是值得信賴的,穩(wěn)定性已經(jīng)相當不錯,相較于光學定位,超聲技術(shù)也有其優(yōu)勢部分,這對于VR行業(yè)技術(shù)的發(fā)展是一件好事兒。

所以,技術(shù)只是手段,好的交互體驗才是目的,不用糾結(jié)具體使用什么技術(shù)。

第二,為什么845而不是XR2?

Sonic為何沒有選擇高通專為XR(擴展現(xiàn)實)而設(shè)計的驍龍XR2呢?

NOLO官方給出的解釋是,驍龍XR2是高通專門為需要4個以上攝像頭(最多支持7個)才能完成頭手6DoF定位的XR終端所設(shè)計的專用芯片。

而Sonic采用NOLO自研的「SodarTraq」空間定位技術(shù),只需2個攝像頭就可完成大范圍頭手6DoF定位,驍龍XR2芯片無法充分發(fā)揮其特點。

“魚和熊掌不可兼得”的道理大家都懂,但對主打“串流體驗”的Sonic來說,驍龍845性能是肯定夠用的,這里也就沒必要再展開討論了。

第三,為什么選BOE而不選JDI?

不同于Oculus Quest 2和Pico Neo 3所采用的JDI(Japan Display Inc.)“4K級”屏幕(分辨率3664*1920,PPI 773,刷新率72Hz,支持90Hz/120Hz),NOLO Sonic搭載了BOE(京東方)“真4K”屏(分辨率3840*2160,PPI 807,刷新率72Hz)。

針對這樣一個選擇,NOLO官方表示,“中國消費級6DoF VR一體機幾乎所有人都在串流SteamVR,刷新率的提升對串流體驗增加非常有限,但分辨率和PPI像素密度的提升,對體驗的提升是相當大的。從消費者需求角度出發(fā),最終選擇了更貴的BOE的屏幕?!?/p>

搭載“真4K”屏的好處顯而易見——更高的分辨率和PPI,更豐富的色彩表現(xiàn),對游戲、觀影等場景來說確實有一定程度的體驗提升。但72Hz的刷新率放在一款2021年的新品上面,卻多少顯得有些“保守”。

我們都知道,從減輕“暈動癥”的角度來看,刷新率的提升無疑意味著整體時延的降低,從72Hz到90Hz,再到120Hz,確實要以犧牲一部分畫質(zhì)和續(xù)航為代價,但相應(yīng)的顯示時延也將從13.8ms降到11.1ms、8.3ms。

所以,希望NOLO官方能考慮在日后更新中考慮加入90Hz/120Hz刷新率的支持,至少把更多選擇權(quán)留給用戶。

致敬小米1,打響普惠VR第一槍

“為了致敬小米1代對智能手機的貢獻,為了VR的加速普及,NOLO愿打響第一槍!1999!”

5月24日,Sonic發(fā)布會臨近尾聲,NOLO創(chuàng)始人張道寧在公布產(chǎn)品售價的時候,如是說道。很顯然,張道寧期望Sonic能和10年前的小米1一樣,引領(lǐng)VR向大眾消費市場的普及。

▲致敬小米1——Sonic定價1999元

站在當下的角度看,Sonic確實是一款小米式產(chǎn)品——試圖用更低的價格,提供更好的用戶體驗,即便它還存在諸多需要改進和提升的。

自2015年4月成立以來,NOLO用6年多的時間建立起豐富的產(chǎn)品線:面向各品牌VR頭顯提供6DoF空間定位與交互的NOLO CV1 Pro;面向華為VR Glass這類短焦VR眼鏡的NOLO CV1 Air;自有品牌的X1和Sonic VR一體機。貫穿這一切的,正是NOLO自研的「PolarTraq」和「SodarTraq」空間定位技術(shù),以及NOLO HOME串流技術(shù)。

或許,NOLO并非VR空間定位的最優(yōu)解決方案,離業(yè)內(nèi)最極致的VR體驗還有一些距離。但回顧NOLO的進擊之路,可以看到它既沒有自亂陣腳,亦沒有盲目跟風,而是基于積累下來的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力,在趟出一條屬于自己的發(fā)展之路的同時,也為「要6DoF體驗,還想便宜」的大眾消費者提供了諸多前所未有的新選擇。

▲源于Technology的NOLO

“我們的使命是普惠VR,NOLO移動6DoF硬件用戶數(shù)、軟件用戶數(shù)均已突破10萬,在國內(nèi)VR廠商中遙遙領(lǐng)先。我們也希望,NOLO能見證VR超過10億用戶的那一天。

羅馬不是一天建成的,但一定是一天一天建成的。對始終堅持核心原創(chuàng)技術(shù)研發(fā),并以普惠VR為使命的NOLO和張道寧來說,亦是如此。

延伸閱讀丨


獨家專訪丨NOLO:殊途同歸的VR「逆行者」
深度解析丨次世代VR交互體驗該是什么樣子?

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」

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NOLO VR合伙人董志華:三千兆時代的VR終端發(fā)展趨勢 http://pinmang.cn/59994.html http://pinmang.cn/59994.html#respond Tue, 29 Jun 2021 16:32:49 +0000 http://pinmang.cn/?p=59994

▲NOLO VR合伙人 董志華

上海市北高新股份有限公司、93913、邀界網(wǎng)共同主辦的2021虛擬與增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)年會暨“金V獎”頒獎盛典日前在上?!な斜备咝律虅?wù)中心隆重落幕。超300名來自XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)、投資機構(gòu)、高等院校、科研機構(gòu)、媒體以及相關(guān)協(xié)會和組織的代表出席,現(xiàn)場大咖云集、行業(yè)菁英齊聚,堪稱今年XR產(chǎn)業(yè)規(guī)格最高、規(guī)模最大的年度盛會之一。

在主題演講環(huán)節(jié),NOLO VR合伙人董志華分享了「三千兆時代的VR終端發(fā)展趨勢」。董志華在分享中表示,扎克伯格認為,VR是下一代計算平臺;卡馬克認為,端云混合計算是VR的未來。過去幾年VR云、管基礎(chǔ)設(shè)施不夠完善,終端體驗差強人意,內(nèi)容生態(tài)缺乏。但在2021年,一切都將迎來改變。

董志華表示,中國移動作為XR終端互通技術(shù)標準(General Standard for XR)工作組組長,承擔標準制定與開發(fā)的主要工作內(nèi)容。其中最重要的部份之一——XR互通軟件研發(fā),由NOLO VR作為開發(fā)承接者,實現(xiàn)相關(guān)功能開發(fā)與實現(xiàn)。中國移動集團市場經(jīng)營部5月31日發(fā)文,為迅速搶占5G制高點,下達2021年底實現(xiàn)移動云VR累計活躍用戶2400萬目標,全面推動云VR業(yè)務(wù)發(fā)展。

NOLO VR于近期發(fā)售的1999元新一代VR一體機——NOLO Sonic正是符合終端需求,做到本地算力夠用、解碼能力優(yōu)秀、顯示效果達到高清、支持6DoF、千元級價格的消費市場普及型產(chǎn)品,對于國內(nèi)VR消費市場的發(fā)展起到極大的促進作用。

董志華在分享中也坦言,XR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展仍需時間沉淀,NOLO VR將始終秉持開放的態(tài)度,和眾多從業(yè)企業(yè)共同成長。

NOLO VR合伙人董志華演講全文整理如下:

NOLO是2015年成立的,前段時間剛過了6周歲的生日。這6年里頭,很多VR創(chuàng)企都各自選擇了自己的路徑,有的在做一體機,有的在做超薄的終端,當然最牛的要屬做軟件系統(tǒng)的。NOLO過去這6年在做6DoF,在國內(nèi)6DoF領(lǐng)域,我們應(yīng)該還是做的不錯的。

從2014年Facebook收購Oculus之后,由于資本市場和媒體對VR行業(yè)的高度關(guān)注,尤其是在15年到16年的時候,有大量的創(chuàng)業(yè)者和資本涌入了這個行業(yè),想從中掘金。然而在17、18至19年,整個行業(yè)經(jīng)歷了低谷期,而很多創(chuàng)業(yè)者都是在這兩個時間點殺進來的,所以我希望大家記住一個詞——“Timing”。

我覺得創(chuàng)業(yè)時間點極其重要,今天處在哪個時間點上?從去年下半年到現(xiàn)在,在這大半年的時間里,「Metaverse(元宇宙)」「全真互聯(lián)網(wǎng)」的概念一下子又重新大熱了起來。我在過去這大半年的時間里,很多的時間都在接待投資人,都在跟資本市場在交流,感覺現(xiàn)在跟15年、16年一樣,VR又開始火爆了,大家都感覺到這個行業(yè)好像又重新起來了,但對我們這些經(jīng)歷過VR低谷的人來講我始終保持著一個敬畏的心態(tài),雖然行業(yè)可能已經(jīng)到了通往頂峰的拐點,但每天依然都告訴自己,這個拐點還是有通向拐點的可能性。

為什么說Oculus做了選擇題?因為在過去幾個月,Quest賣了大概五六百萬臺,這導(dǎo)致很多投資人都跑過來問未來的市場是什么樣子的。在這個行業(yè)里面只要談VR都繞不開Oculus也繞不開Facebook,我們也從來不回避去跟大家討論這個話題。

今天說到VR硬件,大家可能首先都會想到扎克伯格,想到Quest,但他不是一個VR大神,不是Oculus的創(chuàng)始人,甚至也不是做VR技術(shù)出身的,真正的創(chuàng)始人是Palmer Luckey,John Carmack是全球第一的VR大神。

Palmer Luckey也好,John Carmack也好,他們其實更懂VR,但問題是他們選擇的技術(shù)路徑是扎克伯格不能接受的。這幾年里,F(xiàn)acebook在Oculus投了差不多100億美金,現(xiàn)在Facebook大概有1萬名從事VR相關(guān)工作的員工,我們按照每人20萬年薪來算,一年大概20億美金的人力投入,過去三年Facebook花費了大約60億美金的人力成本,再加上收購Oculus付出的30多億美金,前后大概100多億美金。

所以,大家結(jié)合了這個背景以后,再去看Oculus銷售的幾百萬臺的Quest,會發(fā)現(xiàn)其實它可能是由資本推動的市場規(guī)模,而不是技術(shù)和市場需求本身帶來的。

John Carmack的觀點是VR的發(fā)展不能基于商業(yè)化,但扎克伯格顯然不能接受這個觀點。

我簡單給大家分析一下,大家如果看了扎克伯格的一些演講,就會發(fā)現(xiàn)他在公開演講的時候都不會提“蘋果”這兩個字,為什么?因為iOS給Facebook做了太多的提示,扎克伯格希望Facebook擁有一個獨立自主的硬件,他并不打算與運營商合作共同運營,為什么?因為Quest其實是有補貼成本的,扎克伯格希望走得是一條獨立的游戲機路線,他拿Quest 2來跟Switch做對比,跟索尼PS來做對比,他希望通過內(nèi)容生態(tài)來反哺它的硬件,從而達到硬件銷售目的。

所以這就是為什么我說Oculus做了選擇題,本質(zhì)上在這個問題上,資本和技術(shù)是兩條路。當然,最終誰有錢誰說了算,因為扎克伯格是老板。

盡管技術(shù)大神John Carmack和Palmer Luckey都已經(jīng)離開了,但對我們第一批從事VR行業(yè)的人來說,我依然相信Oculus代表VR未來,當然作為游戲機的路徑,它一樣的會存在,我覺得它們會并行,但600萬是不是很大的一個占比還真不一定。

VR已經(jīng)提了好多年,好多人現(xiàn)在都在質(zhì)疑說提了這么多年了,VR為什么過去幾年一直是雷聲大雨點???

這是我簡單畫的一張拓撲圖,大家能看得出來,完整的云VR從云-管-端到內(nèi)容生態(tài),這是一個系統(tǒng)性的工作,但是在過去幾年,從最基礎(chǔ)的邊緣云的服務(wù)器的建設(shè),然后到5G的網(wǎng)絡(luò)部署,我們覺得這些基礎(chǔ)的條件是不具備的。

我們與運營商合作已經(jīng)有兩三年的時間,但很多時候甚至在營業(yè)廳,網(wǎng)絡(luò)條件都是不具備的。所以某種意義上講,即便是今天的5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,它可能依然沒有達到云VR對于帶寬的要求。

但我希望大家要有耐心去看待一個新的產(chǎn)業(yè),今天它可能不具備,但是一步一步的,云、管道、終端等,終究是會達成的。今天來了很多做內(nèi)容的合作伙伴,我相信未來一定會有更多的內(nèi)容,不管是觀影的、游戲的、交互的、行業(yè)應(yīng)用的都會出來。

王浩總也說到中國電信已經(jīng)全力去做行業(yè)應(yīng)用去了,就跟這個酒店一樣的,當初大家看完效果圖后覺得挺好,今天我們看就是效果圖的呈現(xiàn),然而要把酒店裝修成樣,需要一磚一瓦把建設(shè)出來。

如今我們就是在做這些基礎(chǔ)設(shè)施工作,所以要有耐心。為什么我覺得2021年,對于云VR是一個好的開端?對于做VR內(nèi)容的伙伴而言,大家做的VR方案也好,游戲也好,會發(fā)現(xiàn)今天適配了一個終端,比如說Quest適配完了,然后再放到華為上去是不行的,為華為開發(fā)了一款游戲,再放到NOLO上去也是不行的,為什么?

因為每一家都給開發(fā)者提供了不同的開發(fā)工具,每一家的接口都是不一致的,甚至剛才王潔總講分體式眼鏡時令人她最費心的工作是什么?是去跟手機廠家的的適配,因為眼鏡要一家一家的適配,這是最難的。

接口的不標準,它就有點類似于什么?2G時代,手機充電器有圓口、三角,有方的、有扁的,大家抽屜里面一堆的充電線。但USB統(tǒng)一接口上市以后,只要用USB接口就行了。

上個月,中國移動牽頭做的技術(shù)標準叫XR終端互通技術(shù)標準,當時選了好多名字,我還是覺得英文是最看得懂的,它叫General Standard For XR。它是一個XR產(chǎn)業(yè)的通用標準,以后只要大家按照這個標準來做的終端,就跟USB一樣,插上就能用,不再需要根據(jù)眼鏡去找手機廠商,或者根據(jù)內(nèi)容開發(fā)SDK就行了,不需要再去找所有的終端廠家。

這是上個月剛剛宣布的結(jié)果,我們很榮幸中標了,會在月底組織行業(yè)合作伙伴來討論這個標準接下來的整個推進進程。

它雖然是中國移動來招的標,但實際上是三大運營商一起的,中國移動只是牽頭,所以整個的方案是中國的運營商一起在推進,我覺得這會是我們行業(yè)的一個里程碑,未來我們回顧的時候,會發(fā)現(xiàn)它對行業(yè)的推動是有巨大的作用。

第二個事情是在5月31日,中國移動發(fā)了一個文,我可以跟大家分享一下——第一次中國移動明確了今年年底云VR的用戶活躍用戶的目標是2400萬,并且把云VR列為5G及千兆光寬帶的制高點業(yè)務(wù),是運營商和互聯(lián)網(wǎng)公司的必爭之地。所以,這些都是我之前提到的行業(yè)各領(lǐng)域正在一磚一瓦推動VR行業(yè)的進步。

過去很多年,都是我們這些創(chuàng)業(yè)公司在摸索石頭過河,現(xiàn)在我們看到Facebook,華為、運營商等這些能夠改變一個產(chǎn)業(yè)格局的力量進入了這個行業(yè),這才是今天為什么我們覺得行業(yè)到了高拉曲線的那個點的原因,只有這些有實力的玩家進場才能推動產(chǎn)業(yè)。

云VR需要什么樣的終端?

第一,云VR跟VR一體機最大的差異在運算,就是計算是在云端的,本質(zhì)上對于終端的要求不高,本地順利運行就行了,不需要旗艦芯片。

第二,云VR終端注重的是優(yōu)秀的解碼能力,高清的顯示效果。剛才王潔總提到VR眼鏡的效果,既要清晰顯示又要有足夠的解碼能力,當然我還堅信VR一定是6DoF的。

第三,最關(guān)鍵的是價格,云VR終端必須是一個千元級的硬件,Quest初代399美金賣了幾十萬臺,Quest 2以299美金出售市場大賣,賣出了五六百萬臺。

這里提一下NOLO在5月24日發(fā)布的NOLO Sonic VR一體機,售價1999元,這是全球首款2000元以內(nèi)的Inside-Out 6DoF VR一體機,這個價位其實比Quest 2還要便宜。產(chǎn)品發(fā)布之后,過去兩周我們跟中國移動、德國電信、日本KDDI等幾家全球主流的運營商一起討論這樣的機器是不是適合在C端,然后去做一些深度的定制合作。

最后再簡單說一下,就是因為好多人在問,我們是從去年開始做頭顯的,大家在這說你們做6DoF,給全行業(yè)供6DoF,然后又自己做頭顯,怎么去處理跟頭顯廠家的關(guān)系?我一直都覺得這不是個問題,華為做海思,除了自己用,也給別人用對不對?我們做了中國最好的6DoF,好的東西就應(yīng)該拿出來分享給同行們。

這個行業(yè)不是一兩年、兩三年就能做成的,但「頭號玩家」的世界一定會到來,羅馬不是一天建立起來的,謝謝。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
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京東618首日開門紅戰(zhàn)報出爐 NOLO Sonic獲VR眼鏡單品第一 http://pinmang.cn/58561.html http://pinmang.cn/58561.html#respond Wed, 02 Jun 2021 12:13:14 +0000 http://pinmang.cn/?p=58561 6月2日消息,京東618開門紅戰(zhàn)報出爐:NOLO Sonic VR一體機上線當日斬獲京東618 VR眼鏡單品銷量第一,是用戶最喜愛的VR品牌之一。據(jù)了解,NOLO Sonic首批設(shè)備上線京東天貓便開售爆單,目前用戶可在NOLO VR京東或天貓旗艦店內(nèi)選擇預(yù)購,訂單將于6月8日陸續(xù)發(fā)貨。

今年5月,NOLO VR在北京召開發(fā)布會,發(fā)布了旗下首款I(lǐng)nside-out VR一體機NOLO Sonic,搭載BOE無裁剪全尺寸的真4K屏幕,分辨率3840*2160,PPI為807。相較于其他同類VR一體機采用的3664*1920分辨率、PPI 773裁剪版屏幕,可謂是更勝一籌。

NOLO Sonic開創(chuàng)性的在交互手柄中使用了寬頻振動馬達技術(shù),可以模擬0-1000hz的振動反饋,在VR游戲中能夠帶給用戶從細膩到厚重的逼真觸感。NOLO Sonic的交互手柄還具備心率檢測功能,這在VR產(chǎn)品中也是首創(chuàng)。不僅如此,諸如雙擊See through、10*10大空間自定義區(qū)域等也是NOLO Sonic的特色功能。

NOLO Sonic售價1999元,是全球首款2000元以內(nèi)的6DoF VR一體機,618期間預(yù)定的用戶可享580元好禮,下單即贈送價值155元的內(nèi)置游戲6款,不乏像「節(jié)奏拳擊」、「X-燃脂源動力」這樣從Quest移植的優(yōu)秀作品。除此之外用戶曬單還可獲得價值90元的爆款音游「節(jié)奏光劍」等多重好禮(具體以電商頁面信息為準)。

NOLO VR堅持核心原創(chuàng)技術(shù)的研發(fā),采用自研SodarTraq定位技術(shù),以用戶需求驅(qū)動做產(chǎn)品,NOLO Sonic 獨創(chuàng)內(nèi)置0-1000頻點寬頻振動馬達,帶給用戶在不同VR游戲場景里不同的振動反饋;獨創(chuàng)心率檢測功能,用戶可隨時檢測自己的心率狀況。NOLO VR相信:原創(chuàng)技術(shù)、創(chuàng)新產(chǎn)品、用腳投票的用戶,才是公司最好的代言人。

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NOLO:殊途同歸的VR「逆行者」 http://pinmang.cn/58201.html http://pinmang.cn/58201.html#respond Tue, 25 May 2021 17:13:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=58201

“NOLO源于英文單詞Technology(技術(shù)),我們希望能夠做專業(yè)領(lǐng)域的引領(lǐng)者,堅持核心原創(chuàng)技術(shù)的研發(fā),不做任何公司的追隨者?!?/strong>

這是創(chuàng)始人張道寧對于NOLO一詞的闡釋。

經(jīng)歷了VR紙盒眼鏡的泛濫,見證了PCVR的崛起,最后終于迎來了移動VR的黎明,始終堅持為移動VR打造空間定位與交互解決方案的NOLO,不僅僅是VR行業(yè)內(nèi)的「逆行者」,更是成為了能夠深刻洞察技術(shù)發(fā)展趨勢的「遠見者」。

而這一切,始于一群技術(shù)宅「用技術(shù)改變世界」的夢想。

01 NOLO核心技術(shù)的誕生

2015年,正是「大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新」的最高潮。

在中國的「硅谷」——中關(guān)村的一幢民宅里,張道寧和幾位志同道合的朋友正在探討著移動技術(shù)的發(fā)展趨勢。藍牙、Wi-Fi與GPS那時已經(jīng)成為了所有智能設(shè)備的標配,Wi-Fi負責遠距離通信,藍牙負責近距離通信,GPS負責室外定位,卻獨獨缺少了室內(nèi)定位的功能。

“如果這個世界上所有智能設(shè)備都能擁有精確的室內(nèi)三維定位,那就意味著無人機可以在室內(nèi)進行巡航任務(wù)、服務(wù)機器人就可以幫助在家照看老人、使用微信給朋友發(fā)邀請函甚至可以精確導(dǎo)航到座位上,這是一個我們覺得非常有意義的事情”,張道寧回憶起了當初創(chuàng)業(yè)時的想法。

說干就干,張道寧帶著團隊著手研發(fā)了一種高精度、高刷新率、低延時、超低功耗、小體積的6自由度(DoF,Degree of Freedom)的聲光電混合空間定位技術(shù),這項技術(shù)被命名為「PolarTraq」,正是后來NOLO最引以為傲的核心技術(shù)。

▲創(chuàng)業(yè)初期,張道寧在白板上分享思路

彼時,張道寧還未下定決心要將這項技術(shù)應(yīng)用在什么領(lǐng)域中,直到他接觸到了VR。

02 專攻移動6DoF空間定位交互的「逆行者」

在2015年,Oculus和HTC Vive的消費級頭顯還未問世,大家能接觸到的VR設(shè)備大多是Oculus Rift DK1/DK2和搭配手機提供入門級VR體驗的三星Gear VR。但是DK1/DK2只能提供頭部的6DoF體驗,交互方面還要依賴鍵盤鼠標和手柄;三星Gear VR更是只能提供3DoF體驗,交互依賴一塊小小的觸摸板,體驗幾乎為零。

▲Oculus Rift DK2

張道寧一直在思考的問題是,VR未來會向著怎樣的終極形態(tài)進化?移動6DoF空間定位與交互技術(shù)對于VR的未來有著怎樣的意義?

在2021年的今天,我們已然得出了答案。Oculus Quest及Quest 2的成功,證明了移動VR一體機才是真正能夠打入VR消費市場的產(chǎn)品形態(tài),而6DoF空間定位和交互更是VR一體機能真正獲得消費者青睞一項必不可少的特性。

但在當時,VR就像一個怪獸,幾乎榨干了設(shè)備的每一絲性能,連主流PC都無法流暢運行所有的VR內(nèi)容,遑論移動端更孱弱的芯片能力。因此,各大VR頭顯品牌都在忙不迭的進行PC VR設(shè)備和技術(shù)的研發(fā)。

盡管沒有人否認,VR的未來最終一定會脫離PC平臺,但也沒有人能夠保證,何時才會有足夠優(yōu)秀的移動端VR設(shè)備出現(xiàn),帶給消費者合格的VR體驗。

對于一個創(chuàng)業(yè)團隊來說,在正確的時間做正確的事是通向成功的必經(jīng)之路,如何精準的判斷技術(shù)發(fā)展的重要節(jié)點,通常決定了創(chuàng)業(yè)團隊的生死。跳過PC VR,直接專攻移動6DoF VR空間定位和交互技術(shù),讓移動設(shè)備能夠兼容PC VR的內(nèi)容生態(tài),張道寧的眼光,無疑聚焦在了更長遠的目標。

在外界看來,這樣一個時間點堅持做移動的6DoF交互設(shè)備似乎是一件和行業(yè)主流背道而馳的事情,因此,NOLO又被冠以VR行業(yè)「逆行者」的稱號。

2016年8月31日,NOLO DK1首度亮相,這是全球首個面向移動VR設(shè)備的低成本、高精度6DoF交互解決方案,一經(jīng)推出就引起了業(yè)界的高度關(guān)注。

▲NOLO DK1

隨后的2017年1月拉斯維加斯CES上,由DK1改進而來的NOLO CV1正式發(fā)布;同年3月,NOLO CV1開啟KickStarter眾籌,最終獲得來自全球66個國家和地區(qū)超過2000名Backers的支持。

作為一款售價僅99美元的6DoF VR交互設(shè)備,NOLO CV1可以搭配任何安卓手機與手機盒子,配合PC串流功能,提供與Oculus及HTC VIVE相近的PC VR體驗,而后兩者的售價接近1000美元,這在當時倍受極客追捧。

張道寧透露,很多YouTube大V自發(fā)為NOLO CV1做了教程視頻,教大家如何將其與手機連接玩VR游戲,精細程度甚至超越了官方教程;而在參與KickStarter眾籌的2000多名Backers中,也不乏來自索尼、三星等巨頭的行業(yè)大佬,足見大家對于NOLO的認可。

融資、量產(chǎn)、發(fā)售一氣呵成,NOLO自此步入發(fā)展的快車道。

03 VR一體機時代的幕后英雄

當NOLO在移動6DoF VR交互設(shè)備的賽道上狂奔的同時,VR行業(yè)也在醞釀著劇烈的變化。

2018年5月1日,在Facebook的F8大會上,Oculus Go VR一體機橫空出世,以199美元的起售價吹響了VR向主流消費市場進攻的號角,也意味著VR行業(yè)正在從PC VR時代快速邁進移動VR的時代。

▲Oculus Go

作為一款超高性價比的入門級VR產(chǎn)品,Oculus Go一經(jīng)面市就引起了一波銷售熱潮,32GB版本和64GB版本長時間霸占著亞馬遜Wearable Tech Virtual Reality Gear(VR頭顯)銷量榜的TOP2。

為什么Oculus Go能夠引起消費者的熱捧?原因在于讓VR擺脫了對于PC的依賴。PC VR頭顯不僅昂貴(頭顯和PC都貴),而且連接的線纜大大的限制了用戶在體驗VR時的自由,只能在PC前的一小塊場地活動。

而Oculus Go不僅僅價格低廉,還能讓用戶以任何自己喜歡的姿勢沉浸到VR世界中,這對用戶體驗來說,算是一個飛躍。

但是Oculus Go相比主流PC VR頭顯Oculus Rift及HTC Vive也存在著“致命”短板:無論頭顯本身還是控制手柄,都是3DoF的,只能使用本機的應(yīng)用商店,無法運行PC VR內(nèi)容,在用戶相對看重的游戲體驗方面,十分受限。

NOLO CV1恰好填補了Oculus Go的“致命”短板。

通過將Oculus Go與NOLO CV1以及NOLO HOME PC端搭配使用,從而實現(xiàn)PC VR串流功能,讓原本略顯枯燥的3DoF體驗,瞬間可以擁有媲美Oculus Rift及HTC Vive的6DoF體驗。

▲Oculus Go+NOLO CV1

這個突破也得到了Oculus創(chuàng)始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)的強烈認可,甚至為了致敬還特意更換了社交賬號的頭像。在隨后的更新中,Oculus Go更是加入了對NOLO CV1的官方支持,全面開啟移動6DoF的時代。

▲Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey佩戴Oculus Go+NOLO CV1

看到Oculus Go的成功,國內(nèi)諸多VR頭顯品牌也在2018年年末紛紛跟進,推出了對標Oculus Go的產(chǎn)品——各類3DoF的VR一體機。NOLO趁熱打鐵,先后完成了對愛奇藝智能、Pico、大朋、創(chuàng)維、小米等十幾國內(nèi)廠商主流VR一體機和PC VR頭顯的適配。

在2019年,NOLO推出了適用短焦VR眼鏡的6DoF交互設(shè)備NOLO CV1 Air,從來自全球的數(shù)十個解決方案中脫穎而出,成為華為VR Glass的專用6DoF解決方案,并且通過了極其嚴苛的華為DFH認證。

獲得Oculus和華為兩大巨頭的認可,對于NOLO來說是一個重要的里程碑。

在這段時期里,NOLO與各大VR頭顯品牌可以說是相互成就——由于NOLO低成本的6DoF解決方案,購買3DoF的VR一體機的用戶同樣以非常低的花費享受到PC VR優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容生態(tài),吸引了更多消費者的試水;而3DoF VR一體機銷量的提升對于NOLO來說也意味著潛在用戶群體的基本盤擴張,帶動設(shè)備銷售的增長,只不過雙方一個站在臺前,一個站在幕后,同時推動了移動VR的發(fā)展。

04 走向臺前,NOLO的倚仗是什么?

移動VR的迅速崛起,將一道選擇題擺到了張道寧的面前:是繼續(xù)呆在幕后,幫助這些VR一體機做大做強;還是走到臺前,利用技術(shù)的優(yōu)勢去開拓自己的市場?

張道寧分析了四個要素:

VR硬件的發(fā)展軌跡可以類比耳麥——有線耳機——TWS無線耳機的發(fā)展歷史,經(jīng)歷VR頭顯——VR墨鏡——VR眼鏡三個階段。今天即使是最先進的VR一體機,依然還未擺脫VR頭顯的形態(tài),VR硬件的發(fā)展仍處在一個十分早期的階段。

VR的交互方式今天依然單一。即使移動VR已經(jīng)從3DoF時代邁進了6DoF時代,但對于 VR所追求的沉浸感,機制依然是標準化的,過于簡單。未來VR的交互方式一定是向著多元化、高自由度的方向去發(fā)展,結(jié)合全身追蹤、手勢識別等等交互技術(shù),滿足人們多樣化的交互需求。

VR內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展面臨瓶頸。真正硬核的VR內(nèi)容存在于PC和游戲主機平臺,移動平臺受限于性能依然在美術(shù)風格上偏好卡通而不是寫實。如果考慮VR內(nèi)容的終極形態(tài),應(yīng)當是端云混合計算的形式,云服務(wù)器負責算力需求高的部分,端負責實時性強的部分,才能做到擺脫了PC和游戲主機平臺依然獲得出色的VR交互體驗。而端云混合計算技術(shù)的重點之一,正是NOLO通過NOLO HOME積累的串流技術(shù)。

VR依然有著較高的價格門檻。智能手機行業(yè)的爆發(fā),小米發(fā)布的第一代產(chǎn)品有著重要的意義,讓安卓智能手機的售價下探到了2000元以內(nèi)(1999元),打響了安卓智能手機普及的第一槍。隨后出現(xiàn)的各種千元機,才真正讓智能手機成為了每個人都用得起的移動終端,并成就了騰訊、字節(jié)跳動等諸多移動互聯(lián)網(wǎng)巨頭。

而VR行業(yè),還沒有企業(yè)能做出合格的「千元機」。

“VR硬件的終極形態(tài)是頭顯小型化、交互多樣化、內(nèi)容云化,價格千元以內(nèi)。今天的任何一款產(chǎn)品可能連其中一點都達不到“,張道寧說,”我們認為,在VR的發(fā)展過程中,一定會經(jīng)歷各種不同形態(tài)的產(chǎn)品,滿足前面所說的一至兩個點。這些中間形態(tài)的產(chǎn)品是多樣化的,會在市場上并存?!?/span>

既然VR行業(yè)依然處于早期階段尚未定型,NOLO又有充足的技術(shù)儲備,為什么不去探索更多的VR產(chǎn)品形態(tài),把握住行業(yè)發(fā)展的機遇呢?

2020年5月,NOLO推出了VR一體機NOLO X1,正式宣告NOLO擺脫了單純的配件廠商身份,從幕后走向了臺前,以更豐富的產(chǎn)品線服務(wù)于當下的VR消費者群體。同年京東6.18,NOLO X1獲得VR眼鏡單品銷售額冠軍。NOLO這一步,走得很成功。

05 次世代,高手就位

今天的VR用戶到底玩什么?這是所有VR硬件品牌都關(guān)心的一個問題。

張道寧告訴我們,目前的VR生態(tài)分為兩類平臺:以Steam為代表的PC VR和游戲主機生態(tài);以Quest Store為代表的VR一體機本地商店。

Steam平臺沉淀了將近6000款VR內(nèi)容,是用戶粘性最好、復(fù)購最多的VR內(nèi)容生態(tài)。但是從用戶占比來說,Steam平臺的VR用戶占比僅有2.2%約300萬人,Steam平臺的月活用戶總數(shù)卻高達1.2億,有著巨大的增長潛力。

Quest Store目前的內(nèi)容數(shù)量僅僅200余款,遠不及Steam平臺豐富,受制于硬件性能游戲風格也多以卡通休閑為主,難以滿足目前VR主流用戶——極客和游戲發(fā)燒友們對于VR沉浸感的需求,優(yōu)點在于便攜易用。

“Quest的商業(yè)模式?jīng)Q定了它天生就對PC VR串流模式是抵觸的,如果都用Quest 來玩串流,誰去Quest Store購買內(nèi)容呢?甚至Quest Store本地內(nèi)容商店這一商業(yè)模式本身都還沒有經(jīng)過時間的驗證”,張道寧這樣評價目前Facebook在內(nèi)容生態(tài)上所走的道路。

“誰來服務(wù)Steam平臺剩余97.8%,也就是大約1億1700萬用戶的高端VR體驗需求?NOLO可以做到。因為NOLO不是一家商業(yè)模式驅(qū)動的公司,一切產(chǎn)品的研發(fā)均從消費者需求出發(fā),把消費者服務(wù)好是我們首要考慮的因素。但同時,即使本地內(nèi)容商店的生態(tài)仍在早期驗證階段,NOLO也愿意和這種本地內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展一起成長。”

2021年5月24日,NOLO發(fā)布的基于自研6DoF Inside-Out空間定位解決方案「SodarTraq」的VR一體機——NOLO Sonic,正是NOLO為這些用戶量身打造的一款誠意之作。

NOLO Sonic VR一體機搭載BOE(京東方)旗艦級4K屏幕,分辨率3840*2160,PPI高達807;配備了業(yè)內(nèi)首款使用寬頻振動技術(shù)的VR手柄NOLO M1,讓振動回饋不再單調(diào),無論揮劍拉弓還是拳擊,都能擁有獨特非凡的體驗反饋,進一步加強VR的沉浸感。

不僅如此,控制器附帶的心率監(jiān)測功能,讓用戶在VR中健身時可以直接輕松獲取心率數(shù)據(jù),無需摘下頭顯等繁瑣操作,并據(jù)此調(diào)整訓練計劃,達到更好的健身效果。

對于玩家使用較多的PC VR串流服務(wù),NOLO Sonic VR一體機實現(xiàn)了系統(tǒng)級的支持,能做到即插即用,免去繁瑣的配對設(shè)置過程,甚至還加入了光纖接口以支持更高質(zhì)量的串流服務(wù)。

為了讓玩家能在使用電池擴展頭帶獲取更長續(xù)航的同時,不影響有線串流的體驗,NOLO還對電池的接口進行了重新設(shè)計,從而不再占用OTG接口。雙擊頭顯即可開啟的SeeThrough模式使用起來也十分快捷,佩戴頭顯在手機上看信息回消息完全不在話下。

不僅加入了如此多的創(chuàng)新功能,NOLO Sonic VR一體機在售價上也毫不含糊,僅1999元,是VR行業(yè)里首款定價2000元以內(nèi)的6DoF VR一體機。

張道寧表示:“NOLO Sonic VR一體機是完全從消費者的角度出發(fā)進行設(shè)計的,因為使用了NOLO自研的SodarTraq技術(shù)而非完全基于攝像頭的頭手6DoF空間定位方案,這臺一體機并未搭載能夠同時支持7個攝像頭的高通驍龍XR2芯片,而是選用了同樣能夠勝任VR一體機本地內(nèi)容運行以及PC VR串流服務(wù)的高通驍龍845芯片。NOLO節(jié)約成本完全是為了讓利于消費者,以最低的價格向消費者提供優(yōu)秀的VR硬件?!?/strong>

張道寧還透露,1999元的定價某種程度上是為了致敬2011年8月16日問世的小米1手機。他期望NOLO Sonic這臺次世代的VR一體機能和小米1一樣,引領(lǐng)VR向大眾消費市場的普及。

▲雷軍在小米1發(fā)布會上公布售價

06 NOLO眼中的未來之路

VR的普及其實還有很遠的路要走, 張道寧認為,NOLO要做一家堅持長期主義的公司,以用戶需求而非商業(yè)模式驅(qū)動來做產(chǎn)品,既不高估現(xiàn)在,也不低估未來,更不會隨波逐流。

如果說以O(shè)culus Quest為代表的一眾VR頭顯品牌想要建立的是統(tǒng)一的、封閉的、基于本地內(nèi)容商店的VR生態(tài),那NOLO想要建立的,無疑是多樣化、開放式、串流服務(wù)與本地內(nèi)容商店并存的VR生態(tài)。

自2015年4月成立以來,NOLO用6年的時間建立起了自身豐富的產(chǎn)品線:面向各品牌VR頭顯提供6DoF空間定位與交互的NOLO CV1 Pro,面向華為VR Glass這類短焦VR眼鏡的NOLO CV1 Air,自有品牌的VR一體機NOLO X1及最新的NOLO Sonic,而貫穿這些產(chǎn)品的,正是NOLO自研的「PolarTraq」和「SodarTraq」解決方案,以及NOLO HOME的串流技術(shù)。

未來,NOLO仍將會堅持核心技術(shù)的研發(fā),貫徹多產(chǎn)品線的戰(zhàn)略,推進多樣化的交互產(chǎn)品,同時加速VR內(nèi)容云化的進展。NOLO對于各類合作伙伴也向來保持著開放的態(tài)度,不僅提供VR交互的合作,還提供了如整機定制、軟件工具、內(nèi)容平臺以及行業(yè)解決方案的合作。

▲NOLO創(chuàng)始人張道寧

“我們堅定的認為,VR產(chǎn)業(yè)未來的繁榮一定不是依賴某一家巨頭來推動的,因為一家公司通常只有一種技術(shù)路徑,一種產(chǎn)品形態(tài),一種商業(yè)模式,對于一個產(chǎn)業(yè)來說,這遠遠不夠。VR行業(yè)需要全產(chǎn)業(yè)鏈對各個環(huán)節(jié)從各自角度共同的推動,而且每個環(huán)節(jié)都能賺到錢,這個行業(yè)才能夠發(fā)展起來”,張道寧談起了他對于VR產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展的見解。

“自2020年以來,VR行業(yè)已經(jīng)出現(xiàn)了一種創(chuàng)新的業(yè)態(tài),是包括華為、電信運營商都在推的云VR。這種創(chuàng)新的模式是5G應(yīng)用的制高點,今天還沒有大規(guī)模落地,仍然存在很多問題要解決。但它對于VR產(chǎn)業(yè)有變革的意義,甚至會帶來行業(yè)的洗牌。NOLO對這一業(yè)態(tài)高度重視,目前已經(jīng)與全球多家運營商達成合作并有幸成為中國移動唯一投資的VR硬件公司,深度參與到云VR業(yè)態(tài)中。”

毫無疑問,在技術(shù)創(chuàng)新的驅(qū)動下,VR設(shè)備未來必定會向著人人負擔得起的小型化多交互云端設(shè)備方向發(fā)展,但走怎樣一條路徑才能到達這一目標,并沒有一個固定的答案。

“我們的使命是普惠VR,NOLO VR移動6DoF硬件用戶數(shù)、軟件用戶數(shù)均已突破10萬,在國內(nèi)VR廠商中遙遙領(lǐng)先。同時我們也希望,NOLO能見證VR超過10億用戶的那一天”,張道寧對于NOLO的未來充滿信心。

「條條大路通羅馬」,作為VR行業(yè)「逆行者」的NOLO,只是在另一條道路上向著終點奔馳。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈」
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致敬小米1,搭載次世代交互手柄的NOLO Sonic 1999元震撼發(fā)布 http://pinmang.cn/58155.html http://pinmang.cn/58155.html#respond Tue, 25 May 2021 12:47:52 +0000 http://pinmang.cn/?p=58155 北京時間5月24日,NOLO Sonic VR一體機新品發(fā)布會在北京廈航嘉年華酒店隆重召開。

配備次世代交互手柄的NOLO Sonic也是全球首款2000元以內(nèi)6DoF Inside-out VR一體機。

NOLO Sonic VR一體機搭載次世代VR交互手柄——M1,其內(nèi)置一顆可支持0—1000頻點響應(yīng),且響應(yīng)延遲低于10ms的寬頻線性振動馬達,能夠帶給用戶超越以往VR交互手柄中傳統(tǒng)單頻振動馬達的體驗,以更豐富的細膩振感、更逼近現(xiàn)實的觸覺反饋帶給玩家更沉浸的交互體驗。在發(fā)布會后的體驗階段,我們也感受到了與傳統(tǒng)VR手柄震感的區(qū)別。在NOLO提供的交互小游戲內(nèi),可以拿起可樂瓶,用另一只手撥開拉環(huán)。振動輕微且干脆,很好的模擬了真實開可樂時的那種集中且細微的拉環(huán)摩擦感;當拿起紙盒時,晃動后可以感覺到一個球形物體在其中來回碰撞,這種感覺與Switch手柄模擬出的物體流動震感如出一轍;弩則可以根據(jù)拉動弓弦的力度,震感逐級變重,以此模擬彈性;而鉆頭,強烈的沖擊力持續(xù)不斷傳輸?shù)秸菩?,就仿佛真的握著一把電鉆一般。

在發(fā)布會上,NOLO VR創(chuàng)始人CEO張道寧稱,這項技術(shù)是由一支來自Apple的內(nèi)部團隊所孵化,該團隊過去一直服務(wù)于iPhone和AppleWatch產(chǎn)品線,NOLO是VR業(yè)界首次使用寬頻振動馬達技術(shù)的廠商,目前已與NOLO的SDK打通,來自全球各地開發(fā)者正在將自己的VR內(nèi)容與Sonic的次世代VR手柄適配,通過NOLO應(yīng)用商店陸續(xù)推給用戶以便下載體驗。

NOLO Sonic VR首創(chuàng)手柄心率檢測功能,在NOLO的健身軟件NOLO MOVE中,不僅可以實時監(jiān)測玩家游戲時的卡路里消耗,還提供了檢測心率的功能,用戶可以在運動過程或游戲結(jié)束后,將手柄靜置在胸口數(shù)秒,便可在NOLO MOVE中檢測到自己的心率數(shù)值。據(jù)張道寧在發(fā)布會上所說,NOLO手柄的心率檢測功能是通過算法的創(chuàng)新實現(xiàn)的。是為用戶的健身需求而考慮的重要功能。

VR用戶想要看到外部景象,除了直接摘下頭顯的方法,各VR廠商都在找尋更為簡單的方式,NOLO Sonic創(chuàng)新性的開發(fā)了雙擊 See Through功能,用戶無需摘下頭顯,直接用手雙擊頭顯即可透視外界。據(jù)了解,NOLO Sonic是國內(nèi)VR一體機中唯一支持此功能的產(chǎn)品。張道寧在發(fā)布會上強調(diào),雙擊See through不只是產(chǎn)品上的創(chuàng)新,在算法上也有很高的難度,需要同時兼顧用戶使用的便攜性和誤觸的概率。NOLO的團隊也是通過算法上的創(chuàng)新保障了此功能的可靠性。與此同時,NOLO Sonic還支持10m*10m大空間自定義區(qū)域功能,用戶可自行選擇游玩區(qū)域。

在SOC選擇上,NOLO Sonic VR一體機搭載了高通驍龍845芯片,屏幕選擇的是全球第一屏廠——京東方的旗艦全尺寸4K屏,分辨率為3840*2160,PPi 807,72Hz刷新率。

續(xù)航方面,NOLO Sonic VR一體機采用4500mAh的電池,并且可搭配4500mAh的暢玩頭戴,整體續(xù)航能達到9000mAh,在實際游戲體驗中可支持超過5小時的游玩時間。且暢玩頭戴不占用OTG接口,讓玩家可在有線串流的同時,使用暢玩頭帶,更好的保證了用戶游戲時間。

軟件方面,NOLO推出了自己的軟件套餐,包括VR手機助手、VR瀏覽器、VR播放器等而NOLO最引以為傲的NOLO HOME串流軟件,現(xiàn)已擁有全球超10萬的用戶量。目前NOLO HOME已迭代42個版本,適配了不同產(chǎn)品形態(tài)的30于個VR/AR頭顯,且活躍用戶日均使用時長>70分鐘。被NOLO官方成為“可能是最好用的免費SteamVR串流軟件”。

NOLO的新品Sonic系統(tǒng)級支持NOLO HOME的Steam VR串流,玩家只需簡單操作即可暢享6000多款VR大作。NOLO HOME支持無線串流、有線串流。未來還將支持光纖線串流,給硬核玩家提供光纖串流的極致體驗。

在Sonic價格發(fā)布時,張道寧特意提到了小米1代手機的發(fā)布。正是小米的1999打開了智能手機普及的大門。為了致敬小米一代對移動智能安卓手機的普及。NOLO Sonic的首發(fā)價也定在了1999元。5月24日在京東、天貓平臺同步開啟預(yù)售,并贈送贈送價值155元的6款優(yōu)選內(nèi)置6DoF游戲。

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剛剛,NOLO官宣「次世代」VR一體機新品要來了 http://pinmang.cn/55592.html http://pinmang.cn/55592.html#respond Mon, 10 May 2021 02:03:13 +0000 http://pinmang.cn/?p=55592 剛剛,NOLO VR通過官方微信公眾號宣布,將于5月24日在北京召開新品發(fā)布會,正式推出其首款I(lǐng)nside-out 6DoF VR一體機——NOLO Sonic,并以“次世代,高手就位”作為廣告語。

“次世代”一詞是日語說法,是“下一代”的意思,翻譯自英文“Next Generation”,通常用于家用游戲機領(lǐng)域?!按问来贝碇鼊?chuàng)新的玩法、更極致的用戶體驗。

“交互體驗”是VR沉浸感最重要的組成部分。NOLO作為一家專注VR交互的技術(shù)型公司,這次又會帶來哪些稱得上“次世代”的新玩法、新體驗?我們拭目以待!

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