2016年三星Gear VR出貨量排第一

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
SuperData最新公布的一份報告顯示,VR行業(yè)在2016創(chuàng)造了18億美元的收入,全年供出貨630萬臺VR設(shè)備。在這些出貨的設(shè)備中有451萬臺是三星的Gear VR,這使得它成為2016年出貨量最大的VR頭盔。
索尼的PS VR頭盔出貨量排名第二,一共出貨75萬臺。與此同時,HTC Vive的出貨量為42萬臺,而Oculus Rift的出貨量僅為250萬臺。
“移動VR市場較低的準(zhǔn)入門檻讓三星同其它高端VR頭盔競爭時較有優(yōu)勢,特別是在谷歌推出Daydream View之前,”SuperData在報告中如是說。
在通過S7預(yù)售贈送的活動送出了成千上萬的VR頭盔之后,三星能夠讓這些設(shè)備在最關(guān)鍵的時期到達消費者的手中。谷歌的新款VR頭盔是在去年推出的,一開始只支持谷歌Pixel手機,不過現(xiàn)在也已經(jīng)慢慢敞開大門了。不過,隨著市面上越來越多的智能手機支持Daydream平臺,這會對三星造成巨大的競爭壓力,尤其是Daydream View的價格比Gear VR還便宜20美元。
對于非移動類VR頭盔來說,報告指出:“索尼的VR頭盔已經(jīng)出貨,在短短幾天之內(nèi)就賣到每個角落。PS VR在一開始就沒能兌現(xiàn)供貨保障,而HTC和Oculus則將全部的精力都放在PC設(shè)備上。Oculus對游戲以及社交應(yīng)用展現(xiàn)出了濃厚的興趣,而對于Rift來說消費者滲透則最重要。同時,售價為800美元的Rift在售出了40萬臺設(shè)備之后,正在成為企業(yè)開發(fā)者的設(shè)備選擇。”
SuperData進一步表示,去年VR游戲收入占據(jù)VR市場的44%。報告指出,VR游戲的體驗時間都很短:移動VR設(shè)備為7分鐘,高端VR頭盔為12分鐘。
“雖然可玩時間都比較短——大約10分鐘——但是他們已經(jīng)足夠讓玩家經(jīng)常回頭。用戶平均1天體驗1次VR,移動VR用戶幾乎一個月能體驗50次以上,” 報告表示。

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